Re: DooM Project Brutality
è drobbo violendo, causa violensa fra i jovani :sisi:
Re: DooM Project Brutality
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Originariamente Scritto da
alberace
è drobbo violendo, causa violensa fra i jovani :sisi:
http://fraghero.com/wp-content/uploa...15-725x375.png
Re: DooM Project Brutality
Consonanti, pisciagli addosso!
Re: DooM Project Brutality
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S'ignora
Consonanti, pisciagli addosso!
si ma non ti finire tutto il crack!
Re: DooM Project Brutality
Citazione:
Originariamente Scritto da
xbrrzt
si ma non ti finire tutto il crack!
si ma è che sbaglio tasti perchè sono tutti là vicini, io avevo messo tasti diversi apposta per non stra-farmi di crack o di erba gatta
Re: DooM Project Brutality
Re: DooM Project Brutality
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Originariamente Scritto da
Baddo
Consonanti :rotfl:
welcome to febbraio
Re: DooM Project Brutality
a volersi fermare un attimo a ragionare fa un pò senso vedere oggigiorno l'arma al centro dello schermo :asd:
Re: DooM Project Brutality
Citazione:
Originariamente Scritto da
xbrrzt
Non trovo l'autoload doom1 e 2 :asd:
Ho trovato grazie ad un buon samaritano doom ultimate e doom 2 ma ho gzdoom user.ini e li dentro la parte [doom.doom2.Autoload] non ci sta
Re: DooM Project Brutality
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mammaoca
Non trovo l'autoload doom1 e 2 :asd:
Ho trovato grazie ad un buon samaritano doom ultimate e doom 2 ma ho gzdoom user.ini e li dentro la parte [doom.doom2.Autoload] non ci sta
mmm prova semplicemente ad aggiungerla :uhm:
Re: DooM Project Brutality
ISCRITTO che appena è sto gioco me lo strombolo
Re: DooM Project Brutality
SGtMarkIV (il creatore di brutal doom) ha pubblicato una nuova mappa (che farà parte del suo progetto Recurring Nighmares) che mostra la nuova veste di e1m1 con nuovi effetti opengl tutti da gustare
l'ho provata ed è veramente una figata :pippotto:
https://www.youtube.com/watch?v=Y9qVpdgVOmE
Re: DooM Project Brutality
Aggiungerei a tutto quanto che Project Brutality da il meglio di se con Maps of Chaos, rigorosamente da installare in versione Overkill :schiuma:
Praticamente sono le mappe originali, ma molto espanse e con una quantità enorme di mostri ovunque :sisi: Brutality-compatible, nel senso che nuovi mostri e powerup sono piazzati correttamente nelle mappe.
Edit: comunque i link nel primo post sono stravecchi, Brutality ha fatto passi da gigante da allora :sisi: scaricatelo da moddb e aggiungetelo come un normale mod, non c'è bisogno di tutto quel casino con l'ini :sisi:
Re: DooM Project Brutality
hai ragione, è che ho copincollato dritto per dritto il topic che avevo fatto nel vecchio forum
hai provato lo shader? :pippotto:
Re: DooM Project Brutality
Scusate...ma non si può mettere un percorso "relativo" tipo .\MOD\*.* ????
Se si può, fare un unico pacchetto già pronto no?
Lo faccio io... ok?
Mi sto procurando tutto...
No.letto che ci hanno già pensato a semplificare il tutt.
Ignoratemi pure.
Cagatemi di striscio
Re: DooM Project Brutality
Non trovo manco io quel'autoload.
c'è doom.doom.autoload ... io l'ho schiaffato lì.
Essendo sotto ubuntu, con Wine gira ma gli shaders non li vedo.
Utilizzando invece DoomdsayEngine per Ubuntu vedo altro.
Proverò su Windows.
Ah...già.. NON USO PIU' QUELLA MERDACCIA DI WINDOWS!