Total War: WARHAMMER [STR] Total War: WARHAMMER - Pagina 17

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Discussione: Total War: WARHAMMER

  1. #321
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Citazione Originariamente Scritto da andgius Visualizza Messaggio
    Volevo prendere il dlc ma se mi dite che gli scheletri sanguinano...

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    Be', dice pure che camminano ....

  2. #322
    Senior Member L'avatar di andgius
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Citazione Originariamente Scritto da Recidivo Visualizza Messaggio
    Be', dice pure che camminano ....

    Sì però dai, fai pagare un dlc apposta e lo fai col culo...

  3. #323
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Citazione Originariamente Scritto da andgius Visualizza Messaggio

    Sì però dai, fai pagare un dlc apposta e lo fai col culo...
    A bo, io ho preso la versione tutto compreso.
    Domani forse lo provo e ti dico com'e'.

  4. #324
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Uppo perchè ieri è uscito il dlc dei beastmen.

    6 striminzito

    Carina la minicampagna e gli uomini bestia sono l'ennesima army molto azzeccata del titolo che sul fattore eserciti continua a imbroccare le vie giuste.
    Peccato che duri poco e che come unica ricompensa ci sia l'unlock dell'eroe nemico da usare nelle custom..
    Speravo vivamente in una gestione come i vecchi total war dove avresti sbloccato le altre minifazioni della minimappa per rigiocarla.
    Occasione sprecata

  5. #325
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: Total War: WARHAMMER

    devono pure tenersi roba per dlc e espansioni, no?
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    - sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
    - meglio un osso oggi che due domani - Alì Baubau e i quaranta cagnoni

  6. #326
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    devono pure tenersi roba per dlc e espansioni, no?
    Si ho capito ma alla fine faranno solo dlc con eserciti nuovi e poi direttamente altri titoli

    Ma porcaputtana la minicampagna è un fazzoletto di territori dove ruota tutto attorno alla faida fra il tuo eroe e quello degli umani..Una volta finita fammela fare con l'umano no?
    Poi ci credo che ti sputtanano.
    Ci voleva un cazzo e sarebbe stato un bel dlc perchè appunto...I beastman sono fighissimi da giocare.

  7. #327
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Oramai ci hanno preso dei polli da spennare.....poi per sto gioco del menga.
    Tornassero a fare veri Total War, non Arcade da 60 Euro.

  8. #328
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Citazione Originariamente Scritto da Kargan Visualizza Messaggio
    Oramai ci hanno preso dei polli da spennare.....poi per sto gioco del menga.
    Tornassero a fare veri Total War, non Arcade da 60 Euro.
    Ti ripeto..se avessi letto due recensioni prima dell'acquisto ti saresti risparmiato il fegato.
    Dato che questa volta le recensioni sono state limpidissime nel dire che si discosta (Come era prevedibile) dai Total war classici ma nel complesso fa un bel lavoro.
    TGM lo mette pure in risalto: TOTAL WAR: WARHAMMER È SICURAMENTE UN TITOLO COMPLESSO, MA RISPETTO AGLI ALTRI EPISODI DELLA SAGA È ANCHE QUELLO PIÙ ACCESSIBILE.

    Dire che sto gioco faccia cagare (quando cosi non è) sembra solo una rosicata e basta può non piacere ed è pacifico..Ma oggettivamente non è un cagata
    Ultima modifica di Mammaoca; 29-07-16 alle 17:20

  9. #329

    Re: Total War: WARHAMMER

    Cmq questo dlc hanno perso un occasione per renderlo, con relativamente poche risorse, molto più appetibile e di valore rispetto al prezzo.
    Se inserivano nella minicapagna la possibilità di giocare con todbringer e gli davano un paio di unità caratteristiche (templari del lupo bianco e guardia teutogena), si sarebbero risparmiati tante critiche e sicuramente avrebbero potuto attingere ad un pool di giocatori maggiore.

