Com'è invecchiato male...
Sto giocando il remake del primo Hal Life, Black Mesa, ormai uscito dalla fase alpha e pubblicato su steam completo di tutti i livelli.
https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/
Eliminando il valore affettivo del titolo, il gameplay e le meccaniche di gioco fanno davvero schifo al giorno d'oggi. Sono convinto che un videogiocatore giovane, abitutato ai titoli odierni, esclamerebbe "madonnachemmerda". Voi che ne dite?
Re: Com'è invecchiato male...
che è roba vecchia, pure se tirata a lucido.
amen.
Re: Com'è invecchiato male...
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Lo Zio
che è roba vecchia, pure se tirata a lucido.
amen.
Sì, in effetti ha 22 anni...
Però Doom di anni ne ha 27 e mi diverte ancora (anche non tirato a lucido) :uhm:
Re: Com'è invecchiato male...
Re: Com'è invecchiato male...
Come dice Lo Zio.
E pure Borat, tiene 22 anni.
Il fatto è che se chiedi in giro fps che hanno fatto la storia di tirano fuori... Golden Eye per N64.
Half-Life ha cambiato il modo di raccontare una storia in un FPS, pochi cazzi, prima era tutto un start game, livello caricato, corri avanti a sparare qualsiasi cosa si muove senza pensare.
Re: Com'è invecchiato male...
Mi fai venire voglia di riprovarlo :uhm:
Re: Com'è invecchiato male...
Che poi è il vero tallone d'Achille di tutti i titoli simulatori, col tempo perdono quasi tutto
Re: Com'è invecchiato male...
Half-Life ha il merito di aver introdotto la narrativa negli FPS, null'altro.
A livello di gunplay ha sempre fatto meh rispetto alla concorrenza.
Vale oggi come 22 anni fa.
Re: Com'è invecchiato male...
Vado controcorrente.
L'ho rigiocato da poco, all'annuncio dei livelli su Xen finalmente completati, e al 90% spacca la faccia ai concorrenti più recenti. Livelli come Blast Pit, On a Rail, Surface Tension e Lambda Core sono di esempio a livello di design della mappa, difficoltà vs divertimento, e ritmo del gioco. :tsk:
Nei titoli più recenti - al di là dei tanto discussi "corridoi" - c'è una sequenza scriptata o una animazione in-game ogni tot, le varie fasi della mappa devono essere affrontate univocamente (problema che mi ha rovinato Gears 5), e ci sono sempre, sempre, sempre, dei bot di merda attorno che ti spaccano i maroni vai di là andiamo avanti ehi fai 'sta cosa. :mad:
MASTRAVAFFANCULO.
Se voglio sniperare il pixel dell'elmetto della sentinella invece che fare la sequenza stealth, o calcolare la traiettoria balistica con le tavole di tiro da mortaio per scagliare un panetto di C4, saranno cazzi miei. Soluzioni inferiori, migliori, differenti. Che però danno gusto al giocatore, a quello che ha pagato il gioco.
Poi vabbè, la mitraglietta (per dirne una) ha il feeling di un giocattolo softair di quelli scarsi. Non si discute proprio.
Re: Com'è invecchiato male...
Citazione:
Originariamente Scritto da
golem101
Vado controcorrente.
L'ho rigiocato da poco, all'annuncio dei livelli su Xen finalmente completati, e al 90% spacca la faccia ai concorrenti più recenti. Livelli come Blast Pit, On a Rail, Surface Tension e Lambda Core sono di esempio a livello di design della mappa, difficoltà vs divertimento, e ritmo del gioco. :tsk:
Nei titoli più recenti - al di là dei tanto discussi "corridoi" - c'è una sequenza scriptata o una animazione in-game ogni tot, le varie fasi della mappa devono essere affrontate univocamente (problema che mi ha rovinato Gears 5), e ci sono sempre, sempre, sempre, dei bot di merda attorno che ti spaccano i maroni vai di là andiamo avanti ehi fai 'sta cosa. :mad:
MASTRAVAFFANCULO.
Se voglio sniperare il pixel dell'elmetto della sentinella invece che fare la sequenza stealth, o calcolare la traiettoria balistica con le tavole di tiro da mortaio per scagliare un panetto di C4, saranno cazzi miei. Soluzioni inferiori, migliori, differenti. Che però danno gusto al giocatore, a quello che ha pagato il gioco.
Poi vabbè, la mitraglietta (per dirne una) ha il feeling di un giocattolo softair di quelli scarsi. Non si discute proprio.
Concordo.
Già all'epoca mi resi conto che certi passaggi potevano essere fatti in modo completamente differente (tipo On a Trail), e non parlo di semplice IA ma della struttura stessa del livello.
Una cosa simile l'avevo provata solamente al secondo giro di Bioshock 2...
Re: Com'è invecchiato male...
Io mi ricordo certe sezioni contro i marines come assolutamente esaltanti a livello di gameplay
Quando sentivo "Fire in the hole!" non sapevo dove nascondermi
E quando le rigiocavo loro facevano percorsi differenti e spesse volte riuscivano a sorprendermi davvero
Re: Com'è invecchiato male...
Mi ha sempre fatto cagare. Mi sono ammazzato di camper strike, ma half-life non mi è mai piaciuto. L’avrò iniziato ottanta volte nel corso degli anni, penso di essere arrivato al massimo in superficie dove arrivano i Marines incazzati.
Ho provato anche black Mesa, ma è legnoso da far schifo.
Un doom me lo sono rigiocato recentemente con gusto, ma questo non ci riesco, mi fa cagare.
Re: Com'è invecchiato male...
