[Circolino] Il Baretto di City 17 [Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 1190

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Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #23781
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Di cosa? Ciccia o indie che se avessero un budget superiore darebbero le piste a tanti AAA in giro?
    La seconda.

  2. #23782
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Questo perche' "tanta indignazione" e' una visione distorta di chi frequenta posti come reddit dove ci sono un sacco di proteste portate avanti da una minoranza di utenti, quando il 90% di chi compra i giochi se ne sbatte completamente. Soprattutto in italia, dove la maggior parte della gente non e' in grado di leggere e comprendere cio' che viene scritto su social internazionali.
    L'indignazione generale funziona solo su forum e reddit, posti che non spostano minimanente l'asticella
    Ha più peso twitch, e pure twitch conta relativamente un cazzo.

  3. #23783
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    L'indignazione generale funziona solo su forum e reddit, posti che non spostano minimanente l'asticella
    Ha più peso twitch, e pure twitch conta relativamente un cazzo.
    Ci sarebbe un certo SW Battlefront 2 che vorrebbe dire la sua su questa cosa che hai detto.

  4. #23784
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Ci sarebbe un certo SW Battlefront 2 che vorrebbe dire la sua su questa cosa che hai detto.
    Un caso su quanti?

    Prendi fortnite e la truffa per il lancio del Battle royale (estremamente più grave delle lootbox di battlefront)
    Prendi nba dal 2k17 ad oggi.
    Shadow of mordor che toglie le lootbox dopo mesi quando comunque il gioco era carne morta commercialmente parlando visto che il push di vendite era comunque finito.
    E così via

    La shitstorm di battlefront due sicuramente è stata positiva, ma è una eccezione che probabilmente non si ripeterà mai più anche per via delle parti in causa perché senza disney e le loro manie di pr quando li sgamano stava ancora tutto lì eh.
    Non è stata la rivolta dei gamer.

    Poi ovvio, principlamente il discorso vale per "l'indignazione morale". certe cagate oggettive come fallout 76 sarebbero uscite comunque, reddit o non reddit

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    Ultima modifica di Mammaoca; 17-09-19 alle 10:41

  5. #23785
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    La seconda.
    Ad esempio KCD: costato 36 mln, la metà di Skyrim, ma imho migliore in tutto rispetto ad esso e ad altri RPG degli ultimi anni. Con un budget superiore, avremmo avuto una qualità ancora superiore.

    Molte SH indie hanno budget risicati e sanno tirarti fuori dei signori giochi. Se avessero budget da AAA posso solo immaginare cosa potrebbero creare...
    Gli AAA si sono fossilizzati su IP stra-abusate e raramente esce qualcosa di nuovo. Molti titoli validi sono stati titoli AA, quindi con budget inferiori ma con rese superiori in fatto di qualità generale rispetto a AAA. Certo, gli AA peccano in qualche aspetto che non viene molto sviscerato, ma è sempre una questione di budget solitamente. Chi ha i bei soldi invece solitamente investe nei fattori "wow" scordandosi di tutto il resto, trama e narrazione su tutto. Però infarciscono i giochi di robe ripetitive da fare, allora il gioco sembra "grosso". Io lo definisco inutilmente lungo
    Poi se non ci si è accorti che negli ultimi anni gli indie hanno saputo dare molto di più rispetto ai AAA (tranne alcune eccezioni) e si pensa che se questi studi, con più soldi, non saprebbero fare molto meglio di quanto non già fatto, non so che dire
    A me danno l'impressione che gli indie tengano di più alla qualità del prodotto in generale, mentre gli AAA hanno perso questo focus, se non in aspetti prettamente di impatto visivo... mi sembra si sia perso un poco la bussola ultimamente.

  6. #23786
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da nobody47 Visualizza Messaggio
    No dai, Typhon Hunter e quello vr ti do ragione è una merda ma Mooncrash che sto giocando propro in questo periodo è tutto tranne che un contenuto aggiuntivo brutto, forse il prezzo di 19.99€ è troppo alto lo avrei messo a 9.99€.
    come funziona mooncrash?
    tocca reinstallare anche il gioco base, vero?


    LISTA KEY PC PER SCAMBIO
    Scambi effettuati con: TuonoSTG, RobySchwarz, Netherlander(x2)

  7. #23787
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Oggi è uscito Daymare 1998, fatto da 10 persone (italiani se non erro) che scimmiotta i Resident Evil del passato... a proposito di giochi fatti da piccole SH che con budget superiori chissà cosa potrebbero tirare fuori


  8. #23788
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Ad esempio KCD: costato 36 mln, la metà di Skyrim, ma imho migliore in tutto rispetto ad esso e ad altri RPG degli ultimi anni. Con un budget superiore, avremmo avuto una qualità ancora superiore.