    Poi i modder avrebbero potuto inserirle nella GC, e creare altre unità fighe con quelle Skin (tipo prete di Ulric etc)

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  10. #330
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Citazione Originariamente Scritto da Derfel von Saljeth Visualizza Messaggio
    Cmq questo dlc hanno perso un occasione per renderlo, con relativamente poche risorse, molto più appetibile e di valore rispetto al prezzo.
    Se inserivano nella minicapagna la possibilità di giocare con todbringer e gli davano un paio di unità caratteristiche (templari del lupo bianco e guardia teutogena), si sarebbero risparmiati tante critiche e sicuramente avrebbero potuto attingere ad un pool di giocatori maggiore.

    Poi i modder avrebbero potuto inserirle nella GC, e creare altre unità fighe con quelle Skin (tipo prete di Ulric etc)

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    Esattamente

    Credo comunque che grazie all'unlock i mod possano fare determinate cose eh Però si, peccato perchè come detto la fazione in se è fatta parecchio bene e la minimappa è spettacolare per quanto è dettagliata..

  11. #331

    Re: Total War: WARHAMMER

    Si, la sto giocando ^^ fa nulla che manchino un paio di unità al roster, le arpie e il jabbercoso non mi piacciono manco come miniature

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  12. #332
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Citazione Originariamente Scritto da Derfel von Saljeth Visualizza Messaggio
    Si, la sto giocando ^^ fa nulla che manchino un paio di unità al roster, le arpie e il jabbercoso non mi piacciono manco come miniature

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    Vabè, le unità mancano a tutti

    Agli orchi mancano ancora gli squig

  13. #333
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Ti ripeto..se avessi letto due recensioni prima dell'acquisto ti saresti risparmiato il fegato.
    Dato che questa volta le recensioni sono state limpidissime nel dire che si discosta (Come era prevedibile) dai Total war classici ma nel complesso fa un bel lavoro.
    TGM lo mette pure in risalto: TOTAL WAR: WARHAMMER È SICURAMENTE UN TITOLO COMPLESSO, MA RISPETTO AGLI ALTRI EPISODI DELLA SAGA È ANCHE QUELLO PIÙ ACCESSIBILE.

    Dire che sto gioco faccia cagare (quando cosi non è) sembra solo una rosicata e basta può non piacere ed è pacifico..Ma oggettivamente non è un cagata
    Le recensioni le ho lette, ma le poche oneste, parlavano di una leggera semplificazione, dando meno
    importanza alla logistica e alla gestione delle città, cambiando pesantemente anche le battaglie (meno strategiche
    in favore di unità ed eroi più forti).
    Invece il gioco è un Total Arcade, senza un minimo di gestione, senza FORMAZIONI e Proiettili SPECIALI (la BASE ao'),
    senza un minimo di Logistica, e basta avere un Eroe forte e si vincono le battaglie (c'è il video sul Tubo che un Eroe
    vampiro uccide 4.000 nemici da solo).
    Persino le animazioni sono orride (i Nani che saltano.....gli scheletri che SANGUINANO).
    Se volevano essere onesti, non usavano Total War nel titolo, perché è una presa per i fondelli.
    I Mod tra l'altro non possono fare niente più che unità nuove e reskin nuove (tra l'altro senza nessun
    equilibrio, basta vedere il Radiuos mod), perchè quelle Features mancano del tutto.
    Persino le mappe fanno schifo, mai così spoglie e semplificate, per non parlare degli Assedi fazzoletto e tutti uguali,
    o della Diplomazia messa tanto perché fa Figo.
    Con la scusa delle poche fazioni giocabili, la Mappa di gioco è 1/4 più piccola di Rome II, con città riciclate, anche
    per Razze e Regni diversi (tra quelli umani, non c'è nessuna differenza.....all'anima del LORE).
    I DLC fatti finora, a quei prezzi e quei contenuti, sono un vero furto. Meno male che critiche feroci stanno arrivando
    ovunque, basta leggere i forum dedicati ai Total War.
    Ho pure tentato una 2° Run, con il MOD che lo avvicina più al gioco da tavolo (Dynamic qualcosa), ma niente, dopo un
    pò di Turni l'ho abbandonato per Noia totale, visto che non si fa altro che passare da una battagli all'altra, senza alcun
    senso, senza alcuna Strategia.
    Sto gioco è la sagra dell'inutilità più completa, uno schiaffo all'intelligenza e una vera e propria ladrata, portando quel titolo.
    Non dico Europa Universalis, ma neanche il Diablo degli strategici....

    L'unica rosicata è averci speso 34 Euro, di quello sto rosicando....e non poco.
    Ultima modifica di Kargan; 29-07-16 alle 22:22

  14. #334
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Ti darei anche ragione se questo non fosse un gioco di warhammer e molte delle cose che chiedi avrebbero stonato su un titolo basato su un determinato franchise che si basa su determinate cose.
    Tipo quelli che si lamentano della mancanza delle navi.
    Infatti warhammer Fantasy è pieno di battaglie navali.
    Comunque sui nani che saltano non ci vedo nulla di male eh.

  15. #335
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Si stonano, ma facevano parte di "TUTTI" i Total War, con vari livelli di profondità,
    ragione in più per non inserire il Total War nel titolo.
    Le navi non erano fatte bene nei titoli passati, ci sta tutto che non ci siano a Warhammer (anche
    se l'idea di una Flotta di Navi a vapore di Barak Varn era goduriosa) e la mappa del vecchio
    Mondo, tra l'altro così piccola, in pochi Turni è circumnavigabile anche a piedi, sarebbero state inutili,
    quando di Features serie mancano di ben altro tipo (almeno Formazioni, Proiettili, Assedi fatti bene...),
    visto che la parte gestionale/logistica/diplomatica è pari a zero.

    PS: Tralasciando gli scheletri che sanguinano e perdono organi (pureun DLC ci hanno fatto?)
    i Nani che saltano mentre attaccano è una bestemmia totale, e te lo dice
    uno che l'ha giocati 20 anni, l'ha giocati di Ruolo, e li ADORA.

    Un nano, mentre combatte, non staccherebbe MAI un piede da terra....figuriamoci entrambi.
    Ultima modifica di Kargan; 30-07-16 alle 08:19

  16. #336
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Citazione Originariamente Scritto da Kargan Visualizza Messaggio
    Si stonano, ma facevano parte di "TUTTI" i Total War, con vari livelli di profondità,
    ragione in più per non inserire il Total War nel titolo.
    Le navi non erano fatte bene nei titoli passati, ci sta tutto che non ci siano a Warhammer (anche
    se l'idea di una Flotta di Navi a vapore di Barak Varn era goduriosa) e la mappa del vecchio
    Mondo, tra l'altro così piccola, in pochi Turni è circumnavigabile anche a piedi, sarebbero state inutili,
    quando di Features serie mancano di ben altro tipo (almeno Formazioni, Proiettili, Assedi fatti bene...),
    visto che la parte gestionale/logistica/diplomatica è pari a zero.

    PS: Tralasciando gli scheletri che sanguinano e perdono organi (pureun DLC ci hanno fatto?)
    i Nani che saltano mentre attaccano è una bestemmia totale, e te lo dice
    uno che l'ha giocati 20 anni, l'ha giocati di Ruolo, e li ADORA.

    Un nano, mentre combatte, non staccherebbe MAI un piede da terra....figuriamoci entrambi.
    Ma citi tutte cose che in warhammer fantasy praticamente non ci sono.
    Proiettili speciali?Nope.
    Formazioni? Manco, oppure consideriamo formazioni i distaccamenti imperiali?
    Assedi?Nope (Ma qui mi trovi concorde in parte eh, gli assedi son davvero poca roba)

    Gran parte del butthurt di internet deriva dal fatto che non è un gioco storico.
    Poi, ha delle pecche? Si. Il dlc poteva esser fatto meglio?Assolutamente.