Citazione:
Originariamente Scritto da
golem101
Vado controcorrente.
L'ho rigiocato da poco, all'annuncio dei livelli su Xen finalmente completati, e al 90% spacca la faccia ai concorrenti più recenti. Livelli come Blast Pit, On a Rail, Surface Tension e Lambda Core sono di esempio a livello di design della mappa, difficoltà vs divertimento, e ritmo del gioco. :tsk:
Nei titoli più recenti - al di là dei tanto discussi "corridoi" - c'è una sequenza scriptata o una animazione in-game ogni tot, le varie fasi della mappa devono essere affrontate univocamente (problema che mi ha rovinato Gears 5), e ci sono sempre, sempre, sempre, dei bot di merda attorno che ti spaccano i maroni vai di là andiamo avanti ehi fai 'sta cosa. :mad:
MASTRAVAFFANCULO.
Se voglio sniperare il pixel dell'elmetto della sentinella invece che fare la sequenza stealth, o calcolare la traiettoria balistica con le tavole di tiro da mortaio per scagliare un panetto di C4, saranno cazzi miei. Soluzioni inferiori, migliori, differenti. Che però danno gusto al giocatore, a quello che ha pagato il gioco.
Poi vabbè, la mitraglietta (per dirne una) ha il feeling di un giocattolo softair di quelli scarsi. Non si discute proprio.
Anche io lo sto rigiocando ora e concordo pienamente..
A modalità difficile richiede il suo impegno… sono appena arrivato su Xen
Re: Com'è invecchiato male...
Citazione:
Originariamente Scritto da
CDB
Half-Life ha il merito di aver introdotto la narrativa negli FPS, null'altro.
A livello di gunplay ha sempre fatto meh rispetto alla concorrenza.
Vale oggi come 22 anni fa.
Lol no
Re: Com'è invecchiato male...
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrBungle
Sto giocando il remake del primo Hal Life, Black Mesa, ormai uscito dalla fase alpha e pubblicato su steam completo di tutti i livelli.
https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/
Eliminando il valore affettivo del titolo, il gameplay e le meccaniche di gioco fanno davvero schifo al giorno d'oggi. Sono convinto che un videogiocatore giovane, abitutato ai titoli odierni, esclamerebbe "madonnachemmerda". Voi che ne dite?
Le meccaniche non sono una merda, solo per il fatto che per andare avanti serve un QI superiore a 30 e non è sempre il solito farming di side quest inutili e fare 10 cose ripetitive in circolo.
Re: Com'è invecchiato male...
Citazione:
Originariamente Scritto da
ND
Mi ha sempre fatto cagare. Mi sono ammazzato di camper strike, ma half-life non mi è mai piaciuto. L’avrò iniziato ottanta volte nel corso degli anni, penso di essere arrivato al massimo in superficie dove arrivano i Marines incazzati.
Ho provato anche black Mesa, ma è legnoso da far schifo.
Un doom me lo sono rigiocato recentemente con gusto, ma questo non ci riesco, mi fa cagare.
Ecco, LEGNOSO è il termine più appropriato :asd:
Re: Com'è invecchiato male...
Citazione:
Originariamente Scritto da
golem101
Vado controcorrente.
L'ho rigiocato da poco, all'annuncio dei livelli su Xen finalmente completati, e al 90% spacca la faccia ai concorrenti più recenti. Livelli come Blast Pit, On a Rail, Surface Tension e Lambda Core sono di esempio a livello di design della mappa, difficoltà vs divertimento, e ritmo del gioco. :tsk:
Nei titoli più recenti - al di là dei tanto discussi "corridoi" - c'è una sequenza scriptata o una animazione in-game ogni tot, le varie fasi della mappa devono essere affrontate univocamente (problema che mi ha rovinato Gears 5), e ci sono sempre, sempre, sempre, dei bot di merda attorno che ti spaccano i maroni vai di là andiamo avanti ehi fai 'sta cosa. :mad:
MASTRAVAFFANCULO.
Se voglio sniperare il pixel dell'elmetto della sentinella invece che fare la sequenza stealth, o calcolare la traiettoria balistica con le tavole di tiro da mortaio per scagliare un panetto di C4, saranno cazzi miei. Soluzioni inferiori, migliori, differenti. Che però danno gusto al giocatore, a quello che ha pagato il gioco.
Poi vabbè, la mitraglietta (per dirne una) ha il feeling di un giocattolo softair di quelli scarsi. Non si discute proprio.
a me la mitraglietta provocava orgasmo,alzavo il volume al massimo
Re: Com'è invecchiato male...
però all'uscita l'AI era mostruosa e rivoluzionaria, la grafica avanzatissima, adesso non rifarò neanche 'sto remake, ma resta un salto evolutivo nella storia dei vg
Re: Com'è invecchiato male...
Io me lo sto rigiocando comunque, però ci sono un sacco di bug, è la terza volta che mi capita di ricaricare un checkpoint perchè ha porta che dovrebbe essere aperta rimane chiusa... :uhm:
- - - Aggiornato - - -
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
però all'uscita l'AI era mostruosa e rivoluzionaria, la grafica avanzatissima, adesso non rifarò neanche 'sto remake, ma resta un salto evolutivo nella storia dei vg
Vero, il motore di Quake2 spinto al massimo!
Re: Com'è invecchiato male...
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrBungle
Io me lo sto rigiocando comunque, però ci sono un sacco di bug, è la terza volta che mi capita di ricaricare un checkpoint perchè ha porta che dovrebbe essere aperta rimane chiusa... :uhm:
Ma dici l'originale o Black Mesa? :uhm: