Ma è colpa vostra. Volete le recensioni di Elex subito come quelle di Battlefront. E se non escono lo comprate lo stesso e poi due settimane dopo non è che andate a vedere la recensione
Ma è colpa vostra. Volete le recensioni di Elex subito come quelle di Battlefront. E se non escono lo comprate lo stesso e poi due settimane dopo non è che andate a vedere la recensione
Frena, va che in BF3 un giocatore nuovo non aveva NIENTE. Il defibrillatore (indispensabile) era uno sblocco, il lanciamissili anti-carro o AA per fanteria pure. Ergo un giocatore nuovo era inerme davanti a qualsiasi tank. Idem per i veicoli, la mitragliatrice un extra, come i flare per aerei e elicotteri. Per poi arrivare agli ultimi sblocchi con i missili guidati che one-shotano, quindi sì, gli sblocchi facevano la differenza.
Che poi alla fine è questa la base di TUTTI i giochi mainstream ed è il motivo per cui vengono comprati. I giocatori casual sono tutti scarsi, c'è poco da fare, non hanno la minima concezione di quello che succede in-game. Quindi se il gioco è sbilanciato (se io faccio più livelli, sblocco roba migliore della tua) questi giocano, perché a parità di equip. rimangono delle seghe. Al grande pubblico il bilanciamento non piace.
Tornando a SWBF2, bisogna vedere anche quanti comprano, visto che mica lo dice il medico che bisogna comprare le casse.
E' il pubblico che non le vuole le cose innovative o "profonde" ce poco da discutere.
Di recente mi vengono in mente Dishonored 2 e Prey due ottimi giochi elogiati anche dalla critica, ma il pubblico non li ha nemmeno cagati con conseguente flop di vendite e quasi sicuro scordatevi altri seguiti. Se il pubblico non li vuole certi giochi non posso dare colpe ai publisher se tutti puntano sulle stesse esperienze canaloni.
La mia Lista Scambi - feedback positivi: 30
Feedback positivi ricevuti da: Mr Yod, bellisimo (x6), NOXx, Headcrab, G3lli, GiovyGp96, 10rogue, darkmage, Gidan35 (x2), Lord_SNK, alexxx19, ST3FF4, RobySchwarz, Lars_Rosenberg, TArtaman (x3), falco23, il Cinese, DON IVANO (x4), Netherlander
bah titanfall ha fatto la fine dei tribes, avrà sempre una sua nicchia, ma sono giochi che necessitano di passione, oramai l'usufruire dei videogiochi da parte di molti e come il mcdonalds, merda ben venduta e il più delle volte ci vai per far contenti i bambini.
Comunque sul discorso lootboxes non è solo il vendere pezzi in più op o meno, è l'esporre una fascia di età sensibile a comportamenti tossici quali il gioco d'azzardo.
anche se non guadagni "potenza, etc..." si tratta sempre di predisporre quel tipo di utenza.
Ultima modifica di BenG_P87; 05-12-17 alle 12:58
Assolutamente, infatti l'ho detto che se abbiamo giochi dimmerda è perchè la maggioranza della player base quello vuole
A sto punto nomina il primo. Alla fin fine la differenza tra i due è la questione "maggior differenziazione" che nel primo mancava quasi totalmente. Però sì, TF2 è un signor gioco... peccato abbiano scelto (credo la EA stessa, no?) di farlo uscire in concomitanza di BF1 se non sbaglio... e lì si sono pestati i piedi per bene. TF2 è un CoD svecchiato e migliore sotto molti punti di vista... peccato mi crashasse. Ce l'ho in libreria. Col nuovo PC me lo riscaricherò. Devo finire pure la campagna single
Non lo dirà mica il medico, ma temo che le % di chi compra siano abbastanza alte, sopratutto in giochi competitivi multy e sopratutto quando si parla di acquisti che incidono sul gameplay
Se riescono a fare i bei dollaroni con le skin, che ai fini del gameplay non comportano nulla, vuoi che la gente non spenda per avere un vantaggio in-game?
