[Circolino] Il Baretto di City 17 [Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 755

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Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #15081
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    non è il gioco del decennio, il giuoco del decennio è Aztaka
    Quante bestemmie che mi hai fatto ricordare.

  2. #15082
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    C'è per WiiU
    Se poi ti garba Xeno2 e eventuali altri titoli Switch in uscita (tipo Pokemon) è un'acquisto obbligato
    l'ultima cosa al mondo su cui spenderei soldi ora è comprare una console morta addirittura prima di essere immessa sul mercato

    Preferirei scaricarlo e giocarlo su emulatore che abbassarmi a tanto

  3. #15083
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Solo con Zelda e Xeno2 penso che superi le 200 ore eh... devi valutare se tutta la spesa vale la candela
    Imho, sì.
    Poi magari non comprarla a prezzo pieno

  4. #15084
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    no, non compro console Nintendo dal DSi, non sono mai stato particolarmente affascinato dalle sue macchine.

    Se avessi ora 200 euro da spendere aspetterei alcuni giochi su PC, tipo NiNoKuni 2. Poi ci sarà Far Cry 5...

    Una console per 2 giochi proprio non ci riesco.

  5. #15085
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Assolutamente. Se sono davvero 2 i titoli che ti garbano direi di no
    Cmq sopratutto il 3DS ha dei titoli mica male eh, per te che sei un jappoamatore
    Io son sempre stato tentato

  6. #15086
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Se non avessi una figlia non saprei neanche scrivere "nintendo" correttamente. Uno dei miei peggiori incubi ricorrenti e rivivere il periodo in cui mi costretto giocare tutto super mario galaxy 2 su wii
    Carina lei piccola che faceva il babylume col secondo controller, ma cazzo che due coglioni quel gioco

  7. #15087
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17


    Kemper, non hai un'anima fanciullesca tu

  8. #15088
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio

    Kemper, non hai un'anima fanciullesca tu
    Eh mi sa proprio di no, per me il game of the decade e' Factorio

  9. #15089
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Ah, dimenticavo di dire che la cosa piu' fastidiosa che ho trovato in zelda sono le armi che si distruggono in 3/4 colpi

  10. #15090
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Ah, dimenticavo di dire che la cosa piu' fastidiosa che ho trovato in zelda sono le armi che si distruggono in 3/4 colpi
    fosse stato in Skyrim... giù con le madonne a Bethesda

  11. #15091
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    fosse stato in Skyrim... giù con le madonne a Bethesda
    In realtà ci si lamenta anche qui abbastanza eh

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Ah, dimenticavo di dire che la cosa piu' fastidiosa che ho trovato in zelda sono le armi che si distruggono in 3/4 colpi
    Le armi più powa durano di più
    All'inizio basta poco. Cmq per gli scontri puoi anche farli utilizzando la tavoletta. Tra bombe e kalamitron puoi battere tutti i rossi/blu con quelli e bona

  12. #15092
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Personalmente non ho mai capito quale figata di profondita' di gameplay aggiunga il consumo delle armi. Mi e' sempre sembrato un capriccio per il "realismo" che in realta' e' solo una noia. Sto in mezzo ai deserti di fanculandia a killare mostri e a un certo punto mi diventa rossa la spada, yeah che bello torno dal fabbro a farmela aggiustare.
    Figuriamoci se le armi si rompono direttamente

  13. #15093
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Se avessero messo un sistema di riparazione in gioco, magari sfruttando i millemila drop di flora/fauna/mob/minerali, sarebbe stato perfetto. Invece così, sopratutto all'inizio, è una palla. Mettici poi lo zaino armi limitato e sei a cavallo con le bestemmie

  14. #15094
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Mi pare strano che in passato le spade si rompessero dopo 2 colpi. Potrei pensare a qualcosa di difettoso in corrispondenza dell'elsa, ma non avrebbe senso un'arma che dopo 3 colpi si rompa.

    Nei VG è ancora più privo di senso.

    Ha più senso il fischio che richiama il cavallo che spunta dal nulla dietro di te

    Il primo aspetto non diverte, il secondo almeno è comodo

  15. #15095
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio

    EDIT: cmq lo si ama o lo si odia eh, non ci sono molte vie di mezzo con questo Zelda, o la saga in generale
    Per la cronaca, a me affascina
    No dai ci sono anche persone che stanno nel mezzo
    Ci ho giocato con gusto, in modalità handheld (si dice così?) è una goduria ma nell'anno appena passato ci sono stati titoli che mi hanno appassionato mooolto di più (Nier e Persona su tutti ma anche altri che evito di nominare perché consapevole che oggettivamente non sono paragonabili) . Certamente questione di gusti, età o chessò io ma imho gioco dell'anno anche no, figuriamoci del decennio.
    Aggiungo però che non mi pento di aver preso una Switch per zelda e xenoblade (che sto giocando ora) rifarei la spesa anche col senno del poi.


    Inviato dal mio SM-G955F utilizzando Tapatalk
    Ultima modifica di Roydog; 12-01-18 alle 13:03

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  16. #15096
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Secondo me il problema principale non è tanto che si rompano, che si è fastidioso ma oggettivamente il gioco dopo un pò ti inonda di armi quanto che questo succeda dopo davvero pochissimi colpi.

    Io capisco (e da una parte approvo anche) il voler pushare per farti interagire con tutto l'ambiente circostante per farti giocare in maniera diversa facendoti scegliere se usare l'arma che si può rompere oppure un sasso/un albero.
    Ma cosi è un filino troppo.

  17. #15097
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    anche in AC Origins è assurdo il numero di armi che si raccolgono. Lì però non si rompono, si accumulano e l'inventario diventa un incubo da analizzare ogni volta.

  18. #15098
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Io capisco (e da una parte approvo anche) il voler pushare per farti interagire con tutto l'ambiente circostante per farti giocare in maniera diversa facendoti scegliere se usare l'arma che si può rompere oppure un sasso/un albero.
    Non sono molto d'accordo: quando stai forzando una scelta (col ricatto, in pratica) stai dando meno liberta', non di piu'.

  19. #15099
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Io trovo davvero insensato il dover riparare armi o che la roba si rompa, al di là del gioco.
    Alla fine, la maggior parte delle volte serve solo come money sink. Che è un meccanismo stupido in un gioco single player. Magari può andar bene in multiplayer, ma nel single è veramente stupido. A che serve in Witcher 3 che io debba fermarmi a riparare le armi ogni tanto... A niente. Tanto dopo le prime ore ho talmente tanti kit riparazione che non è più una preoccupazione. E il gesto di andare dentro il menù perde di senso totalmente, è come dover inserire il gettone in sala giochi, non diventa parte del gioco, ma solo della routine cui sei costretto per continuare a giocare.

  20. #15100
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Io trovo davvero insensato il dover riparare armi o che la roba si rompa, al di là del gioco.
    Alla fine, la maggior parte delle volte serve solo come money sink. Che è un meccanismo stupido in un gioco single player. Magari può andar bene in multiplayer, ma nel single è veramente stupido. A che serve in Witcher 3 che io debba fermarmi a riparare le armi ogni tanto... A niente. Tanto dopo le prime ore ho talmente tanti kit riparazione che non è più una preoccupazione. E il gesto di andare dentro il menù perde di senso totalmente, è come dover inserire il gettone in sala giochi, non diventa parte del gioco, ma solo della routine cui sei costretto per continuare a giocare.
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