[Circolino] Il Baretto di City 17 [Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 783

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Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #15641
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    a me non importa che non sia un tripla A ma che le quest non siano rotte.

    Come non mi è importato delle animazioni di Elex, aspetto più che secondario: non ho trovato nessun bug sulle quest, tutte andate a buon fine e nessun inceppamento/blocco.

  2. #15642
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    a me non importa che non sia un tripla A ma che le quest non siano rotte.

    Come non mi è importato delle animazioni di Elex, aspetto più che secondario: non ho trovato nessun bug sulle quest, tutte andate a buon fine e nessun inceppamento/blocco.
    KCD : Warhorse studios, 80 impiegati per uno studio fatto di veterani ma al loro primo gioco. Il gioco è una roba ground breaking che tenta di fare qualcosa che non è mai stato fatto prima in questo modo, andando completamente controcorrente e contro il mercato. Fondi: kickstarter ed un ricco privato.

    Elex: Piranha bites, 25 persone che lavorano insieme da tanto, pare la solita roba vista e rivista come genere non c'è nulla di sperimentale o controcorrente, ennesimo gdr action in terza.

    Permetti che se c'è qualche bug è semplicemente parte del percorso? Te lo ricordi The Witcher 1 al lancio?

  3. #15643
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    quindi mi stai dicendo che alcune missioni sono buggate?

    Non mi è chiaro di quali bug parli.

    Il mio punto sta lì, non sul bug del cavallo che fluttua in aria. Se questo capita è grave, lo è per lo studio grosso come lo è per quello piccolo.

  4. #15644
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    quindi mi stai dicendo che alcune missioni sono buggate?

    Non mi è chiaro di quali bug parli.

    Il mio punto sta lì, non sul bug del cavallo che fluttua in aria. Se questo capita è grave, lo è per lo studio grosso come lo è per quello piccolo.
    Ti sto dicendo che in 34 ore non ho avuto bugs blocca-quest, ma ho letto che ce ne sono almeno un paio e ti sto descrivendo il fatto che questa roba accade perchè si tratta di uno studio al loro primo lavoro insieme, che come primo lavoro è un colosso che è già tanto sia uscito in questa maniera. Cosa non si capisce?
    Comunque dalla release hanno già fatto uscire 3 patch, non si può dire lo stesso della Bethesda, per dirne una.

  5. #15645
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    beh allora è una cosa positiva.

    Aspetterò un po' prima di prenderlo (anche perchè ora non ho tutti quei dindi di botto, ho già preso i FF pochi giorni fa )

  6. #15646
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Qualche bug su quest (sopratutto secondarie) ci sono, ma il gioco non ne esce inficiato per questo
    Io ho tipo 2 quest secondarie rotte, ma sono quest semi-cazzata.
    Aspetta la patch, male non fa di certo.

  7. #15647
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Qualche bug su quest (sopratutto secondarie) ci sono, ma il gioco non ne esce inficiato per questo
    Io ho tipo 2 quest secondarie rotte, ma sono quest semi-cazzata.
    Aspetta la patch, male non fa di certo.
    Beh in realtà ne esce inficiato, perchè hai paura di fotterti la partita, però è stata esagerata la cosa
    La cosa grave per ora pare l'endgame che scala malissimo ed è stato chiuso in maniera frettolosa, ma ci sono già tanti mods mirati a risolvere quello, per ora sto giocando vanilla perchè voglio provarlo per farmi un'idea prima di modificarlo.

  8. #15648
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Beh in realtà ne esce inficiato, perchè hai paura di fotterti la partita, però è stata esagerata la cosa
    La cosa grave per ora pare l'endgame che scala malissimo ed è stato chiuso in maniera frettolosa, ma ci sono già tanti mods mirati a risolvere quello, per ora sto giocando vanilla perchè voglio provarlo per farmi un'idea prima di modificarlo.
    Sì bhè, la quest che corrompe i save è roba grossa, ma per ora non l'ho attivata ancora
    Per la questione chiusura troppo in fretta ricordo che questo è il primo di 3 giochi (chiamati Atti da loro stessi). Devo vedere come vada a finire. Per ora ho messo la mod che aumenta il numero e migliora l'equip degli assalti randomici su mappa. Per il resto nulla da aggiungere. Ho visto di quelle mod che mi verrebbe voglia di strapparmi gli occhi... cross-hair, ostruzione dell'elmo via, evidenziatura delle piante da raccogliere, lockpick e borseggio più facili, perk aggiuntive (come se maxando tutto non si fosse già abbastanza uber) e altre mille moddine che minano l'esperienza del gioco vanilla nelle sue fondamenta... bhà.

