Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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stronzolo
mah, ci son diversi videogiochi in 2d che non sono certo costati uno sproposito, e qui si sta parlando solo dell'aspetto grafico, tutto il resto giá c'é.
Ci son riusciti alla grande con Crash, non vedo perché non sarebbe possibile con un gioco 2d dove ci saranno si e no 10 sprite per personaggio
non si sta parlando di un 2d random con dettagli al livello di un shantae a caso, ma di un livello da 50 ore di photoshop per fare un artwork statico
ovvio che se caliamo a livelli più bassi diventa tutto più fattibile, grazie mille
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
ma zioparco annunziato!
Ho scaricato Mass Effect 2 sull'altro HD, G:, quello non contenente il sistema operativo.
Poi i DLC: i DLC me li ha messi su C:
Ma che cazz!
Mo che faccio? Se copio e incollo i file dei DLC su G: me li vede? Come faccio a saperlo? O mi conviene copiare il gioco su C: e fare la verifica dei file?
Siamo a livelli di cazzaggine suprema
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Tanto il bello sarebbe che come al solito, spenderanno 100000 $ per il gioco \ remaster, 300000$ per pubblicizzarlo, 200000$ per la protezione :snob: e poi dicono dopo aver venduto 500000 copie è un fail assurdo perché non rientrano dei costi totali :rullezza:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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TheBlackS
non si sta parlando di un 2d random con dettagli al livello di un shantae a caso, ma di un livello da 50 ore di photoshop per fare un artwork statico
ovvio che se caliamo a livelli più bassi diventa tutto più fattibile, grazie mille
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Shantae lo hanno fatto i wayforward con 2 soldi, credo che square enix possa fare di meglio, del resto se Skullgirls é costato 2 milioni di dollari (parole loro) ed era comunque un gioco creato da 0 dubito che ci voglia molto di piú a patto di non aggiungere nuovi sprites, non é che stiamo parlando di un picchiaduro dove ogni personaggio ne ha un migliaio e passa
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
stronzolo
Shantae lo hanno fatto i wayforward con 2 soldi, credo che square enix possa fare di meglio, del resto se Skullgirls é costato 2 milioni di dollari (parole loro) ed era comunque un gioco creato da 0 dubito che ci voglia molto di piú a patto di non aggiungere nuovi sprites, non é che stiamo parlando di un picchiaduro dove ogni personaggio ne ha un migliaio e passa
non si sta parlando di 2d random shantae level dove i nemici son palline con 3 dettagli, l hai visto l' artwork sopra o continui a impallarti su qualche 2d poco dettagliato e 3 sprite?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
TheBlackS
il pensiero base secondo cui si lavora per guadagnare
con l' HD che intendi tu ho moltissimi dubbi che possano anche solo immaginare di finire in pari :asd:, ma anche se fosse un gioco nuovo, a meno che non venda come il pane
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Sottovaluti molto il seguito che ha ancora oggi Chrono Triggger. Si son messi a rifare in 3D secret of mana valutando di poterci guadagnare, CT ha anche molto più margine.
Poi volendo se vuoi risparmiare sugli sprites basta anche farli in finto 2D tramite cell shading e il lavoro di animazione si riduce parecchio. Non devi nemmeno sbatterti a fare filmati, quelli ci son già dalla vecchia versione console.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Darkless
Sottovaluti molto il seguito che ha ancora oggi Chrono Triggger. Si son messi a rifare in 3D secret of mana valutando di poterci guadagnare, CT ha anche molto più margine.
Poi volendo se vuoi risparmiare sugli sprites basta anche farli in finto 2D tramite cell shading e il lavoro di animazione si riduce parecchio. Non devi nemmeno sbatterti a fare filmati, quelli ci son già dalla vecchia versione console.
mi sa che tu lo stia sopravvalutando un po' tanto invece, la versione DS ha piazzato 800k unità, e stiamo parlando della console che avevano cani e porci da quanto era diffusa
also volere roba di qualità e prendi come esempio il 3D del remake di secret of mana che è uno sputo meglio di FF3 remake :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Ma ritenete davvero che siano tutti idioti? Se una sh pensa di guadagnarci abbondantemente da una remaster la mette in programma, altrimenti no.
Hanno gente pagata per stimare le vendite che probabilmente ascoltano di più di qualcuno su un forum che va di "secondo me"
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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TheBlackS
also volere roba di qualità e prendi come esempio il 3D del remake di secret of mana che è uno sputo meglio di FF3 remake :asd:
Appunto. Se son convinti di vendere con quelle schifezze figurati con un lavoro fatto meglio, e anche con meno sforzo.