    Molte SH indie hanno budget risicati e sanno tirarti fuori dei signori giochi. Se avessero budget da AAA posso solo immaginare cosa potrebbero creare...
    Gli AAA si sono fossilizzati su IP stra-abusate e raramente esce qualcosa di nuovo. Molti titoli validi sono stati titoli AA, quindi con budget inferiori ma con rese superiori in fatto di qualità generale rispetto a AAA. Certo, gli AA peccano in qualche aspetto che non viene molto sviscerato, ma è sempre una questione di budget solitamente. Chi ha i bei soldi invece solitamente investe nei fattori "wow" scordandosi di tutto il resto, trama e narrazione su tutto. Però infarciscono i giochi di robe ripetitive da fare, allora il gioco sembra "grosso". Io lo definisco inutilmente lungo
    Poi se non ci si è accorti che negli ultimi anni gli indie hanno saputo dare molto di più rispetto ai AAA (tranne alcune eccezioni) e si pensa che se questi studi, con più soldi, non saprebbero fare molto meglio di quanto non già fatto, non so che dire
    A me danno l'impressione che gli indie tengano di più alla qualità del prodotto in generale, mentre gli AAA hanno perso questo focus, se non in aspetti prettamente di impatto visivo... mi sembra si sia perso un poco la bussola ultimamente.
    avrebbero creato giochi mainstream per evitare una fossa nel culo di diverse decine di milioni di debiti

    li voglio vedere a queste SH andare a fare il shovel knight da 100 milioni senza che i casualoni da graficone e free roaming nel sahara lo vadano a comprare a frotte a 70€

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  9. #23789
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Non ho detto che debbano rimanere con lo stile da indie però
    Nel senso, più soldi impone anche certi standard più accattivanti, grafica su tutto.
    Un Hollow Knight da qualche decina di milioni di dollari me lo aspetto in 3D, ma sicuramente sarebbe un 3D fatto a modo e non buttato lì a caso solo per vendere.
    Di questo parlo: che gli indie con i soldi, anche dovessero fare il salto, tenderebbero cmq a fare le cose curate a modo...
    Certo, probabilmente svaccherebbero perchè non abituati a gestire così tanti soldi, con costi elevati da cui rientrare facendo un prodotto che attragga più gente possibile.

  10. #23790
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Oggi è uscito Daymare 1998, fatto da 10 persone (italiani se non erro) che scimmiotta i Resident Evil del passato... a proposito di giochi fatti da piccole SH che con budget superiori chissà cosa potrebbero tirare fuori
    Come Chris Rob... oh wait

  11. #23791
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Non ho detto che debbano rimanere con lo stile da indie però
    Nel senso, più soldi impone anche certi standard più accattivanti, grafica su tutto.
    Un Hollow Knight da qualche decina di milioni di dollari me lo aspetto in 3D, ma sicuramente sarebbe un 3D fatto a modo e non buttato lì a caso solo per vendere.
    Di questo parlo: che gli indie con i soldi, anche dovessero fare il salto, tenderebbero cmq a fare le cose curate a modo...
    Certo, probabilmente svaccherebbero perchè non abituati a gestire così tanti soldi, con costi elevati da cui rientrare facendo un prodotto che attragga più gente possibile.
    è un circolo vizioso, gli aumenti il budget, aumentano anche le aspettative, aumentate quelle, servono molti altri soldi per accontentarle

    ed ecco qui che si finisce per concentrarsi, di nuovo, sul graficone

    poi, son 70€, non i 30 da indie, vuoi non dare molti più "contenuti" quando il gioco lo sto a pagare più del doppio? ed ecco che spuntano i collettibili inutili per infarcire


    e via dicendo

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  12. #23792
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Non ho detto che debbano rimanere con lo stile da indie però
    Nel senso, più soldi impone anche certi standard più accattivanti, grafica su tutto.
    Un Hollow Knight da qualche decina di milioni di dollari me lo aspetto in 3D, ma sicuramente sarebbe un 3D fatto a modo e non buttato lì a caso solo per vendere.
    Di questo parlo: che gli indie con i soldi, anche dovessero fare il salto, tenderebbero cmq a fare le cose curate a modo...
    Certo, probabilmente svaccherebbero perchè non abituati a gestire così tanti soldi, con costi elevati da cui rientrare facendo un prodotto che attragga più gente possibile.
    Pero' molti giochi sono belli perche' sono cosi', pensi davvero che hollow knight con la grafica 3d sarebbe meglio? Secondo me no.
    E cosi' molti altri giochi, Prendi non so factorio, oxygen not included, dead cells, migliorerebbero davvero con budget piu' alti?

