[Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 731

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Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #14601
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Scoperta incredibile: i siti di videogiochi fanno video e live sui videogiochi!

  2. #14602
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    " Se in un altro gioco c'è un glitch su un'animazione facciale, basta il gioco è bollato come fallimento"

    Eddaje su..
    Mica erano glitch su andromeda!
    Referral:
    Linkem: contattatemi per PM (un mese gratis per entrambi)

    Topic Co-op di TGM:
    http://www.thegamesmachine.it/forum/...op-di-tgm.html
    Per passare dalle parole ai fatti! Abbiamo anche un server discord
    Disponibile per insegnare/giocare in co-op a questi titoli

  3. #14603
    Senior Member L'avatar di Mega Man
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Scoperta incredibile: i siti di videogiochi fanno video e live sui videogiochi!
    E il Dolce, se non mettono il dolce è solo fuffa

  4. #14604
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Mega Man Visualizza Messaggio
    Ricordo in BF Bad company 2, sbloccavo nuove armi per le varie classi ma mi trovavo sempre meglio con la prima l'unico plus era l'equipaggiamento specifico per quella classe (defibrillatore, aggeggio di riparazione, box munizioni etc.)

    A me piace ancora Battlefield 2142 però


    Hawken
    Free 2 play per niente "pay" dato che la roba sbloccabile con crediti a pagamento (guadagnabili ugualmente giocando) dava vantaggi, ma risibili (+5% potenza di fuoco, o +5% agilità, o +5% corazza etc, attivabili uno o due alla volta mi sembra). Per vincere bisognava fare bene gioco di squadra, scegliere il mech più adatto al proprio stile ed usarlo nel suo "impiego": uno specializzato in difesa deve proteggere i compagni, sia con le abilità speciali che attaccando da lontano, così come uno d'assalto deve andare a fare attacchi mordi - fuggi, etc. Una gioia da giocare in multy.

    Su Pc hanno chiuso i server


    Outcast second contact è stato stroncato perché pieno di bug: per quanto si possa voler bene all'originale Outcast, se questo remake è stato fatto male \ di fretta non possono dargli 8/10 per nostalgia.


    Motivo per cui i The elder scrolls vendono a pacchi ed i Risen sono rimasti nel loro piccolo



    Già mi chiedo perché buttare via i loro stessi soldi, se avesse venduto bene sarebbe stato comunque un profitto no? Boh

    Ma non è che ci sia bisogno di innovare per fare un gioco valido, i nuovi Wolfestein e DooM, così come i cari vecchi Serious Sam, sono giochi d'azione semplici con combattimenti in arene, ma sono fatti bene nel loro genere, ciò vuol dire equilibrare il numero di nemici "scassacazzo carne da cannone" (Imp e co.) con quelli più grandi, e così via.
    Ma perchè, quando comprano le SH e le chiudono in no-time sarà mica una mossa furba? Certo, bisogna vedere perchè le acquisiscono, ma in questo periodo ho letto troppo spesso che EA acquisisce una SH e dopo qualche mese la chiude "perchè versava in condizioni economiche disastrose"... cazzo la compri a fare allora? Non te ne accorgi prima che sta messa male?
    A pensar male non si fa peccato, si dice. Imho, alcune acquisizioni le hanno fatte per eliminare la concorrenza, ma appunto sono pure illazioni senza base di fondamento. Però MEA fatta dalla "bioware" gli han dato un budget irrisorio per fare un AAA e alla pioggia di critiche han risposto chiudendo la sh (e anche lì, secondo me han fatto cmq i soldi viste le "piccole" cifre impiegate), Visceral che aveva in mano un gioco su SW è stata comprata da EA (che guardacaso coi DICE lavora su titoli SW) e l'hanno chiusa... bhò.

    Hawken è un indie, non contano gli indie
    Come detto da altri, se vuoi l'innovazione è negli indie che devi andare. Un AAA FPS innovativo, non mi pare ce ne siano stati
    Anzi, forse sì: Crysis 1... e col 2 poi è andato in malora

  5. #14605
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Scoperta incredibile: i siti di videogiochi fanno video e live sui videogiochi!
    Sì sì è propio questa la questione

    Inviato dal mio SM-T700 utilizzando Tapatalk

  6. #14606
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Visceral che aveva in mano un gioco su SW è stata comprata da EA (che guardacaso coi DICE lavora su titoli SW) e l'hanno chiusa... bhò.
    Visceral Games*(formerly*EA Redwood Shores[1])

    Formerly called

    EA Redwood Shores*(1998–2009)

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  7. #14607
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Quindi ancora di più mi sfugge il perchè comprarla per poi chiuderla... sapevano esattamente quali fossero i problemi economici.

