[Circolino] Il Baretto di City 17 [Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 1338

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Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #26741
    Senior Member L'avatar di nicolas senada
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    boh, io l'ho giocato in leggero ritardo (2003-2004 circa)
    bello ma tutto sto clamore non l ho mai capito, francamente
    come giocabilità era abbastanza ripetitivo già sul breve periodo.. come storia niente di che, anzi abbastanza telefonata

    quando sulle prime battute fanno vedere che la moglie di Max è stata uccisa da poco ho subito pensato 'stai a vedere che verrà fuori che l'hanno uccisa perchè invischiata in qualcosa di losco e legato alle indagini di max'



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  2. #26742
    I'm Nobody! L'avatar di nobody47
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Beh ai tempi era bellissimo, l'atmosfera noir, già lo slow motion quando ti buttavi ti esaltava un mondo, poi il supporto alle mod quante mod di matrix ho giocato
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  3. #26743
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da nobody47 Visualizza Messaggio
    Beh ai tempi era bellissimo, l'atmosfera noir, già lo slow motion quando ti buttavi ti esaltava un mondo, poi il supporto alle mod quante mod di matrix ho giocato
    aspe ma infatti mica ho detto che è brutto eh
    è solo che per l'appunto era un gioco 'solo atmosfera' e basta, mi gasava fino ad un certo punto e poi basta.

    Per dire, ricordo molto più volentieri HL2 appena ricevuta la gravity gun, quello si che (per me) fu un gioco mind-blowing. Oppure Silent Hill 2 o la folle parte conclusiva di MGS2, o il primo Stalker, o i 'recuperi' di Thief, Deus Ex e System Shock 2....


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  4. #26744
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da nicolas senada Visualizza Messaggio
    ma c'era veramente il bisogno di un remake del primo Dead Space?
    non è così vecchio, penso che se installato oggi e maxato fa ancora la sua onesta figura
    Non hanno più idee

  5. #26745
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Gli upgrade al massimo non credo nella versione base.
    Il jetpack è molto più bello dai, e i comandi sono infinitamente più godibili, nel primo erano un inferno.
    E nel secondo ho apprezzato di più la storia, e anche il fatto che Isaac parli e sia un personaggio vero e proprio.
    Con l'ultima patch hanno aggiunto tutti gli upgrade acquistabile a gratis da subito, se uno lo sa evita di acquistare certa roba. Il jetpack è proprio banalotto, i salti a zeroG erano originali, la prima volta che li vedevo in un gioco. Nel primo c'era più atmosfera il personaggio quasi muto sempre con l'elmo, ci stava dava carattere. Nel secondo si toglie l'elmo ogni 3 secondi senza motivo, anzi il motivo è giusto per fare il "jump scare" di qualcosa che cerca di staccarli la faccia aggiungiamo pure il personaggio femminile introdotto in 10 secondo che vediamo raramente e che dovrebbe importarci qualcosa. Classico plot super cheap.

    Su Alan Wake, bella la narrazione e le atmosfere, però il gameplay troppo ripetitivo e il gioco troppo lungo, certi livelli potevano toglierli o accorciarli.

    Max Payne tanta roba......sopratutto uno dei pochi giochi che vale la pena giocare in italiano!

  6. #26746
    Malkav approved L'avatar di Harlan Draka
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Su Alan Wake, bella la narrazione e le atmosfere, però il gameplay troppo ripetitivo e il gioco troppo lungo, certi livelli potevano toglierli o accorciarli.
    sì, in alcuni punti giocavo ascoltando "dammi una lametta che mi taglio le vene"
    "When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
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  7. #26747
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Harlan Draka Visualizza Messaggio
    sì, in alcuni punti giocavo ascoltando "dammi una lametta che mi taglio le vene"
    Il problema di Alan wake è che il 'gioco base' è abbastanza ripetitivo anche come trama.
    Diventa più vario e interessante sotto entrambi gli aspetti con l'aggiunta dei due capitoli rilasciati come DLC.
    Fosse uscito direttamente più corto nei livelli base e completo dei due dlc sarebbe stato complessivamente meno monotono

