[Circolino] Il Baretto di City 17 [Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 824

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Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #16461
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    È pure pay to win.

    Fonte
    Beh, iniziate a non parlarne, no?

  2. #16462
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Sbonk Visualizza Messaggio
    Manca il gioco di carte Però il migliore su pc (ma anche per WiiU, imo) rimane sempre della Ubisoft (Rayman legends),ma abbiamo anche un Ori che é di Microsoft ed é uno dei migliori giochi degli ultimi anni. Poi mi sembra pure ovvio che sia così, visto che quando escono platform anche validi vendono poco (v. quel gioiellino di Unravel di EA, che sarà anche atipico come platform, ma che non si é cagato nessuno), il mercato lo fanno anche gli acquirenti.

    Poi insomma, a me la santificazione degli indie piace poco, perché a fronte di un hollow knight che é il gioco della vita, esce anche tanto tanto lerciume digitale
    ... stesso discorso che si può (e deve) trasporre anche agli AAA

  3. #16463
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    Beh, iniziate a non parlarne, no?
    Per quale motivo?

  4. #16464
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Visto che si parlava di Far Cry 5...


  5. #16465
    Senior Member L'avatar di Glorfindel
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Per quale motivo?
    che poi la gente gioca solo a quella roba

  6. #16466
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    È pure pay to win.

    Fonte
    bhe, dipende da come lo impostano e bilanciano, potenzialmente una meccanica del genere potrebbe risolvere uno dei difetti più grossi del genere, l'estrema volatilità di una partita data dall' rng

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  7. #16467
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    In teoria pure quelli della Hi-Rez si stanno buttando sul BR.......

  8. #16468
    Geppe Brillo
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    ... stesso discorso che si può (e deve) trasporre anche agli AAA
    Ho mai detto di no? È ovvio che sia così, ma in troppi seguono l'assioma "indie buono, gioco delle grandi SH cattivo"

  9. #16469
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    che poi la gente gioca solo a quella roba
    "La gente" già gioca solo ai battle royale, sono il fenomeno del momento. Tra l'altro è un mercato parallelo che non influenza i videogiochi tradizionali.

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    bhe, dipende da come lo impostano e bilanciano, potenzialmente una meccanica del genere potrebbe risolvere uno dei difetti più grossi del genere, l'estrema volatilità di una partita data dall' rng

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    Sì ma così chi paga avrà sempre più soldi dell'utente free: a parità di bravura, avere accesso alle armi migliori perché si hanno più soldi è un vantaggio non indifferente, quindi diventa pay to win.

  10. #16470
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Sbonk Visualizza Messaggio
    Ho mai detto di no? È ovvio che sia così, ma in troppi seguono l'assioma "indie buono, gioco delle grandi SH cattivo"
    Se contiamo il fatto che penso il 50% o più dei giochi steam sia indie e che di questi un bel po' siano merda (non in base al genere, ma proprio fatti male) allora direi che non ci sia bisogno di specificare una cosa del genere
    Quante volte abbiam tirato fuori il discorso di giochi palesemente merda su steam? Mica erano AAA
    Che poi, a voler ben vedere, anche parecchi AAA sono merda fumante, ma si nascondono dietro ettolitri di abbellimenti grafici per nasconderne la mediocrità di cui sono fatti. Cioè, a me pare invece che passi il concetto "AAA belli a prescindere perchè fatti da SH serie" quando invece ci propinano anche loro la bellammerda
    Molto spesso leggo "bel gioco... ah, ma è un indie, allora è 'na merda sicuro" oppure "che merda di grafica ha?" vedendo un indiegame in pixel graphic... però se una delle SH "serie" gli fa un gioco in low-poly o in pixel graphic allora è il gioco del secolo