    Ma dire che è merda fumante mi sembra davvero pretenzioso considerato che nonostante il fisiologico drop d'utenza (Cosa che hanno comunque il 90& dei giochi a 3 mesi dall'uscita) la media è di 15k giocatori giornalieri con un picco di 30mila..
    E su steamcharts non ci sono i dati relativi alle uscite dei vari medieval 2,empire,napoleon..Shogun può essere un filino più attendibile (Ma nemmeno tanto alla fine,lo riconosco pure io) perchè inizia a contare da 3 mesi dopo fall of the samurai..e la media è sempre bassina.
    Oggettivamente è difficile che un videogioco di merda abbia cosi tanta gente.
    Il fatto che non piaccia non lo rende automaticamente una cagata senza capo ne coda eh

    (sui nani che saltano, lasciamo stare che entriamo in una discussione basata su settantratremila visioni diverse di cose che non esistono..Tipo sesso degli angeli )

  17. #337
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Il numero di utenti mica indica la qualità del prodotto...anzi, basta vedere
    F4 quanti ne ha avuti per 3 mesi, eppure è lo Spin-off caciarone dei precedenti.
    Tra l'altro, essendo Arcade e anche fantasy, era facile immaginare un successo maggiore, a prescindere
    dalla strategia/tattica del gioco (pari a zero, vabbè).

    Però perché in Warhammer le cose citate non ci sarebbero?? Ma quanta esperienza hai del Lore
    di Warhammer?
    Hai mai sentito dei Dardi Nanici? Dei proiettili Cavi per Archibugi? Delle Frecce di Talabheim?
    Dei dardi dalla punta d'acciaio? Delle frecce di Athel Loren? E te ne posso citare un centinaio, senza contare quelli per le
    macchine da guerra (una Catapulta che non lancia proiettili infuocati è RIDICOLO, quando si usava già 2k anni fa).

    Che non ci sono le FORMAZIONI, fa solo ridere. E' un Total War che riprende solo il Lore
    del Mondo di Warhammer, mica è il gioco da tavolo (dio ce ne scampi), altrimenti non ci sarebbe
    neanche la Mappa, le abilità degli Eroi e le Città.....riprende il LORE, è il TOTAL WAR nel mondo di Warhammer,
    per questo potevano anche inventarsi 200 unità nuove, se coerenti (come fanno decine di Modder).
    I Picchieri che non fanno una formazione striminzita simile a Falange ma a che servono?
    Schermagliatori che non hanno la formazione aperta a che servono?
    Senza contare che il sistema degli agenti è fatto malissimo.
    Se parliamo di cose che mancano a sto gioco, stiamo qui fino a domani.

    Se poi sei tu che pensavi che questo titolo voleva copiare il gioco da tavolo, allora hai
    sbagliato di grosso. Servirebbe un titolo senza città, senza agenti, senza economia, questa
    sostituita dal classico sistema a punteggi, dove ogni esercito che si scontra dovrebbe spendere
    lo stesso punteggio per le truppe in campo...
    Non era proprio questo lo scopo. Lo scopo è che hanno presentato un TOTAL WAR usando
    il Lore di Warhammer, e purtroppo, hanno creato la versione di Diablo a Ranghi, toppando di brutto (ma
    non per le loro tasche, ovviamente, oramai non conviene più fare giochi con un minimo di profondità).
    Ultima modifica di Kargan; 30-07-16 alle 12:10

  18. #338
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Mi citi per cortesia dal regolamento di warhammer qualche effettivo proiettile diverso? Perché dalla 5 in poi al massimo hanno nomi e danni diversi cosa che ops. Ci sta anche qui.
    Mi citi per cortesia anche dagli army book le formazioni? Perchè nella 5 (controllato ora) parlano al massimo di :
    Serpeggiare in colonna,distaccamenti imperiali e la formazione aperta degli schermagliatori (che ok abbiamo qualche unità a schermaglia e manca)
    Per il resto citi un sacco di cose che non ci sono proprio negli army book
    Ultima modifica di Mammaoca; 30-07-16 alle 12:58

  19. #339
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    Re: Total War: WARHAMMER

    E pure i proiettili infuocati delle catapulte sarebbero inutili dato che non solo abbiamo solo due unità in grado di poterlo fare ma sarebbe uno sforzo inutile..
    Gli orchi non ci si applicherebbero mai e i nani usano gli scaglia rancori come cosa immediata e semplice. Se devono perderci tempo hanno i cannoni.

  20. #340
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: Total War: WARHAMMER

    C'è anche la formazione a lancia dei cavalieri di Bretonnia. Fine.

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