Ultima modifica di Spidersuit90; 05-12-17 alle 12:59
This, titanfall 2 é stato il miglior fps giocato negli ultimi anni (non ho giocato doom però): multiplayer veramente fenomenale, una volta padroneggiato, il sistema di movimento dà tanta soddisfazione e pure la campagna é ottima, per me brand ucciso un po' da EA con delle scelte commerciali assurde (tipo le release date che sembravano messe apposta per far sì che nessuno se ne accorgesse) e un po'perchè devo desumere che la gente non capisca un cazzo
EA lo fece uscire una settimana dopo CoD e una settimana prima di Battlefield. Suicidio.
imho non sarebbe cambiato molto: CoD o Battlefield vendono in continuo, quindi in qualsiasi periodo si sarebbe scontrato contro la loro presenza sul mercato. Lato multiplayer.
Lato single player, chi non aveva voglia di prenderlo a prezzo pieno per una campagna corta, non lo avrebbe preso manco dopo 5 mesi a prezzo pieno.
Imho, l'ha fatto per far scendere il valore delle azioni della SH per poterla poi comprare
Preparatevi per TF3 con micro e un gioco che farà cagare
Una volta uscito CoD e appurato quanto sia lo stesso di sempre, TF2 avrebbe avuto maggior visibilità. Su BF potrei forse concordare, ma il vero sfidante di TF2 è CoD, non BF
Ultima modifica di Spidersuit90; 05-12-17 alle 13:12
Vero ma probabilmente con una release date intelligente e magari un po' di spinta in più a livello di marketing non sarebbe stato un vero e proprio flop come si é rivelato, per me é un gioco clamoroso e mi spiace sia finito così. Fra l'altro la campagna non é più corta di quella di uno qualsiasi degli ultimi cod (e fidatevi se vi dico che é anche parecchio divertente).
Poi se non ricordo male pure il primo uscì in contemporanea con un altro fps ea: forse battlefront? Boh, non ricordo
Si certo, per questo ho anche scritto "profondi", perché la gente si lamenta sempre dei nuovi giochi troppo lineari, troppo su binari e appena esce un gioco che ti premette più approcci o un minimo di libertà diverso dal solito lo snobba e si butta sui giochi lineari e su binari
La mia Lista Scambi - feedback positivi: 30
Feedback positivi ricevuti da: Mr Yod, bellisimo (x6), NOXx, Headcrab, G3lli, GiovyGp96, 10rogue, darkmage, Gidan35 (x2), Lord_SNK, alexxx19, ST3FF4, RobySchwarz, Lars_Rosenberg, TArtaman (x3), falco23, il Cinese, DON IVANO (x4), Netherlander
Con la stessa campagna marketing che ha avuto (cioè nessuna) avrebbero potuto anche lanciarlo in un periodo con zero uscite e non sarebbe cambiato niente. Titanfall 2 è un gioco che ancora oggi a un anno dalla release conoscono in pochi proprio perché EA non l'ha pubblicizzato per nulla, ed è un peccato perché a mio avviso è a mani basse tra i migliori FPS multiplayer degli ultimi anni (ma anche a livello di single player se la cava egregiamente, con una campagna avvincente e varia).
Di outcast ho letto da poco una rece sulla versione ps4, ci sono screenshottati certi bug, altri raccontati, ma cose pazzesche che talvolta minavano la riuscita di determinate quest. Poi da poco è uscita la patch che forse ha risolto molti problemi ma al day one il gioco presentava parecchi difetti. E figuriamoci cos'era in versione beta o ancora peggio alpha. Poi io sono quello che ha finito fino a esaurimento l'originale e ha giocato anche la versione 1.1. Appena riesco piglio anche second contact per valutare anche questa versione, ma certamente la presenza di bug non facilita la manica larga dei recensori, in particolar modo se nemmeno hanno mai giocato l'originale.