[Circolino] Il Baretto di City 17 [Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 1407

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Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #28121
    Senior Member L'avatar di Black-Dragon
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Mi sa che inizieremo a vedere giochi con trame procedurali che cambiano a ogni partita...

  2. #28122
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Black-Dragon Visualizza Messaggio
    Mi sa che inizieremo a vedere giochi con trame procedurali che cambiano a ogni partita...
    Mmmm magari la trama di fondo no, ma il suo svolgimento o su come giungere allo stesso obiettivo sì

    Sarebbe figo.

  3. #28123
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Si, il concetto di questo applicativo è sostanzialmente rendere più consapevoli e reattivi gli npc secondari nel mondo che gli circonda. Esempio può essere quello di una tua missione secondaria che, una volta conclusa, tu entri in un negozio li vicino e il commerciante ti dice “ hai sentito gli spari? Questo posto sta diventando sempre più una merda”, senza bisogno di dover scriptare tutto perché IA ha una panoramica completa di tutti gli eventi che succedono nel gioco.


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  4. #28124
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    L'unico timore che venga abusata per il 95% dei dialoghi. Per i dialoghi di "sottofondo" tipo quando vai in giro in qualche città in giochi come AC andrebbe benissimo per non sentirsi le solite 3 frasi in continuazione e anche per alleggerire il lavoro. Vedremo.

  5. #28125
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Ma vogliamo davvero mettere una IA di questo genere nei videogiochi? E se poi Skynet?

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  6. #28126
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    Si, il concetto di questo applicativo è sostanzialmente rendere più consapevoli e reattivi gli npc secondari nel mondo che gli circonda. Esempio può essere quello di una tua missione secondaria che, una volta conclusa, tu entri in un negozio li vicino e il commerciante ti dice “ hai sentito gli spari? Questo posto sta diventando sempre più una merda”, senza bisogno di dover scriptare tutto perché IA ha una panoramica completa di tutti gli eventi che succedono nel gioco.
    Adesso Todd Howard salterà fuori dicendo che loro una IA del genere l'avevano già messa in oblivion, ma hanno dovuto ridurla perchè era troppo potente e avrebbe conquistato il mondo.
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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  7. #28127
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    Adesso Todd Howard salterà fuori dicendo che loro una IA del genere l'avevano già messa in oblivion, ma hanno dovuto ridurla perchè era troppo potente e avrebbe conquistato il mondo.
    Ahem... veramente lo ha già detto. All'uscita di Oblivion e relative polemiche dopo le sparate in fase di presentazione sulel meraviglie dell'IA poi non viste ingame (non ricordo se anche dopo che gli sgamarono lo script del cane in biblioteca) disse che avevano dovuto limitare la radiant AI degli npc nel gioco perchè sennò avrebbero fatto troppe cose e si sarebbero spostati troppo nella mappa
    Ultima modifica di Darkless; 30-05-23 alle 11:57

  8. #28128
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Ahem... veramente lo ha già detto. All'uscita di Oblivion e relative polemiche dopo le sparate in fase di presentazione sulel emraviglie dell'IA poi non viste ingame (non ricordo se anche dopo che gli sgamarono lo script del cane in biblioteca) disse che avevano dovuto limitare la radinat AI degli npc nel gioco perchè sennò avrebbero fatto troppe cose e si sarebbero spostati troppo nella mappa
    Secondo te da dove ho tirato fuori la storia della IA di oblivion?

    Disse che altrimenti i PNG si sarebbero risolti da soli tutte le quest.
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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  9. #28129
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    ...(non ricordo se anche dopo che gli sgamarono lo script del cane in biblioteca)...
    No, spe: che e' sta cosa?