Il fatto che negli anni siano usciti undiversi porting per le varie console financo una versione Android significa che anche loro sanno quanto l'interesse verso il gioco sia ancora vivo. Certo il ragionamento è "che ce frega, facciamo un porting col culo anzichè una remastered e facciamo soldi lo stesso spendendo due spicci". E grazie al cazzo.
- - - Aggiornato - - -
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Originariamente Scritto da
squallwii
Ma ritenete davvero che siano tutti idioti? Se una sh pensa di guadagnarci abbondantemente da una remaster la mette in programma, altrimenti no.
Hanno gente pagata per stimare le vendite che probabilmente ascoltano di più di qualcuno su un forum che va di "secondo me"
Se è per quello l'han menata per anni dicendo che non avrebbero mai fatto un remake di FF7 e poi toh, han cambiato idea.
Figurarsi adesso che è periodo della sagra dei remastered di qualsiasi porcata.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Vabbè ma non è che ci lavorano in cento a una remaster come quella di Chrono trigger. Secondo me costa al massimo 200000 dollari farla. Una decina di migliaia di copie e sei in pari
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
hanno gente pagata per stimare le vendite, poi ti accorgi che dietro le operazioni alla Chrono Trigger si nasconde Arsenio Lupin, che pensa che la gente non si accorga della ladrata (forse perchè sperano che i giovini d'oggi ci caschino, e lo farebbero se non ci fossero i vecchietti a dargli due sganassoni sul coppino)
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Ma.... la "remaster" di Final Fantasy VII è una presa per il culo, cambia nulla dal gioco originale :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
quello sarà un remake totale, come se fosse un nuovissimo tripla A sicuri però che venderà uno sfracelo.
Indipendentemente dal risultato finale, io voglio vedere Tifa come sarà, anche se il gioco farà cagare :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mega Man
Ma.... la "remaster" di Final Fantasy VII è una presa per il culo, cambia nulla dal gioco originale :asd:
Infatti nè le remaster nè i remake devono modificare nulla dei giochi originali eh :uhm:
Anzi, forse solo i remake. FF7 ad esempio cambierà come combat system che non è robetta da poco... e poi tutte le location dovranno essere fatte da 0. Insomma, nei remake cambia praticamente tutto tranne la trama (solitamente) nelle remaster cambiano solo i filtri grafici :asd:
Remake vuol dire rifare il gioco da 0. Vuoi per il cambio grafico (da 2d a 3d) vuoi per il combat system. Ma l'anima del gioco è quella originale e non andrebbe toccata. Altrimenti se cambiano altro diventerebbe uno spin-off in cui mantengono i personaggi originali ma dove la trama sia tutt'altra cosa :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
TheBlackS
non si sta parlando di 2d random shantae level dove i nemici son palline con 3 dettagli, l hai visto l' artwork sopra o continui a impallarti su qualche 2d poco dettagliato e 3 sprite?
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Infatti ti ho citato skullgirls che vanta decine di migliaia di sprites molto dettagliati a 1440p, gli artwork poco sopra sono decisamente troppo eleborati, lo stesso stile di Toriyama é molto piú semplice e meno dettagliato e parliamo comunque di un gioco dove avrai letteralmente 10 sprites per personaggio non migliaia.
Lo stesso Pillars of Eternity vanta sfondi ultradettagliati e completamente 2d pur essendo costato 4 milioni di dollari ed é un gioco realizzato da 0 in un uno dei posti piú costosi del mondo dove realizzare videogiochi
Se non realizzano qualcosa del genere e solo perché i publisher ragionano secondo la legge del tornaconto e sono sicuri di incassare anche da porting osceni, mica perche si tratta di qualcosa di irrealizzabile
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
stronzolo
gli artwork poco sopra sono decisamente troppo eleborati
ma va, sarà mica quello il succo del discorso?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Infatti nè le remaster nè i remake devono modificare nulla dei giochi originali eh :uhm:
Si presume che una remaster migliori almeno qualche texture :bua:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Mega Man
Si presume che una remaster migliori almeno qualche texture :bua:
Spè, allora tu non parlavi del remake futuro, ma di quanto fatto arrivare su Steam? :bua:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Ci sono due termini molto usati nel gaming che attualmente ancora non ho capito bene, SPRITE e SETTING. Il primo so che riguarda la grafica ma non so nello specifico e il secondo credo riguardi altri aspetti ma... non so nello specifico :asd: me li spiegate?
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Black-Dragon
Ci sono due termini molto usati nel gaming che attualmente ancora non ho capito bene, SPRITE e SETTING. Il primo so che riguarda la grafica ma non so nello specifico e il secondo credo riguardi altri aspetti ma... non so nello specifico :asd: me li spiegate?
https://www.c64-wiki.com/wiki/Sprite