ovvio che il confronto era scherzoso, dai.
però, partendo proprio dal massimo, il primo Crysis, ci si potevano aspettare passi avanti ben differenti da quelli che ci sono effettivamente stati, in 10 anni.
provare a fare il confronto fra Crysis e un titolo di 10 anni prima, dal punto di vista grafico, sarebbe semplicemente ingiusto, del resto.
Nel 2007 avevano quella grafica, su PC collegati direttamente a tre centrali nucleari e con un numero di schede grafiche in SLI che oggi ti scambierebbero per un miner.
Finalmente oggi abbiamo una grafica pari/superiore con un PC da gioco "normale".
È come se nel '99 qualcuno si fosse lamentato del fatto che il Gameboy originale fosse ancora la console portatile dominante "quando nel '91 c'era il Game Gear".
Ultima modifica di Numero_6; 04-09-18 alle 21:28
Quello che volevo dire io è che già 10 anni fa, con un'esclusiva PC, si raggiungevano picchi altissimi lato grafica e/o distruttibilità ambientale... oggi magari avremo pure raggiunto e superato tale grafica, ma per il resto mi pare si siano fatti parecchi passi indietro, su molti fronti. Quindi, se si avessero avute esclusive PC degne e non multipiattaforma forse, e dico forse, almeno su PC si avrebbe oltre ad una grafica di molto superiore a quella attuale, anche altra robetta... la verità, come sempre, è che le console fanno da zavorra allo sviluppo tecnologico dei VG e non ci sono molte SH che invece puntino ad esclusive PC in cui sfruttare del tutto le sue potenzialità... e parlo di grafica, interazione ambientale/distruttibilità, IA, e altra robetta lato tecnico... senza parlare delle trame. Come ha scritto il tipo di KCD, molte SH si circondano di scrittori per le trame e poi otteniamo storielle ok, che potevamo scrivere anche noi volendo... insomma, evoluzione tecnologica ne avremo anche avuta lato grafica, ma per il resto? La miglior IA risale al primo FEAR, la migliore distruttibilità credo che ancora sia insuperata dai tempi di Crysis... giusto la grafica hanno migliorato, ma è un dannato specchietto per le allodole se manca tutto il resto, imho... me ne faccio un cazzo della grafica fighissima se poi, lanciando una granata in un capanno di legno, non accade nulla... io spero che con la prossima gen, con la maggiore potenza di calcolo, oltre alla grafica si punti anche a queste cose... per questa gen hanno puntato alla sola grafica mi sembra... che ripeto, può andare bene eh, ma troppe volte vedo giochi con grafica quasi realistica e poi fisica/IA/interazione ambientale irreale che anzi fa stonare il tutto...
Concordo.
Boh, per me questa nostalgia è malriposta.
Io all'epoca dei pc che diventavano obsoleti nel giro di due mesi non ci voglio tornare.
Tra l'altro FEAR aveva quella IA perché i suoi livelli erano parecchio ristretti pure per l'epoca e a conti fatti nel normale gameplay di Crysis la distruttività contava poco perché si doveva comunque giocare stealth per la maggior parte del tempo. Paradossalmente FEAR come logica è molto più simile a un gioco moderno che cerca di "tagliare il grasso" (in questo caso limitando le dimensioni delle aree di combattimento) per migliorare il resto mentre Crysis cercava di aggiungere roba anche quando a conti fatti non era necessaria.
Poi le storie hanno sempre lo stesso annoso problema: che lo scrittore è cquasi sempre subordinato al lavoro dei nerducoli senza vita sociale che sviluppano il gioco quindi alla fine viene fuori una storiella perchéviene meglio inserirci i livelli e lo scrittore al massimo si accontenta di rendere i dialoghi un minimo plausibili.
E poi cazzarola la distruttibilità era stata fatta anche in altri titoli come Red Faction dove potevi scavarti i tunnel a furia di esplosivi, ricordo che quel demo mi impressionò molto di più di Crysis da quel punto di vista.
Ultima modifica di Det. Bullock; 05-09-18 alle 08:33
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"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
l' IA di fear non era nulla di che, è il design degli scontri che faceva sembrare tutto più bello
lo xeno in alien isolation è spanne sopra
la distruttibilità totale va a braccetto col discorso di fear, è molto più difficile creare un percorso a ostacoli interessante senza gli ostacoli
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Senti, dai
l'IA dello xeno ha dei path costanti sempre uguali, è veramente un'IA brutta che funziona bene solo perchè il gioco è fatto attorno all'IA, quella di FEAR era dinamica ed intelligente!
A:I rimane uno dei miei giochi preferiti, ma ci sono sezioni (medical su tutte) dove lo xeno non è costretto su percorsi abbastanza scriptati e SBROCCA MALE
edit: poi scusami ma un gatto si sarebbe accorto della gente che si avvicinava ben prima... se c'era un'IA degna di questo nome non succedeva quello che hai visto nel video, cioè che sia l'IA umana che dello Xeno ha in ordine di priorità altissimo "investigare flare" e poi meccanicamente fa altre cose.
