no, non fraintendermi, non parlo delle cose difettose che contiene.
Ma delle sensazioni, un percepito.
E' difficile da spiegare: non è che se parlo ad esempio di una teoria (la morte di Squall ad esempio) lo trovo straniante di per sé, anche leggendo in giro i fiumi e fiumi di parole.
E' un tutt'uno con lo stile grafico, le canzoni più cupe del gioco, con l'ambientazione nel suo complesso, con le atmosfere.
Come dire, a fare un esempio: la prima volta che giocai a Shadow of the Beast ad esempio rimasi colpito dal motivo di quell'affascinante ambientazione, quello che non si vedeva ma si percepiva, la tristezza quando il protagonista moriva. Alla fine era solo un gioco come gli altri con bei difetti. Ma appunto, la sensazione trascende quei difetti.