In effetti gli walking simulator sono una moda esplosa di recente, se fosse vero quanto sopra non dovrebbero vendere nulla
In effetti gli walking simulator sono una moda esplosa di recente, se fosse vero quanto sopra non dovrebbero vendere nulla
Anche i bundle sono colpa di twitch?
Potremmo parlare di cose più importanti? Tipo perchè non fanno Bloodrayne 3 con le tette animate in PhysX?
Non ho blog.
So solo che saranno 2 pagine che stiamo parlando di un argomento che non sussiste.
Fatti: software house grandi e piccole regalano chiavi a streamer e youtuber perchè è una pubblicità enorme che gli fa aumentare le vendite.
Fine.
In diretta antitesi con le idee dell'articolo, quindi il problema non sussiste perchè i fatti dicono il contrario, tutto il resto è fantadiscussione su qualcosa che ancora non esiste e forse non esisterà mai.
Irrilevante, se non c'era un forte profitto non esplodeva la moda.
questo è senza senso: chiedersi sui walking simulator, in un momento in cui il mercato è gigantesco e in cui ci sono molti più sviluppatori in giro: secondo voi qual è la prima cosa da cui iniziare?
Forse forse un Walking Simulator è un inizio verso cui pensarci? Basta un motore di gioco, qualche conoscenza et voilà. Di certo già solo una avventura grafica è uno step molto più difficoltoso.
La domanda è, invece: quanti di quelli che iniziano su un WS continuano a fare WS?
La moda su che basi? Potremmo dire che i giochi RPGMaker sono i conquistatori del mercato, vanno di modissima.
M la realtà è che non costano nulla. E se sfondi con uno, la prossima volta investi in qualcosa di più sostanzioso, no?
La moda su base dei fatti. Ne sono usciti tantissimi. Di giochi in RPGmaker non ne vedo all'E3, non ne vedo di cosplayati, o sbaglio?
in più, il fatto che il mercato sia grande non cambia che se fai un prodotto che viene "Video-piratato" dagli streamer e floppa, non ne fai un altro e gli altri non ti seguiranno nel baratro (ipotetico, visto che ripeto che il baratro non esiste ed anzi si spinge per avere più streamer possibili a coprire il tuo gioco. )
l'argomento non è i walking sim comunque, quello è solo la prova provata che l'argomento dell'articolo sia infondato, perchè si tratta dell'unica tipologia di giochi che forse, tangenzialmente, potrebbero essere "rovinati" dagli stream. Se proprio quei giochi lì son quelli che stanno esplodendo alla grande in questi anni, allora ti ribadisco che hai la sicurezza che il problema non sussiste.
vi prego parliamo delle tette in physx, è un problema reale almeno
Grazie che non ne vedi: un WS fa scena, basta un bel cielo, un bel paesaggio e sembra di vedere un gioco tripla A, ci metti una voce narrante ed hai fatto un gioco, un gioco RPG maker al contrario è il fratello che gira sul C64. Che vuoi vendere?
Paradossalmente proprio molti di questi ultimi sono più studiati di tanti WS. Ma graficamente non attirano, perchè, il che è vero, sono fatti con lo stampino e spesso usano asset ripetuti, perchè creati con lo stesso software.
No, vanno di moda come prodotti di primo step sul mercato:
ne stanno migliaia in giro, se vai a cercare nei siti che li raccolgono, oltre che su Steam.
Perchè costano poco.
Non vanno di moda nel TUO senso, che è solo quello estetico, e grazie allo zufolo: che vuoi vedere alla fiera su un 60 pollici? Aveyond?
Ma non è quello il grosso del mercato, cioè quello che sbava dietro la cosplayer di turno.
idem per le visual novel: ne escono a morire:
https://vndb.org/
No, non ho mai detto questo.
Vanno di moda perchè vanno di moda. Li vedi all'E3. Li vedi alle convention. La gente ci impazzisce dietro per le storie.
I giochi con RPG maker no.
Sono felice tu abbia deciso di cambiare argomento e buttare fumo sulla discussione una volta capito che la roba nell'articolo era senza senso, comunque. direi che l'hai capito.
questo è falso
chiudiamo qui va.
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No, io il mio pensiero l'ho espresso sopra, quindi ho detto che non condivido quello che dici. Se non ti sta bene non è un problema su cui devo combattere, mentre tu assumi che io abbia dato ragione a te.
Bene, allora rimani convinto che questa cosa degli stream stia mettendo in pericolo il mercato dei videogiochi, così tanto che i poveri developer regalano keys agli streamer ed uno dei generi più in voga degli ultimi 2 anni è un tipo di gioco con così poca interattività che potrebbe veramente essere solo "visto" e non "giocato" (cosa che non succede perchè anche quando si tratta solo di camminare, la gente vuole farlo da sè, non guardando un video.)
non ha senso, ma è tuo diritto
vedi che non capisci?
Perchè amplifichi ciò che ho detto?
Io ho solo detto che c'è un problema e che non saprei come risolverlo. Ho detto anche in cosa vedo il problema: se non sei d'accordo non mi interessa, o almeno, mi interessa nel contesto della tua idea, ma non nel contesto del fatto che io DEBBA CAMBIARE idea (il discorso del blog: se non ti sta bene quello che dico io o un altro in un articolo, non è che arrivi tu a schiarirci le idee).
Ho anche aggiunto ben altro: che a me FA PIACERE che ci siano video di giochi SP, spiegandone anche le motivazioni (walkthrough, intrattenimento) e quindi in cosa consiste il problema che vedo io (che appunto, non vedo risolvibile)
Vuoi continuare a dire altro a mio riguardo? Che le Visual Novel fanno cagare?
PS: non ti offendere: ma quella frase da dove cazzo è uscita?
fgdsfghfsdh.
Non ci capiamo.
La tua supposizione dell'esistenza del problema è falsa. Cioè, supponi esista un problema che non esiste.
Non ha senso crederci, ma è tuo diritto farlo, è contro ogni prova che hai a disposizione ma se preferisci affidarti alla voce di un tipo su un articolo che a quello che vedi intorno a te, puoi farlo. That's all.
La mia supposizione è falsa.
Voi state "dimostrando" il mio enunciato, su una base di incompletezza.
In altre parole: su quali basi statistiche si basano le vostre affermazioni oltre il "vendono un sacco?". Mancano anche i numeri a sostegno di questa tesi (e non solo i numeri crudi, ma una analisi accurata su cosa siano quei numeri).
Una cosa è dirsi "non d'accordo", un'altra è affermare che la mia tesi è falsa, senza darmene una dimostrazione (che non sia "guarda il mercato di Pinuccio")
tanti non vuol dire nulla, perchè si deve ragionare sul singolo sviluppatore:
10 milioni di piccoli possono iniziare con un giochino da 3 ore singleplayer perchè costa poco: ecco che hai il mercato invaso.
Non dimostra un cazzo, perchè non capisci un problema sottostante: il loro secondo titolo (ci sarà?) sarà la stessa cosa?
Ora, se tu mi dici che non è un problema perchè l'importante è la forza del numero, allora è un altro paio di maniche e sono d'accordissimo.
Se mi dici che il meccanismo è puro, io direi che invece l'analisi non basta.