  9. #15649
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Sì bhè, la quest che corrompe i save è roba grossa, ma per ora non l'ho attivata ancora
    Per la questione chiusura troppo in fretta ricordo che questo è il primo di 3 giochi (chiamati Atti da loro stessi). Devo vedere come vada a finire. Per ora ho messo la mod che aumenta il numero e migliora l'equip degli assalti randomici su mappa. Per il resto nulla da aggiungere. Ho visto di quelle mod che mi verrebbe voglia di strapparmi gli occhi... cross-hair, ostruzione dell'elmo via, evidenziatura delle piante da raccogliere, lockpick e borseggio più facili, perk aggiuntive (come se maxando tutto non si fosse già abbastanza uber) e altre mille moddine che minano l'esperienza del gioco vanilla nelle sue fondamenta... bhà.
    La storia degli atti è super vaga, ricordo che hanno droppato l'idea degli atti. Potrebbe trattarsi di semplici espansioni a KCD. Le perk aggiuntive non sono per renderti più potente, ma per tappare vuoti del gioco, tipo l'assenza completa di perk per gli archi.

    L'esperienza di gioco ha già problemi fondamentali per features incomplete : le polearms erano nel gioco ed i dev le hanno tagliate, lasciandole ri-abilitabili con 5 minuti di modding ma se le riabiliti gli NPC confondono arma primaria ed arma oversize, mancano le balestre, i guanti di pelle vengono interpretati come plate... mille piccole cose.

  10. #15650
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    http://store.steampowered.com/app/51...s_of_Dr_Creep/

    Lol non lo sapevo minimamente. Anche gli achievement

  11. #15651
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    http://store.steampowered.com/app/51...s_of_Dr_Creep/

    Lol non lo sapevo minimamente. Anche gli achievement
    Quel gioco era in tutte le compilation su cassetta del c64, con mille nomi diversi

    Personalmente non ero capace e lo odiavo, ma pare che sia apprezzato da molti.

  12. #15652
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Non so se è già stato postato, ma è una brutta storia da leggere
    http://bitbgames.com/

  13. #15653
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Non so se è già stato postato, ma è una brutta storia da leggere
    http://bitbgames.com/
    Se non sbaglio il "publisher" è IndieGala
    La mia Lista Scambi - feedback positivi: 30
    Feedback positivi ricevuti da: Mr Yod, bellisimo (x6), NOXx, Headcrab, G3lli, GiovyGp96, 10rogue, darkmage, Gidan35 (x2), Lord_SNK, alexxx19, ST3FF4, RobySchwarz, Lars_Rosenberg, TArtaman (x3), falco23, il Cinese, DON IVANO (x4), Netherlander

  14. #15654
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Si è Indiegala.

  15. #15655
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Non conosco la faccenda, ma la lettera del legale lì ha un tono abbastanza minatorio.

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  16. #15656
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Firephoenix Visualizza Messaggio
    Quel gioco era in tutte le compilation su cassetta del c64, con mille nomi diversi

    Personalmente non ero capace e lo odiavo, ma pare che sia apprezzato da molti.
    Più che altro era spezzato in più parti e venduto come giochi singoli

  17. #15657
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Non so se è già stato postato, ma è una brutta storia da leggere
    http://bitbgames.com/
    È una questione brutta in cui hanno torto un po' tutti, a partire dai dev che volevano fare un gioco del genere con manco 100 mila euro. Tuttavia il comportamento di Indiegala è davvero deprecabile (ammesso che le cose stiano come detto dai dev, ovviamente).

  18. #15658
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    cioè, loro ammettono di volere fare un gioco non sapendo manco da dove iniziare? Naturale che partano da fondamenta peggio dell'argilla.

  19. #15659
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Non so se è già stato postato, ma è una brutta storia da leggere
    http://bitbgames.com/
    Il bello del mondo del lavoro e' che per avere successo basta avere tanta buona volonta'. A parte che nella realta', dove invece serve sapere quello che si fa.

  20. #15660
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Ho provato la demo di FF XV e il pc in firma viene ben spremuto

    Posso giocare serenamente, qualora ci giochi
    La Beshtia: Asrock A320-DGS, Ryzen 5 5500, 12GB RAM DDR4 2133MHz, Radeon RX 570 4GB ITX /
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