Ma perché sempre quest'odio viscerale per gli youtubers
Ma perché sempre quest'odio viscerale per gli youtubers
Però intanto anche i bravissimi CDPR hanno dovuto portare il loro gioco su più piattaforme possibili così come sono arrivati a spendere un enorme percentuale del budget solo sul marketing esattamente come tutti gli altri publisher/sh tripla A (anche EA e Rockstar), che ti piaccia o meno. E guarda caso quando un buon tripla A floppa molti danno la colpa (giustamente, perché in fondo il mercato di massa funziona così) al publisher che non lo ha pubblicizzato a dovere.
Poi ben vengano le microtransazioni su roba cosmetica se il modello è buono, io a dota ci ho speso 20 euro di microtransazioni in rapporto a 2000 ore di gioco, direi che ci ho guadagnato e volendo avrei potuto benissimo non spenderci nulla
Perché al 99% andrebbero lavati col fuoco
La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...
Ma se è per questo pagherei volentieri qualcosa per un gioco mutiplayer se le microtransazioni non fossero invasive, ad esempio Street Fighter V lo paghi come un gioco qualsiasi, poi i personaggi, costumi e stage rilasciati in seguito all'uscita del gioco sono in vendita o puoi sbloccarli gratuitamento con la valuta in game, per quanto mi riguarda un enorme passo in avanti rispetto al passato dove a meno di un anno dall'uscita ti ritrovavi la versione super,arcade,ultra, sarcazzo cosa che rendeva quella vecchia obsoleta e spaccava la playerbase. E questo succedeva fin dagli anni 90 fino ad oggi visto che molti altri picchia ancora lo fanno.
Io per SFV ho speso meno che per un gioco al day one, ho sbloccato diversi contenuti gratuitamente e acquistato un paio di costumi avendo comunque il gioco aggiornato gratuitamente all'ultima versione, tutto questo con i "bei giochi di una volta" come SFII o SFIII me lo scordavo.
Poi che tra CDPR ed EA ci passi un abisso non ci piove, però non prendiamoci in giro con cose come il marketing che non serve, ci sono cascati anche loro e un DLC corposo come HoS rilasciato a pochi mesi dal gioco vanilla avrebbe fatto gridare al "ladrih! Hanno tagliato parti del gioco per rivendercele!11!!" con altre SH.
Senza contare che adesso hanno il loro card game e per Cyberpunk 2077 parlano di multiplayer e game as a service, pratiche da blockbuster tripla A al 100%
Ultima modifica di stronzolo; 05-12-17 alle 19:12
La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...
Ricordo in BF Bad company 2, sbloccavo nuove armi per le varie classi ma mi trovavo sempre meglio con la prima l'unico plus era l'equipaggiamento specifico per quella classe (defibrillatore, aggeggio di riparazione, box munizioni etc.)
A me piace ancora Battlefield 2142 però
Hawken
Free 2 play per niente "pay" dato che la roba sbloccabile con crediti a pagamento (guadagnabili ugualmente giocando) dava vantaggi, ma risibili (+5% potenza di fuoco, o +5% agilità, o +5% corazza etc, attivabili uno o due alla volta mi sembra). Per vincere bisognava fare bene gioco di squadra, scegliere il mech più adatto al proprio stile ed usarlo nel suo "impiego": uno specializzato in difesa deve proteggere i compagni, sia con le abilità speciali che attaccando da lontano, così come uno d'assalto deve andare a fare attacchi mordi - fuggi, etc. Una gioia da giocare in multy.
Su Pc hanno chiuso i server
Outcast second contact è stato stroncato perché pieno di bug: per quanto si possa voler bene all'originale Outcast, se questo remake è stato fatto male \ di fretta non possono dargli 8/10 per nostalgia.
Motivo per cui i The elder scrolls vendono a pacchi ed i Risen sono rimasti nel loro piccolo
Già mi chiedo perché buttare via i loro stessi soldi, se avesse venduto bene sarebbe stato comunque un profitto no? Boh
Ma non è che ci sia bisogno di innovare per fare un gioco valido, i nuovi Wolfestein e DooM, così come i cari vecchi Serious Sam, sono giochi d'azione semplici con combattimenti in arene, ma sono fatti bene nel loro genere, ciò vuol dire equilibrare il numero di nemici "scassacazzo carne da cannone" (Imp e co.) con quelli più grandi, e così via.
Ultima modifica di Mega Man; 05-12-17 alle 19:04
Tipo?
Perchè il tuo esempio vedeva pubg da una parte e Andromeda dall'altra.
Ossia un gioco in early access dal costo di 30 euro e un tripla a che ne costa 70.
Inoltre, lo stesso pubg è stato più e più volte "massacrato" per tutti i problemi tecnici, spesso e volentieri da chi lo ha reso celebre. E anzi, probabilmente grazie a quello molti problemi son stati fixati.
"Beta" non significa più una ciospa da quando i developers hanno cominciato ad usarlo liberamente, comunque...
es. War Thunder in "beta" per non ricordo quanti anni con le transazioni già aperte
Ma mi spiegate che senso hanno tutte queste menate sulla critica in un periodo in cui si puo' vedere con i propri occhi esattamente com'e' un gioco prima di comprarlo?
PUBG e' in streaming perenne da sempre, chi se ne frega se c'e' scritto beta o no? Non esiste piu' l'acquisto a scatola chiusa: guardi, se ti piace compri, se non ti piace non compri. Quanto cazzo la fate lunga.
Ma chi ha mai citato Andromeda?
- - - Aggiornato - - -
Ma no aspetta dimentichi che i CDPR hanno tirato fuori 15 DLC gratis!!!!
...e il marketing è inutile...
Verissimo su Hawken, un'arena diverso dal solito, gratuito, snobbato ovviamente.
che è una fallacia logica
"non c'è bisogno di marketing perché è già famoso" -> perché è famoso? sarà mica grazie al marketing?
altra cosa, se un gioco guadagna "più del dovuto" (???), i soldi non vanno al dirigente, che è uno stipendiato (grosso, ma sempre stipendiato)
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il problema è che non è chiaro dove inizia e finisce il marketing
Un esempio: lanciano Destiny 2?
Bene, le riviste del settore ne fanno un diario giornaliero, con serie di video a seguire che hanno dell'imbarazzante.
Questo è marketing. Fatto da chi... non dovrebbe farlo
sì, ok, ma l'utente sul forum è un consumatore.
Ma chi tappezza le pareti dei cartelloni con le dirette live dei lanci (vedi in queste ore Destiny 2) non sono solo i Publisher: c'è chi mette anche il locale gratis a disposizione (la vetrina) per spingere più certi titoli che altri.
Spero che... sia gratis
In realtà è una situazione che nel mondo animale si chiama simbiosi: il Publisher quanto ci mette di suo, quanto ci spende di suo? E quanto ne ha anche un ritorno gratuito?
Per quali Publisher vale? Per tutti? No. Per alcuni...
non riesco a trovare un post di una persona che dirige un famoso sito italiano, che ha risposto ieri all'interno di un articolo a riguardo di certe scelte editoriali...
C'entra c'entra, infatti lui stesso parla di scelte politiche per posizionare il sito in posizioni più privilegiate...
Se esce Destiny 2 e non ne parli sempre, non fai click, il tuo sito non viene indicizzato per primo, ergo non fai soldi con sponsor, pubblicità etc