  11. #16471
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio

    Sì ma così chi paga avrà sempre più soldi dell'utente free: a parità di bravura, avere accesso alle armi migliori perché si hanno più soldi è un vantaggio non indifferente, quindi diventa pay to win.
    chi paga avrà più soldi "sull' account", soldi che ad occhio e croce sono lo scopo ultimo del gioco e servono per comprare cosmetici e whatnot

    se li usa tutti ogni partita per vincere sarebbe praticamente come se non vincesse nulla

    poi come detto bisogna vedere come viene impostato e bilanciato il tutto

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  12. #16472
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Se contiamo il fatto che penso il 50% o più dei giochi steam sia indie e che di questi un bel po' siano merda (non in base al genere, ma proprio fatti male) allora direi che non ci sia bisogno di specificare una cosa del genere
    Quante volte abbiam tirato fuori il discorso di giochi palesemente merda su steam? Mica erano AAA
    Che poi, a voler ben vedere, anche parecchi AAA sono merda fumante, ma si nascondono dietro ettolitri di abbellimenti grafici per nasconderne la mediocrità di cui sono fatti. Cioè, a me pare invece che passi il concetto "AAA belli a prescindere perchè fatti da SH serie" quando invece ci propinano anche loro la bellammerda
    Molto spesso leggo "bel gioco... ah, ma è un indie, allora è 'na merda sicuro" oppure "che merda di grafica ha?" vedendo un indiegame in pixel graphic... però se una delle SH "serie" gli fa un gioco in low-poly o in pixel graphic allora è il gioco del secolo
    Dipende anche da cosa consideri "gioco". Ammassi di asset presi da tool ed editor (a volte anche free) attaccati insieme a caso per avviarsi con un eseguibile non li chiamerei nemmeno giochi ma truffe.
    Ultima modifica di Darkless; 10-04-18 alle 19:45

  13. #16473
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Ma cosa sono sti asset?

  14. #16474
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    E' uscita la prima delle patch che ha promesso SE per Chrono Trigger che sistema un po' di cagate

    https://steamcommunity.com/games/613...07810320700306


    A quanto pare hanno promesso di sistemare anche l'interfaccia. Appena lo fanno lo prendo



    Feedback Scambi: TArtaman (+1)

  15. #16475
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Avete provato i nuovi DNS CloudFlare rilasciati una decina di giorni fa? A me non convincono, ogni tanto laggano. Per ora ho rimesso quelli google

  16. #16476
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Black-Dragon Visualizza Messaggio
    Ma cosa sono sti asset?
    Gli "assets" letteralmente sono le "risorse". Quando utilizzi un tool come puo' essere l'rpg maker o fps maker (ma vale anche per i tool di engine come Unity) di solito trovi già pronte librerie di elementi da utilizzare come modelli 3D e 2D, texture, fondali etc.
    Gran parte del pattume che trovi si Steam si limita a mettere insieme come capita questi elementi prefabbricati, siano essi già compresi nell'editor o scaricati da varie librerie gratuite online, e compialre il tutto. Ti lascio immaginare i risultati.

  17. #16477
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Gli "assets" letteralmente sono le "risorse". Quando utilizzi un tool come puo' essere l'rpg maker o fps maker (ma vale anche per i tool di engine come Unity) di solito trovi già pronte librerie di elementi da utilizzare come modelli 3D e 2D, texture, fondali etc.
    Gran parte del pattume che trovi si Steam si limita a mettere insieme come capita questi elementi prefabbricati, siano essi già compresi nell'editor o scaricati da varie librerie gratuite online, e compialre il tutto. Ti lascio immaginare i risultati.
    Come se io dovessi cazzeggiare giocando al piccolo chimico e poi vendere il risultato? Capisco

  18. #16478
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kurapika Visualizza Messaggio
    E' uscita la prima delle patch che ha promesso SE per Chrono Trigger che sistema un po' di cagate

    https://steamcommunity.com/games/613...07810320700306


    A quanto pare hanno promesso di sistemare anche l'interfaccia. Appena lo fanno lo prendo
    Sinceramente ricordo di aver ottenuto risultati migliori smanettando con opzioni e filtri dei cari vecchi ZSnes e Snes9X

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Black-Dragon Visualizza Messaggio
    Come se io dovessi cazzeggiare giocando al piccolo chimico e poi vendere il risultato? Capisco
    Per fare un esempio ammettiamo che tu debba creare una stanza per il tuo gioco con dentro qualcosa. Disegni giusto un cubo, senza sbatterti manco a fare le finestre, prendi dalla libreria una texture a quadri bianchi e neri e la appiccichi a terra per fare effetto pavimento poi vai online a cercare un sito con modelli 3D free, scarichi il primo tavolo che vedi e lo piazzi nella tua stanza. et voilat.

  19. #16479
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17


  20. #16480
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Virtualizzando windows 7 o xp usando la console hyper-V presente in windows 10 PRO ci girano i giochi vecchi?

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