It's fucking happening
Disappointment in 3...2...1...
It's fucking happening
Disappointment in 3...2...1...
"Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
Do you behold...The continuation to your dream?
ma che noia mortale è control?
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3
No dai, noia mortale no.
E' un po' una palla che ti faccia ritornare un paio di volte in molti posti già visitati, senza apportare davvero nulla di utile alla trama (poteva essere sviluppato su un corridoio alla HL2 e non se ne sarebbe sentita la differenza) ma per il resto è un buon TPS, con una trama intrigante.
4 poteri in croce, un'arma unica (manco si sono sprecati a fare modelli diversi) che spara in maniera leggermente diversa a seconda dell'assetto, nemici e mappe dal design davvero poco ispirato (stessi asset spammati fino alla morte), e trama supercazzola remedy style. Se questo è un buon tps i gow, re4-5, vanquish e altri che sono?
Quantum break tra l'altro è decisamente superiore in tutto... mah
conoscendo questi, se tutto va bene saranno altri 60 sacchi
Control a me fa andare in bestia perchè ha una mappa del cazzo in cui non si capisce dove devi andare.
L'avessero fatta in 3D come in Jedi Fallen Order, sarebbe stato molto più facile orientarsi.
Però no dai, lo shooting e' una figata.
I poteri sono propedeutici per quello che si deve fare: non sei un x-men con 20000 poteri.
4 è già grasso che cola.
Il riciclo di assets bhè... sei in un edificio governativo eh, mica in giro per il mondo
L'arma unica, anche lì, preferisco avere l'arma unica che non 20 armi differenti. Non mi scompensa se ho l'arma che spara a rosa invece che il pompone
Sui nemici ti dò ragione, se ne potevano mettere di più.
QB non l'ho giocato, ma ti credo sulla parola sia migliore in tutto.
Ho detto che è un buon TPS, non un ottimo TPS o eccellente.
Mi ha divertito per le 15-20 ore che l'ho giocato. I DLC, vista l'assenza di novità degne, non li ho affrontati lì sì per noia
Quantum Break l'ho rigiocato pochi mesi fa.
È molto diverso da Control come impostazione: è un classico tps a corridoio con una trama fantascientifica anche abbastanza carina. Immagina Max Payne in versione scifi. I poteri sono abbastanza simili come concezione a quelli di Control invece, motivo per cui dai trailer si pensava che Control fosse una sorta di Quantum Break ribrandizzato.
A me QB è piaciuto, anche se forse è il titolo più debole di Remedy (a me in realtà non è piaciuto troppo neanche Alan Wake, ma quello è un tema spinoso ), mentre Control è qualcosa di nuovo a livello di struttura per i finlandesi, che per la prima volta hanno abbandonato il level design lineare.
Lo sto giocando in questo periodo Control, mi sa che più che un "tps puro" si avvicina di più ad un metroidvania, con quella parte di esplorazione, poteri che ti servono per andare avanti, tornare indietro in altre zone, missioni secondarie, mini boss. Comunque mi sta piacendo soprattutto la parte narrativa/lore con quesgli oggetti paranormali.
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Sì, ma come dicevo (e ti accorgerai) in realtà il backtracking, a parte per qualche porta chiusa agli inizi e che poi potrai superare, è molto limitato. Motivo per il quale dicevo che poteva benissimo essere un TPS a corridoio: quello per cui devi tornare indietro è davvero poca roba.
La porta che lasci chiusa a livello 1 potevano benissimo fartela comparire a livello 10 più avanti, senza bisogno di farti ritornare indietro
Io dico sempre che se Quantum Break e Ryse son of rome fossero usciti nell'era del Gamepass con uscita al day1 nel servizio, la scorsa generazione sarebbe andata diversamente.
Per Control, io non ho subito particolarmente il backtracking o la mappa orribile. anzi, l'ho trovato molto più "lineare" di quanto mi aspettassi. alla fine, se non fai quelle poche secondarie che ci sono e vai avanti nella trama, fino al 75% del gioco sei quasi sempre in un moto lineare.
Ultima modifica di Eric Starbuck; 16-04-21 alle 09:45
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L'ho scritto che è un tema spinoso
Alan Wake di difetto ha i combattimenti, che diventano noiosi tipo al quinto boscaiolo che incontri.
Ed il protagonista lentissimo.
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Mi sembra di avere letto qualcuno che sostiene che AW non sia un CAPOLAVORO. Ditemi che ho letto male.
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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infatti non lo è
scherzi a parte, io tra l'altro l'ho pure rigiocato l'autunno scorso, perchè non avevo alcun ricordo della partitella di 10 e passa anni fa... ho bestemmiato non poco perchè mi faceva freezare il PC ogni ora di gioco a random
E' incredibile come l'hanno letteralmente riempito di citazioni di Twin Peaks la stessa trama principale potrebbe essere benissimo quella di un film dell'ultimo 'criptico' Lynch
Secondo me se accorciavano i livelli del gioco 'base' e integravano direttamente i due DLC sarebbe stato meglio in termini di ritmo e di varietà complessivi, alla fine tutto quel girare avanti e indietro per i boschi di Twin Peaks/Bright Falls stanca, e i due DLC per l'appunto oltre a 'staccare' molto (visivamente) dagli onnipresenti boschi sono molto 'sostanziosi' per la trama generale.
Per fortuna che l'edizione PC non ha di questi problemi (anche se i DLC vanno fatti partire a mano dagli extra)
Ultima modifica di nicolas senada; 16-04-21 alle 15:27