Ultima modifica di Galf; 05-09-18 alle 09:50
Veramente è pure pieno di gente che si lamenta dell'IA
Comunque era sopra la difficoltà normale ed a prescindere dalla difficoltà il comportamento "per step" è una cosa che c'è nel gioco, altrimenti quella cosa nel video non succedeva. In più l'Alien magicamente sa dove ti sposti a prescindere, che è una cosa ridicola e si nota ovviamente sempre in medical dove ti sposti per aree grandi e magicamente l'Alien cambia zona
ripeto, bellissimo gioco, ma l'AI in se è oscena, funziona bene solo perchè è costretta a funzionare in tunnel molto ben progettati.
Ma veramente leggere dell'IA di AI (hehe) associata alle parole pattern costanti non ha senso, l'IA dello xeno si mantiene coerente con le azioni del giocatore e muta di continuo (e neanche tanto scriptata stando agli sviluppatori), dire che si mantiene a pattern costanti è vero se tipo giochi costantemente accovacciato in qualche modo senza mai farti individuare giocando a facile, gia iniziare a lasciare indizi della tua presenza mette in moto vari meccanismi che crescono di numero in base alle azioni del giocatore e il tempo trascorso in una determinata mappa
EDIT: letto ora la risposta, si ma dire che funziona bene in un tunnel e meno in un'ambiente aperto è una questione di environment, ovvio che l'IA dello Xeno è stata progettata e ottimizzata per un determinato ambiente e funziona meglio in quell'ambiente, non vuol dire che sia scadente per sè, anche quella di FEAR allora tanto idolatrata funzionava benissimo al chiuso, poi la provavi all'aperto nell'espansione Extraction Point e mostrava enormi punti deboli
Per il discorso Crysis/grafica/ecc non ho letto i post successivi subito qundi avevo mancato il punto del discorso, concentrato sull'immagine con Fortnite, personalmente sono combattuto. Negli anni '90 i PC progredivano senza limiti e catene e chi c'era all'epoca si ricorda senza dubbio casi di computer con processori che tre mesi dopo venivano surclassati da una generazione successiva o modelli della competizione, io di spendere 1500€ per un PC all'avanguardia che due anni dopo non mi fa girare maxati i tripla A del momento l'idea non mi fa impazzire, forse le console non aiuteranno lo sviluppo legandolo a un hardware immutabile nel tempo, per anni, e probabilmente non siamo neanche noi costretti a giocare sempre tutto maxato, dall'altra sono d'accordo che il progresso più avanti meglio è, anche concentrandoci un attimo sul lato tecnico lasciando da parte discorso del tipo "ma chissene della grafica io voglio una bella storia e un gioco con un buon gameplay", e vedere qualche progresso sulla fisica e sull'IA non mi dispiacerebbe, se non altro non tanto per la sfida quanto per aggiungere un pò di impreveibilità e dinamismo alle situazioni di gioco
Alla fine sono tutte menate comunque, i tempi d'oro del pc gaming sono morti con Crysis (che btw aveva si una grafica che implementava molti effetti completamente inediti o ancora poco usati all'epoca, ma era anche molto poco ottimizzato, da qui il PC della NASA per farlo girare maxato), si parla tanto male di Star Citizen ma intanto è l'unico (assieme, forse, a The Last of Us 2) che sta facendo qualcosa di realmente nuovo sotto il fronte IA e animazioni e cerca di spingere il lato tecnico al massimo senza mettere limitazioni visibili (che è stato certamente uno dei fattori che ha dilatato enormemente i tempi di sviluppo, noi vogliamo tutti il graficone ma ci scordiamo che c'è qualcuno che deve mettere a mano i singoli dettagli a magari 4K dei modelli e delle texture di persone e oggetti, dico Star Citizen ma sarebbe un problema comune a tutti i giochi se seguissero lo stesso ideale, una IA a stati competente pure non la sviluppi in due settimane, idem dei set di animazione ecc), parliamo e parliamo ma intanto l'industria si è standardizzata sullo sviluppo lento ma costante che non quello a botti, tutto sommato non mi dispiace a me
Ultima modifica di Azathoth.; 05-09-18 alle 10:41
CASE: Corsair Carbide 500r - SCHEDA MADRE: MSI Z97 GAMING 5 - CPU: Intel Core i7 4790K - DISSIPATORE: be quiet! Dark Rock 3 - RAM: Corsair Vengeange Pro 32GB DDR3 @1866 MHz - SCHEDA VIDEO: Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming - DISSIPATORE: ARCTIC Accelero Xtreme IV - HARD DISK: Samsung 850 EVO 250GB - WD Black 4TB - ALIMENTATORE: EVGA SuperNOVA 850 G2 ATX 80+ Gold - MONITOR: Asus VX279Q - KEYBOARD: Corsair K-70 Strafe RGB - MOUSE: Logitech G502 - CUFFIE: Logitech G430
Guarda il video. Due post sopra. Registrato da me.
E non è un caso isolato.
Ripeto, nelle zone grandi l'IA sbrocca perchè è scriptatissima per reagire in maniera meccanica, non è "viva". Un'IA vera è roba tipo la Jester AI in programmazione per DCS F-14, un'intelligenza artificiale creata per replicare in maniera umana l'addetto alle armi di un F-14, con un cono di visuale che usa per reagire agli eventi in maniera dinamica. Lì nel video si vede chiaramente come l'Alien non "vede", ha un set di prerogative e le segue in ordine.
Ribadisco che nel gioco solitamente funziona molto bene, ma solo perchè è ingabbiato benissimo.
Ultima modifica di Galf; 05-09-18 alle 10:47
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print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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