    +
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  10. #28130
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    durante una conferenza, penso un qualche e3, fecero vedere una scena dove una npc ad un certo punto uccideva un cane che le dava noia, dicendo che aveva agito così perché mossa dalla loro nuova ai (credo fosse sempre la radiant ai), ma invece era una roba totalmente scriptata

    Edit: forse ricordo male e magari non lo uccideva, ma ricordo che gli sparava contro almeno un incantesimo di fuoco
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  11. #28131
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    No, spe: che e' sta cosa?
    Dopo aver sbandierato in lungo e in largo le meraviglie della radiant AI di sticazzi ha mostrato una scena in cui un cane entrava in biblioteca, la bibliotecaria si infastidiva e gli tirava una fireball. Disse che era tutto in tempo reale e che la reazione dell'NPC era governata dall'IA, così come il girovagare del cane. Tutti basiti ad applaudire impressionati, con articoloni a riguardo e preview che parlavano quasi solo di quello.
    .... Tempo dopo l'uscita di Oblivion sul mercato poi un modder si stava spulciando le librerie del gioco ed incappo' nello script della suddetta scena, che evidentemente era del tutto scripata e non "generata" dall'IA... ovviamente si dimenticarono anche di rimuovere quello script dal gioco dopo la presentazione.
    Morale della favola: la cosa venne fuori e bethesda fece una doppia figura di palta. (l'ennesima di una lunga serie).

  12. #28132
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Dopo aver sbandierato in lungo e in largo le meraviglie della radiant AI di sticazzi ha mostrato una scena in cui un cane entrava in biblioteca, la bibliotecaria si infastidiva e gli tirava una fireball. Disse che era tutto in tempo reale e che la reazione dell'NPC era governata dall'IA, così come il girovagare del cane. Tutti basiti ad applaudire impressionati, con articoloni a riguardo e preview che parlavano quasi solo di quello.
    .... Tempo dopo l'uscita di Oblivion sul mercato poi un modder si stava spulciando le librerie del gioco ed incappo' nello script della suddetta scena, che evidentemente era del tutto scripata e non "generata" dall'IA... ovviamente si dimenticarono anche di rimuovere quello script dal gioco dopo la presentazione.
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  13. #28133
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Questa è la società che collabora con Nvidia sulla IA. Nel video si vede anche l’interfaccia…



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  14. #28134
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    E' un tool che permette di generare dialoghi credibili in base a cosa chiede o risponde l'utente. In pratica prima dovevi sviluppare dialogo per dialogo, ora basta solo dargli il contesto e l'npc si adatta.
    Quindi anche il doppiaggio è tutto IA?

  15. #28135
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    [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da IngenierGervasoni Visualizza Messaggio
    Quindi anche il doppiaggio è tutto IA?
    Assolutamente. L’intelligenza artificiale è capace di tradurre in tante lingue. Il problema che non è ti puoi aspettare un doppiaggio con l’interpretazione attoriale che siamo abituati oggi. Per quello tocca aspettare un po’


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  16. #28136
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    Assolutamente. L’intelligenza artificiale è capace di tradurre in tante lingue. Il problema che non è ti puoi aspettare un doppiaggio con l’interpretazione attoriale che siamo abituati oggi. Per quello tocca aspettare un po’
    Oddio, per la qualità media di molte intepretazioni attoriali nei videogiochi, è già meglio l'IA
    Per gli NPC secondari si potrebbe già fare o ci manca poco.

  17. #28137
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Oddio, per la qualità media di molte intepretazioni attoriali nei videogiochi, è già meglio l'IA
    Per gli NPC secondari si potrebbe già fare o ci manca poco.
    Infatti

  18. #28138
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Quando potrò giocare ai multiplayer da solo dando comandi vocali ai compagni-IA allora avremmo raggiunto veramente il progresso!

  19. #28139
    Senior Member L'avatar di Black-Dragon
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Quando potrò giocare ai multiplayer da solo dando comandi vocali ai compagni-IA allora avremmo raggiunto veramente il progresso!
    Non esisterebbe più competizione. Chi vince tra due squadre "artificiali"? Entrambe strategicamente perfette?

  20. #28140
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Black-Dragon Visualizza Messaggio
    Non esisterebbe più competizione. Chi vince tra due squadre "artificiali"? Entrambe strategicamente perfette?
    Non è vero, puoi già far giocare bot e IA (nel vecchio senso del termine, soprattutto in uso negli strategici) e tutte le partite mica finiscono in ex aequo.

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