  8. #14608
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Quindi ancora di più mi sfugge il perchè comprarla per poi chiuderla... sapevano esattamente quali fossero i problemi economici.
    ?????
    è uno studio interno di EA, che devono comprare se è già loro da quando è nato?


    e in verità il fatto che chiudano studi comprati è un deal molto meno grosso di quanto sembri, prendono un'azienda e integrano tutti gli assets nel loro tessuto aziendario e scartano il nome (e insieme al nome anche cose come lo status finanziario), normalissimo e succede dapertutto

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  9. #14609
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Il segnale brutto non è tanto in cosa hanno trasformato/incorporato Visceral, ma il segnale:

    tu che hai fatto Dead Space, tu! Non si fa quella roba. Il futuro è Battlefront, la strada è tracciata da CoD!

  10. #14610
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    Il segnale brutto non è tanto in cosa hanno trasformato/incorporato Visceral, ma il segnale:

    tu che hai fatto Dead Space, tu! Non si fa quella roba. Il futuro è Battlefront, la strada è tracciata da CoD!
    tu che in 19 anni di vita hai fatto un buon gioco e un'altro paio di discreti e 13 mediocri/peggio, TU

    e che forse non c'entra manco niente perché si trattava di ristrutturamento aziendale interno, TU




    secondo me si tende a leggere troppi messaggi là dove non ci sono

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  11. #14611
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    tu che in 19 anni di vita hai fatto un buon gioco e un'altro paio di discreti e 13 mediocri/peggio, TU

    e che forse non c'entra manco niente perché si trattava di ristrutturamento aziendale interno, TU

    secondo me si tende a leggere troppi messaggi là dove non ci sono

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    Sì, hai fatto un buon gioco, ma già dal secondo la direzione è dettata da altri. In DS3 le decisioni sono state prese da EA.

  12. #14612
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    Sì sì è propio questa la questione

    Inviato dal mio SM-T700 utilizzando Tapatalk
    È esattamente questa la questione.
    Ti stai lamentando perché i siti che si occupano di videogiochi si mettono a sfornare contenuti di qualsiasi tipo circa il videogioco del momento, che sia Destiny, Battlefront o salcazzo. Di cosa dovrebbero parlare, di quanto sia buono il riso con patate e cozze?

    Poi non so quante volte lo si debba ripetere: i siti di videogiochi non stanno in piedi per grazia divina, come qualsiasi cosa in questo mondo hanno bisogno di soldi per andare avanti, e i soldi li fai attirando il pubblico con i videogiochi di richiamo. Sarebbe bellissimo dedicare molto più spazio a titoli misconosciuti, peccato che poi entri in gioco la realtà che ti dice che parlando solo di videogiochi sviluppati in uno scantinato di Bangkok da tre gemelli siamesi non duri nemmeno due giorni perché - sorpresa delle sorprese - la gente a cui interessa è poca e ciò non ti permette di tirare avanti un'azienda.

  13. #14613
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    È esattamente questa la questione.
    Ti stai lamentando perché i siti che si occupano di videogiochi si mettono a sfornare contenuti di qualsiasi tipo circa il videogioco del momento, che sia Destiny, Battlefront o salcazzo. Di cosa dovrebbero parlare, di quanto sia buono il riso con patate e cozze?
    Il videogioco del momento lo decidete soprattutto voi. Il resto sono arrampicate sugli specchi (non voi da soli, ma voi tutti insieme).

    Chi segue di VG legge voi e non mi pare che voi facciate sondaggi sui gusti della gente. Siete voi a fare reportage di 45 mila pagine sul prossimo blockbuster tripla A e tenere costante l'informazione anche quando lo sviluppatore fa il peto del giorno.

    è il cane che si morde la coda: il pubblico segue certi titoli perchè voi seguite certi titoli, e voi seguite il pubblico.

    Un feedback positivo che si amplifica e basta.

    Se Arriva Edge a bastonare Battlefront ecco leggere articoli di colleghi di Edge che sono in disaccordo con quelle prese di posizione. Strano... addirittura dichiararlo.
    Ultima modifica di Glorfindel; 06-12-17 alle 11:29

  14. #14614
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    ?????
    è uno studio interno di EA, che devono comprare se è già loro da quando è nato?


    e in verità il fatto che chiudano studi comprati è un deal molto meno grosso di quanto sembri, prendono un'azienda e integrano tutti gli assets nel loro tessuto aziendario e scartano il nome (e insieme al nome anche cose come lo status finanziario), normalissimo e succede dapertutto

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    Vero, errore mio.
    Il problema è che quando chiudono le SH licenziano anche tanta gente... non penso solo al fatto che vengano cancellati i giochi.
    Cmq, dalla Wiki:

    The team presented its internal demo to EA for a gate review in April 2017, and were given the green light to continue development, with expectations to have another review six months later.[14] Visceral worked to get the demo in place, and showed it to EA in mid-October 2017, but based on the state of the demo EA made the decision to close down Visceral days later on October 17, 2017.[14] EA reassigned the Star Wars game to its EA Worldwide Studios, led by EA Vancouver, and said they will revamp the gameplay, which had been described as a linear, story-heavy title, into "a broader experience that allows for more variety and player agency".[19] The closure of Visceral was seen as a sign of the waning interest in publishers in making games that are strictly single player, as many of Visceral's games had been.[4][20][21][22] In light of these concerns, EA's CEO Andrew Wilson stated that the reason for Visceral's closure wasn't a single-play verses multiplayer game issue, but instead one based on listening to player feedback and following marketplace trends. The company felt that the current design of Ragtag wasn't fitting these changes and that the closure of Visceral and reassignment to another studio was because "we needed to pivot the design".[23] EA's CFO Blake Jorgensen further said that their company found the game was too linear for what they felt consumers were looking for and towards EA's goal of pushing the game "to the next level". At the time of Visceral's closure, the studio was down to about 80 staff after losing several over the years, which Jorgensen said was a "sub-scale nature" that required them to assign EA's Vancouver and Montreal studios to help, and that the closure was primarily a business, cost-saving measure.
    Come se i giochi lineari fossero lammerda
    CoD mi risulta da sempre lineare, eppure vende sfraceli. Qua ci stiamo inventando che se il gioco non è multy o open world è lammerda assicurata
    Temo questa deriva mentale. Non è che tutti gli open world di questi anni siano stati eccelsi eh, anzi, tutt'altro per molti vg del genere.
    Se ben fatto, un single player su binari non lo mando a cagare. Open World non è sinonimo di gioco riuscito.


    EDIT: intanto:



    Sento odore di Monster Hunter
    Ultima modifica di Spidersuit90; 06-12-17 alle 11:56

  15. #14615
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Porcaccia.

    Ho scaricato e avviato Captain Morgane and the Golden Turtle

    Il gioco sembra bello, ma ha un problema gravissimo: ha gli fps bloccati a 10/12!!!

    Su Steam tutti ne soffrono e non trovo soluzioni.

    Ma come si fa?

  16. #14616
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    Il videogioco del momento lo decidete soprattutto voi. Il resto sono arrampicate sugli specchi (non voi da soli, ma voi tutti insieme).

    Chi segue di VG legge voi e non mi pare che voi facciate sondaggi sui gusti della gente. Siete voi a fare reportage di 45 mila pagine sul prossimo blockbuster tripla A e tenere costante l'informazione anche quando lo sviluppatore fa il peto del giorno.

    è il cane che si morde la coda: il pubblico segue certi titoli perchè voi seguite certi titoli, e voi seguite il pubblico.

    Un feedback positivo che si amplifica e basta.

    Se Arriva Edge a bastonare Battlefront ecco leggere articoli di colleghi di Edge che sono in disaccordo con quelle prese di posizione. Strano... addirittura dichiararlo.
    seh vabbe, manco fossero i poteri forti, dubito che i siti italiani come TGM possano influenzare alcunché, tastano il polso all'utenza e agiscono di conesguenza
    Ultima modifica di stronzolo; 06-12-17 alle 12:43
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  17. #14617
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da stronzolo Visualizza Messaggio
    seh vabbe, manco fossero i poteri forti, dubito che i siti italiani come TGM possano influenzare alcunché, tastano il polso all'utenza e agiscono di conesguenza
    No, sono poteri deboli. Per sopravvivere devono seguire la massa.

    Per questo motivo io non do più molto credito nemmeno al giornalismo di settore.

    Compro oramai solo TGM ma se domani dovessero dirmi che per usufruire dei servizi online delle "riviste" del settore bisognerebbe pagare... beh, per me sarebbero soldi buttati. Perchè non cambierebbe nulla.

  18. #14618
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Quali siano i giochi del momento lo decide il marketing. Chi spende di più in pubblicità poi ottiene anche più visibilità sulle riviste di settore perché più sale la popolarità più gente sale sul carro per fare soldi di riflesso.
    E' per questo che Rockstar e CD Project spendono metà del budget in marketing.
    Puoi fare anche il gioco di Star Wars, ma se nessuno lo sa e non fai pubblicità solo una nicchia di super appassionati lo comprerà nelle prime settimane. Gli altri magari sentiranno parlare del gioco dopo mesi o anche mai
    >>> Lista scambi <<<

  19. #14619
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    Steam ID: glorfindel1975

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Beh, per SW basta la parola... ne parlano direttamente anche i TG

  20. #14620
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    Beh, per SW basta la parola... ne parlano direttamente anche i TG
    e 40 minuti dopo passano ad altro

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