Non è che abbiano tolto tante meccaniche, semplicemente hanno semplificato la fisica del gioco.
In Far Cry te ne accorgi subito, in Horizon non te ne rendi conto.
Oddio... hai guardato bene il video?
IA, penetrazione oggetti, distruzione flora, gravità, altre robe che ci sono ma non ho guardato tutto il video... non sono proprio 2 cazzatine eh. Sono le piccole cose che fanno la differenza tra un gioco "credibile" e un gioco arcadizzato
Ed è scandaloso che più si va avanti più li semplificano.
Appunto, quella è la fisica del gioco (l'AI non so, dicono sia uguale a quella dei precedenti), che mi pare molto più semplificata, forse per permettere di avere ottime prestazioni su configurazioni anche poco performanti.
Ubi già fece cose del genere: ad esempio con Unity arrivò al fotorealismo. Con Syndicate hanno fatto 3 passi indietro.
Io lo trovo cmq scandaloso, in generale, questa deriva del "pompiamo la grafica e torniamo indietro con tutto il resto"... la tecnologia va avanti, non indietro. Non posso credere che non si possa puntare alla grafica E alla fisica in uno stesso prodotto...
È come dice Glor, nel video fanno vedere che la vegetazione non interagisce con i personaggi, i veicoli, le armi e le esplosioni. Se la fauna non interagisce......non interagisce e basta, non serve molto farmi vedere come NON interagisce con tutte le cose.
Il mio commento originale si riferiva solo al fatto che era la prima volta che vedevo i razzi cadere se sparati in verticale. Se non ricordo male in FC2 non ci sono mezzi volanti (ma potrei sbagliarmi) quindi non era necessario avere un "tetto" così alto del mondo......però l'hanno fatto alto per poter far ricadere i razzi, tanto di capello.
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In verità hanno smesso di pompare la grafica da parecchio tempo, ci sono elementi di facciata che potrebbero essere anche migliori, ma tante cose dietro sono "cheap". Non sto parlando di Farcry perché sono fermo a Blood Dragon quindi non posso far paragoni, però il primo esempio che mi viene in mente è Bioshock Infinite, subito ti prende con il colpo d'occhio ma è pieno di luci artefatte e abuso di sprite a due passi dal player.
Quindi la questione è ancora più grave... e cmq non è giustificabile che i razzi vadano dritto per dritto perchè ci sono i mezzi volanti eh
Cioè, se ci applichi la gravità è una questione di compensare il tiro, mica è astrofisica
Cioè, bhò. Io non le trovo giustificabili come cose.
Poi sarà sicuramente un problema mio eh
eh, quelle sono le remastered, se devon rifare da capo le cose sarebbe un remake
si tratta di scelte di design, non è che si devono giustificare alcunché
o vuoi lamentarti dell' assenza di gravità, vento e movement impairing in giochi tipo doom?
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Ricordo ancora lo stupore quando per la prima volta vidi i proiettili perforare alcuni materiali in 007 Goldeneye per N64.
Per me il fatto che una cosa del genere non sia ancora "standard" negli fps mi stupisce ugualmente
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Ho messo standard tra virgolette proprio per questo, perché si fa il minimo appunto i vetri, di solito neanche delle semplici casse o lamiere si riescono a perforare, lo so che lo si fa per praticità come anche per il fatto che l'ia nei giochi il 90% delle volte è basilare e rendere tutto perforabile potrebbe portare problemi. Però vedere nel 2018 ancora cose come nel video dove una lamiera di qualche centimetro funziona meglio di un muro di cemento da 50cm fa ridere
Che poi proprio in goldeneye se non ricordo male i vetri non si rompevano subito, se sparavi 1-2 colpi il vetro si perforava ma non andava in pezzi poi dopo altri colpi si rompeva completamente.
Ultima modifica di nobody47; 08-04-18 alle 11:59
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La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...
A parte che qua si sta parlando di una saga che aveva certe cose e che nel tempo le ha perse, ma sì, per me la fisica su certe cose dovrebbe esserci sopratutto in certi giochi. Ora, Doom non è open world quindi non si potrebbero apprezzare certe cose e quindi ci sta che non ci siano, ma in un open world "realistico" (cazzo, non sono su marte con armi al laser) me ne aspetto un certo minimo. Scelte di design... sono semplicemente scelte del "facciamo meno cose tanto nessuno se ne lamenta se mancano e noi ci possiamo pure risparmiare", altro che scelte di design.
Possono fare quello che vogliono col loro gioco, nessuno dice di no, ma permetti che la questione possa lasciare basiti visto che 10 anni fa c'erano certe cose e oggi sempre meno? E non parlo solo di Far Cry eh. Come detto, sempre più spesso vedo questa semplificazione estrema nei vg che sta portando molti generi ad essere dei giochi che si giocano soli, salvo poi lamentarsene.
La Beshtia: Asrock A320-DGS, Ryzen 5 5500, 12GB RAM DDR4 2133MHz, Radeon RX 570 4GB ITX /
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