Disagiato
Si, parlavo dell'attuale "remastered" di Final Fantasy VII uscita relativamente da poco, che di remastered ha poco e nulla, com'è successo per altre (da PS2 a PS3 \ PS4) sempre relative ai Final fantasy d'altronde.
Una cosa fatta bene è quella di Monkey Island, per dire.
I mostri della grafica di DooM, DooM 2, Duke Nukem 3D e gli altri "doom clones" dell'epoca sono fatti di sprite, chiamata anche grafica pseudo-3D all'epoca
I mostri erano bidimensionali, però avevano texture differenti a seconda da che angolazione li vedevi
Ultima modifica di Mega Man; 07-04-18 alle 16:48
Quelle di FF8 e 9 son pure peggio
Esatto. Quelle dei 2 Monkey Island sono un ottimo esempio di remastered ben fatta, ma anche quella di Day of the tentacle direi.Una cosa fatta bene è quella di Monkey Island, per dire.
... e i cadaveri a terra che si giravano a seconda dell'angolazione da cui li guardavi Che ricordi.I mostri della grafica di DooM, DooM 2, Duke Nukem 3D e gli altri "doom clones" dell'epoca sono fatti di sprite, chiamata anche grafica pseudo-3D all'epoca
I mostri erano bidimensionali, però avevano texture differenti a seconda da che angolazione li vedevi
Il primo tutto in 3D di id software fu Quake.
I remake sono remake ed è anche giusto che modifichino qualcosa. Le remastred per lo meno dovrebbero portare tutto dettagliato in alta definizione e magari migliorare leggermente qualche modello.
come detto prima: guarda quelle dell'8 e del 9
è a quelle che mi riferivo dicendo "com'è successo per altre (da PS2 a PS3 \ PS4)", sembra abbiano giusto applicato un po' di anisotropico sulle texture, fai di meglio giocandoli su PC, con emulatore e filtri al massimo
mentre i primi veramente 3D, prima di Quake, furono Descent e Terminator future shock solo software render, l'accelerazione grafica arrivò appunto con Quake, e diventò obbligatoria verso fine anni '90, ricordo che Turok: dinosaur hunter non voleva girare sulla mia povera SiS da 16MB
Esatto. Quelle dei 2 Monkey Island sono un ottimo esempio di remastered ben fatta, ma anche quella di Day of the tentacle direi.
... e i cadaveri a terra che si giravano a seconda dell'angolazione da cui li guardavi Che ricordi.
Il primo tutto in 3D di id software fu Quake.
Gli Sprite sono modelli 2D usati principalmente per giochi 2D ma anche nei giochi 3D. Gli sprite sono immagini, però possono essere sostituite velecomente con altre per creare delle animazioni, questo è un esempio di sprite palette:
Il primo FPS in 3D è stato Terminator Future Shock della Bethesda, usava mi pare il X Engine. Lo stesso hanno è uscito Quake 1.....mi pare sto andando a memoria.
Wolfenstein 3D invece era un gioco al 100% 2D, da Doom in poi invece erano 2.5D e mi pare che Duke Nukem 3D fosse il più "avanzato" dei 2.5D
Per "SETTINGS" puoi tirare fuori una frase o un contesto?
il termine sprite veniva usato negli anni predinosauri, quando computer e console si diceva che potevano visualizzare contemporaneamente tot sprite a schermo.
In pratica a schermo potevano venire "disegnate" delle immagini di pochi pixel che erano distinte da tutto il resto (potevi fare immagini 2D anche usando i caratteri speciali), come se fossero dei blocchi bidimesionali (alla autocad) a cui potevi associare certi attributi (tipo le animazioni).
Quando un dato sistema ne aveva massimi 8 ad esempio, se su schermo ne venivanmo mandati più di quelli cominciava il problema del flickering, ovvero si cominciavano a vedere gli sprite lampeggianti (perchè insieme più di 8 non potevano starci, al netto di qualche magheggio di programmazione).
Questi sprite avevano dei limiti, tra cui la loro dimensione in pixel. Per creare personaggi o mostri più grandi potevano essere usati dei trucchetti, tipo l'uso di più sprite attaccati a farne uno più grande o la modifica di certi attributi, ad esempio per zoomarli e allungarli.
Praticamente oggi non ci sono più le limitazioni di quei tempi e probabilmente qualcuno chiama ancora "sprite" i disegnini 2D che oggi si utilizzano, ma dubito che a rigori si possa considerare il termine corretto (qui vorrei sentire la voce di un professionista programmatore)
Da poco avete parlato di una fantomatica "remaster" di qualche gioco vecchio in cui si sono limitati ad aggiungere qualche sprite ai personaggi per condire meglio la frittata e sfornare una remaster che in pratica torna uguale al gioco originale e non vale la pena acquistarla, non ricordo di che gioco si parlasse.
E riguardo i setting a volte dite che gioco A e gioco B hanno gli stessi settings, come qualcosa di ripetitivo insomma
Si parlava di Chrono Trigger, credo ti riferisca alla frase in cui Stronzolo ha detto "ci saranno si e no 10 sprite per personaggio"
Ma per adesso l'unica versione moderna di Chrono trigger è quella mobile, convertita schifosamente da Android a PC Windows, di quello ci si stava lamentando (non io, che sono intervenuto solo per spiegare gli sprite )
Diciamo che esistono 10 "animazioni" per personaggio
Cmq l'unica vaccata che mi han fatto con FF9 è il non aver aumentato la risoluzione degli sfondi non in 3d... i disegni di background sono come quelli della PS1 e sono un pugno nell'occhio se visti con i personaggi in "alta" definizione
stiamo dicendo che la fisica di FC2 era migliore di quella di FC5?
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit
più che i razzi che cadono (chi alla fin fine si mette a sparare in alto?) ce ne sono alcuni che sono in effetti molto pesanti.
Lo sparare attraverso materiali sottili come i laminati di metallo: come, con il 2 il proiettile passa e con il 5 no? Questo ha ripercusioni anche sul gameplay.
Poi altra roba: i rami che non si spezzano tolgono un po' di credibilità al mondo di gioco.
E poi cavolo, a me mancano le armi che si inceppano nel 2...
Comunque il tutto è compensato dal "bug" del respawn del 2 (esticazzi, per me era un bug).
Il problema dei razzi che non cadono non è relativo al fatto che se le spari in verticale non ricadono, ma che se anche li spari in orizzontale questi non subiscano l'effetto della gravità... insomma, hanno preso FC2 e hanno tolto molte meccaniche anche importanti, come lo sparare attraverso i vari materiali.
Ho sempre detto che i giochi si stanno imbastardendo troppo...
Cmq è una roba scandalosa eh
Cazzo, sto rivalutando FC2
Ultima modifica di Spidersuit90; 08-04-18 alle 10:22