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  8. #26748
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Esattamente come deadly premonition, è una roba che si gioca per la trama, cercando i trainer per i combattimenti

  9. #26749
    Senior Member L'avatar di nicolas senada
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Beh ma la parte giocata di Alan wake è abbastanza semplice, direi quasi ridotta all'osso: più che difficile, è noiosa

    Di deadly coso avevo scaricato un trainer, mai provato (mi dava virus anche se probabilmente si trattava di falso positivo). Peccato perché a quanto ho sempre letto è molto più twin peaks di Alan wake (che ne abbonda di citazioni ma non ne ha assolutamente il mood)

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  10. #26750
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Non è la difficoltà, è che è una rottura combattere dopo i primi 2 scontri

  11. #26751
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Quella meccanica con la torcia non mi è proprio andata giù.

  12. #26752
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Esattamente come deadly premonition, è una roba che si gioca per la trama, cercando i trainer per i combattimenti
    concorde(o)
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  13. #26753
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Che trainer servivano per Deadly Premonition? Le munizioni sono infinite (o forse solo la pistola) i combattimenti sono più che altro una seccatura, forse qualche boss è tosto.

  14. #26754
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    mirare con il controller è fastidiosissimo e scattoso
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  15. #26755
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Che trainer servivano per Deadly Premonition? Le munizioni sono infinite (o forse solo la pistola) i combattimenti sono più che altro una seccatura, forse qualche boss è tosto.
    non mi ricordo onestamente, avevo letto di commenti che valeva giocarci 'solo' per la trama e dato che pare piuttosto lungo (su how long sta sulle 20 ore, e li di solito abbondano per difetto) volevo accorciare i tempi


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  16. #26756
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Ci sono un sacco di side quest che devi attivare nel giorno preciso se no le perdi, ne ho perse un casino, la prossima run la farò con una guida. Ora non ricordo quanto è durato. La parte di storia è bella, la parte di gameplay serve giusto da intramezzo.

  17. #26757
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Uno dei giochi della mia infanzia, lo amo alla follia.
    L'ho rigiocato qualche mese fa ed è ancora incredibilmente godibile, un capolavoro senza tempo.
    Miglior sceneggiatura di sempre in uno shooter.
    Cavoli ma sei un super giovine! Il mio ricordo di Max Payne è legato al mio primo periodo lavorativo e ricordo che ne parlavo con il "tecnico delle stampanti" che veniva a fare assistenza in ufficio. quando tra driver e aggiornamenti di Windows 98 era un terno al lotto. Ricordo che entrambi lo comprammo al day1 perchè lo prezzarono direttamente 39,900L. (c'erano ancora le lire misto euro nel 2001).

    un po' come se oggi uscisse un tripla A a 30-40€ come prezzo di listino. fu una gran mossa.

    per quanto riguarda il remake di dead space, mi è venuta in mente una discussione: una volta c'erano i retrogamer, pronti a rigiocare le glorie 8 e 16 bit a ripetizione, costruendo cabinati etc... oggi giorno invece abbiamo bisogno dei remake per rituffarci nel viale dei ricordi coi giochi di 20 anni prima? o ci sono retrogamer che giocano ai titoli di epoca PS2 come viale dei ricordi... come appunto il succitato max payne. (hanno fatto i remake di Spyro, Crash, Medievil etc... nessuno li rigiocherebbe nella loro versione originale oggi penso. )

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  18. #26758
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Insomma super-giovane non direi, sono dell'89

  19. #26759
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Insomma super-giovane non direi, sono dell'89
    sei giovanissimo

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  20. #26760
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Eh vabè, allora nel 2001 non eri nell'infanzia. 12 anni è già adolescenza. ti venivano i primi durelli a vedere Mona Sax.

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