Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
In una recente intervista a nn so chi di take-two si parlava proprio del fatto che le SH stiano prediligendo i multy al posto dei single, perché nn devono spendere (quasi) nulla in storie, caratterizzazione dei npc/pg e altre cose tipiche dei single. Soprattutto nei multy BR o survivao dove il 99% della "storia" la fanno i players. Al massimo lì le SH forniscono un mondo, un editor personaggi, un server e dei mob (in un BR manco quelli in realtà)... É innegabile che per costruire tali vg si richieda meno danaro e tempo, visto che creare trame complesse o background/lore sia una Delle cose più lunghe da fare...
veramente no, non è detto, anche perché quello che non spendi in aspetti tipicamente single player li devi spendere in aspetti tipicamente multiplayer
il punto focale non è il costo, è il guadagno
un GaaS ha molti modi, accettati, di monetizzare in più rispetto a un tipico single player
( a parte il fatto che sia falso che la maggior parte del tempo/denaro sia speso nel lore/trama, oppure mi spieghi come mai gli AssCreed o i Gears costino milioni, mentre le visual novel da 30 ore costino due sputi e mezzo)
Sent from my CHC-U01 using Tapatalk
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mega Man
Se è come Forza Motorsport 6 Apex, dovrebbero esserci le opzioni "adattivo" che è quello usato su console, praticamente i dettagli grafici vengono modificati in tempo reale da basso ad alto a seconda del carico sull'hardware
la possibilità di adattare in tempo reale la trovo una cosa buona :sisi:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Io ho cambiato da medio ad alto e sbloccato gli FPS... ma effettivamente sta cosa dell'adattivo è accesa. magari mi ha abbassato i dettagli per andare a 60fps. a me sembra uguale a prima. :lol:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
comunque ho formulato la mia congettura, che indicherò con congettura di Glorfindel :snob::
La produzione dei giochi "lineari" singleplayer di un piccolo sviluppatore, aventi durata molto limitata, è influenzata dall'esistenza di piattaforme per lo streaming dei contenuti.
Ora, mancherebbe la definizione su "lineari" e sul significato della durata molto limitata.
Non so dimostrare la sua veridicità. Si dimostri che è falso. :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel
Si dimostri che è falso. :asd:
Se fosse vero non sarebbero profittevoli, quindi il mercato non esisterebbe, quindi non ne uscirebbero di nuovi costantemente. :sisi:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Alteridan
Se fosse vero non sarebbero profittevoli, quindi il mercato non esisterebbe, quindi non ne uscirebbero di nuovi costantemente. :sisi:
Errato, la congettura non verte su tanti sviluppatori, ma su uno solo, e deve valere per tutti.
In altre parole: quanti piccoli sviluppatori campano facendo tanti piccoli giochi lineari single player? Se è remunerativo li sfornano in continuazione?
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel
In altre parole: quanti piccoli sviluppatori campano facendo tanti piccoli giochi lineari single player? Se è remunerativo li sfornano in continuazione?
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Freebird_Games
https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Chinese_Room
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Campo_Santo_(company)
https://it.m.wikipedia.org/wiki/Quantic_Dream
also non stai parlando di matematica o fisica, è impossibile che valga sempre e per tutti
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel
comunque ho formulato la mia congettura, che indicherò con congettura di Glorfindel :snob::
La produzione dei giochi "lineari" singleplayer di un piccolo sviluppatore, aventi durata molto limitata, è influenzata dall'esistenza di piattaforme per lo streaming dei contenuti.
Ora, mancherebbe la definizione su "lineari" e sul significato della durata molto limitata.
Non so dimostrare la sua veridicità. Si dimostri che è falso. :asd:
mancherebbe anche la definizione di influenzata
come si fa a dimostrare vero o falsa su una cosa così vaga? :asd:
Sent from my CHC-U01 using Tapatalk
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
dicevano ese di tante altre cose però
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
prevedibile visto che qualunque gioco rockstar è finito su pc 1 annetto dopo l'uscita console
RDR1 dicevano no perché era un colabrodo messo insieme con lo scotch
Sent from my CHC-U01 using Tapatalk
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
https://steamcommunity.com/games/362...54379793850828
aggiornamento sui capitoli Xem di Black Mesa Source :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel
minchia RE 2
60 eurozzi!
ci sta :snob: , più in là penso lo prenderò.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
prevedibile visto che qualunque gioco rockstar è finito su pc 1 annetto dopo l'uscita console
RDR1 dicevano no perché era un colabrodo messo insieme con lo scotch
Sent from my CHC-U01 using Tapatalk
Anche secondo me prima o poi uscirà anche su pc, visto anche quanto ha venduto gta 5
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Qual'era il programma alternativo a idlemaster? Non so per quale motivo non funziona e sono disperato :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
Qual'era il programma alternativo a idlemaster? Non so per quale motivo non funziona e sono disperato :asd:
Archie Steam Farm?
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17