    Spesso il grosso del budget viene speso in marketing, voice acting, motion capture, cinematic, grafica in generale, ma davvero queste cose sono sempre un plus in ogni gioco?

  13. #23793
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Non per forza, quello no, ma sono comunque convinto che certe persone, con più budget, potrebbero realizzare ben altro che non dei "semplici" indie.
    Per me nel mondo AAA mancano le idee, che invece mi pare abbondino negli indie. Solo che gli indie spesso si specializzano su alcuni aspetti, tralasciando altri, oppure limitandone altri che se avessero più soldi, potrebbero fare.
    Non so... un Dead Cells con più budget potrebbe diventare un Dead Cells all'ennesima potenza
    Spazi di miglioramento, in tutto, ce ne sono sempre. Per farlo però servono i soldi e chi ce li ha, non mi pare li sfrutti per migliorare le proprio pecche

  14. #23794
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Non per forza, quello no, ma sono comunque convinto che certe persone, con più budget, potrebbero realizzare ben altro che non dei "semplici" indie.
    Per me nel mondo AAA mancano le idee, che invece mi pare abbondino negli indie. Solo che gli indie spesso si specializzano su alcuni aspetti, tralasciando altri, oppure limitandone altri che se avessero più soldi, potrebbero fare.
    Non so... un Dead Cells con più budget potrebbe diventare un Dead Cells all'ennesima potenza
    Spazi di miglioramento, in tutto, ce ne sono sempre. Per farlo però servono i soldi e chi ce li ha, non mi pare li sfrutti per migliorare le proprio pecche
    Non so, io non vivo questo complesso di inferiorita' nei confronti dei titoli AAA, anzi. No credo affatto che gli indie siano "semplici indie", almeno quelli belli ovviamente. Soprattutto non credo che piu' soldi significhi per forza prodotto migliore, perche' come dice blacks si attiva un circolo vizioso che non necessariamente porta vantaggi.

  15. #23795
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Pero' molti giochi sono belli perche' sono cosi', pensi davvero che hollow knight con la grafica 3d sarebbe meglio? Secondo me no.
    E cosi' molti altri giochi, Prendi non so factorio, oxygen not included, dead cells, migliorerebbero davvero con budget piu' alti?

    Spesso il grosso del budget viene speso in marketing, voice acting, motion capture, cinematic, grafica in generale, ma davvero queste cose sono sempre un plus in ogni gioco?
    Se il gioco è in 3d, si, sono un plus non indifferente.

    Per altri giochi lo stile fatto bene in 2d (Come appunto Hollow Knight) è parte integrante del perchè il titolo attira.

  16. #23796
    I'm Nobody! L'avatar di nobody47
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da nicolas senada Visualizza Messaggio
    come funziona mooncrash?
    tocca reinstallare anche il gioco base, vero?
    Si devi installare Prey non è un dlc standalone.
    La mia Lista Scambi - feedback positivi: 30
    Feedback positivi ricevuti da: Mr Yod, bellisimo (x6), NOXx, Headcrab, G3lli, GiovyGp96, 10rogue, darkmage, Gidan35 (x2), Lord_SNK, alexxx19, ST3FF4, RobySchwarz, Lars_Rosenberg, TArtaman (x3), falco23, il Cinese, DON IVANO (x4), Netherlander

  17. #23797
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Se il gioco è in 3d, si, sono un plus non indifferente.

    Per altri giochi lo stile fatto bene in 2d (Come appunto Hollow Knight) è parte integrante del perchè il titolo attira.
    Quindi non in ogni gioco.

  18. #23798
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Se il gioco è in 3d, si, sono un plus non indifferente.
    Non dipende dal 2D o dal 3D ma dal tipo di gioco.

  19. #23799
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Comunque le loot boxes stanno attirando le attenzioni della politica, quindi questa indignazione è abbastanza da attirare l'attenzione dei vari legislatori. Quindi funziona.

  20. #23800
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Comunque le loot boxes stanno attirando le attenzioni della politica, quindi questa indignazione è abbastanza da attirare l'attenzione dei vari legislatori. Quindi funziona.
    Sinceramente questa cosa mi spaventa molto piu' delle pratiche di EA e compagnia.

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