Visto che si parlava di Far Cry 5...
"La gente" già gioca solo ai battle royale, sono il fenomeno del momento. Tra l'altro è un mercato parallelo che non influenza i videogiochi tradizionali.
Sì ma così chi paga avrà sempre più soldi dell'utente free: a parità di bravura, avere accesso alle armi migliori perché si hanno più soldi è un vantaggio non indifferente, quindi diventa pay to win.
Se contiamo il fatto che penso il 50% o più dei giochi steam sia indie e che di questi un bel po' siano merda (non in base al genere, ma proprio fatti male) allora direi che non ci sia bisogno di specificare una cosa del genere
Quante volte abbiam tirato fuori il discorso di giochi palesemente merda su steam? Mica erano AAA
Che poi, a voler ben vedere, anche parecchi AAA sono merda fumante, ma si nascondono dietro ettolitri di abbellimenti grafici per nasconderne la mediocrità di cui sono fatti. Cioè, a me pare invece che passi il concetto "AAA belli a prescindere perchè fatti da SH serie" quando invece ci propinano anche loro la bellammerda
Molto spesso leggo "bel gioco... ah, ma è un indie, allora è 'na merda sicuro" oppure "che merda di grafica ha?" vedendo un indiegame in pixel graphic... però se una delle SH "serie" gli fa un gioco in low-poly o in pixel graphic allora è il gioco del secolo
chi paga avrà più soldi "sull' account", soldi che ad occhio e croce sono lo scopo ultimo del gioco e servono per comprare cosmetici e whatnot
se li usa tutti ogni partita per vincere sarebbe praticamente come se non vincesse nulla
poi come detto bisogna vedere come viene impostato e bilanciato il tutto
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Ultima modifica di Darkless; 10-04-18 alle 19:45
E' uscita la prima delle patch che ha promesso SE per Chrono Trigger che sistema un po' di cagate
https://steamcommunity.com/games/613...07810320700306
A quanto pare hanno promesso di sistemare anche l'interfaccia. Appena lo fanno lo prendo
Gli "assets" letteralmente sono le "risorse". Quando utilizzi un tool come puo' essere l'rpg maker o fps maker (ma vale anche per i tool di engine come Unity) di solito trovi già pronte librerie di elementi da utilizzare come modelli 3D e 2D, texture, fondali etc.
Gran parte del pattume che trovi si Steam si limita a mettere insieme come capita questi elementi prefabbricati, siano essi già compresi nell'editor o scaricati da varie librerie gratuite online, e compialre il tutto. Ti lascio immaginare i risultati.
Sinceramente ricordo di aver ottenuto risultati migliori smanettando con opzioni e filtri dei cari vecchi ZSnes e Snes9X
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Per fare un esempio ammettiamo che tu debba creare una stanza per il tuo gioco con dentro qualcosa. Disegni giusto un cubo, senza sbatterti manco a fare le finestre, prendi dalla libreria una texture a quadri bianchi e neri e la appiccichi a terra per fare effetto pavimento poi vai online a cercare un sito con modelli 3D free, scarichi il primo tavolo che vedi e lo piazzi nella tua stanza. et voilat.