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Battlezone 98 Redux
Citazione:
Battlezon 98 Redux
https://www.youtube.com/watch?v=Bp57Lo2grfM
Daniele Dolce 17/02/2016
Rebellion ha annunciato Battlezone 98 Redux, remake in alta definizione dell’omonimo strategico in tempo reale ad ambientazione fantascientifica.
Oltre a un comparto grafico riveduto e corretto, questa versione del gioco presenta il supporto completo al multiplayer online e la possibilità di interfacciarsi con il Workshop di Steam: Battlezone 98 Redux, infatti, conterrà anche un editor di mappe che potranno essere condivise con gli altri giocatori proprio grazie al servizio fornito dalla piattaforma di digital delivery di Valve.
Battlezone 98 Redux raggiungerà i nostri monitor nel corso della primavera.
http://www.thegamesmachine.it/news/3...zone-98-redux/
:uooo:
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re: Battlezone 98 Redux
Da qualche parte dovrei avere il vecchio cd allegato con Giochi per il mio computer, a cui mancavano le missioni sovietiche.
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re: Battlezone 98 Redux
Citazione:
Battlezone 98 Redux approda su Steamhttps://www.youtube.com/watch?v=rMDmp7LVuKY
Daniele Dolce 19/04/2016
Rebellion ha pubblicato su
Steam la versione rimasterizzata di un grande classico della strategia in tempo reale per
PC: stiamo parlando di
Battlezone 98 Redux.
La riedizione in alta definizione di questo
RTS fantascientifico è stata curata da
Big Boat Interactive e può vantare un comparto grafico rimodernato, il multiplayer online, e il supporto alla piattaforma
Workshop di Steam per far sì che gli utenti possano scambiarsi i loro contenuti originali.
Battlezone 98 Redux sarà disponibile per un tempo limitato al prezzo di
€ 15,99, per poi passare ai canonici € 19,99 dopo la prima settimana dal lancio.
http://www.thegamesmachine.it/news-v...-pc-rebellion/
http://store.steampowered.com/app/301650/
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Re: Battlezone 98 Redux
Sono incerto, oltreché manca l'espansione con i cinesi.
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Re: Battlezone 98 Redux
io sto giocando a "molto facile" e non mi sembra proprio così molto facile :bua: più che altro non è facile stare dietro al multitasking tra guidare la nave/sparare/munizioni che finiscono e gestire la base + le altre unità :uhm: quando si può costruire la torre che permette d'utilizzare la visuale "dall'alto" le cose migliorano nettamente :sisi: ancora non ho capito come funziona l'IA delle proprie unità riguardo la cura e il munizionamento :uhm: a veder così sembra che non li comandi te loro non se ne curano..come ad esempio le torrette che non si autoriparano da sole come gli edifici :stress: