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Quake Champions
http://s33.postimg.org/mw05xq327/quake.jpg
Citazione:
Quake. Is. Back.
The fast, skill-based arena-style competition that turned the original Quake games into multiplayer legends is making a triumphant return with Quake Champions. Running at an impressive 120hz with unlocked framerates, id Software’s new multiplayer shooter is getting ready to take PC gaming by storm once more.
Quake Champions features a roster of unique characters, each with their own distinctive abilities, allowing you to fight the way you want. . Get your first look at Quake Champions and some of its heroes in the cinematic reveal trailer, debuted during the #BE3 2016 Showcase.
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http://youtu.be/sa-6fQyNkZo
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Re: Quake Champions
praticamente quakewatch. mah, vedremo.
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Re: Quake Champions
Questo penso che dovrebbe andare nella sezione multiplayer :sisi:
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Re: Quake Champions
Oh evvai, questo è l'unico gioco in uscita che mi interessa veramente.
:rullezza:
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Re: Quake Champions
Un quake con gli eroi è un insulto a questa storica serie. Andrebbe boicottato a prescindere imho
E io che pensavo ad un quake con sp e multi quando sono usciti i rumors... Peccato
From Redmi Note 3 Pro
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Re: Quake Champions
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shin
Un quake con gli eroi è un insulto a questa storica serie. Andrebbe boicottato a prescindere imho
Siamo in due, ma se le skill sono power-up da raccogliere (Quad Damage?) è tutta un'altra storia :sisi:
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Re: Quake Champions
L'idea sarebbe anche accettabile ma penso che snaturerebbe troppo il gameplay, si finirebbe per camperare solo le zone di respawn degli item. Non che in UT, Q3A e soci non avvenisse (quad, belt e via dicendo, bei tempi :D ) ma questi sarebbero oggetti "troppo" potenti. E poi tutti gli altri che non riusciranno a raccogliere "la skill" come saranno gestiti, non avranno alcuna abilità? Potrebbe allora finire come il doom 2016 dove nel multi il demone fa stragi assurde.
Insomma troppe incognite, io vedo più una classica rosa di eroi da selezionare con il gameplay di quake....
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Re: Quake Champions
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shin
L'idea sarebbe anche accettabile ma penso che snaturerebbe troppo il gameplay, si finirebbe per camperare solo le zone di respawn degli item. Non che in UT, Q3A e soci non avvenisse (quad, belt e via dicendo, bei tempi :D ) ma questi sarebbero oggetti "troppo" potenti. E poi tutti gli altri che non riusciranno a raccogliere "la skill" come saranno gestiti, non avranno alcuna abilità? Potrebbe allora finire come il doom 2016 dove nel multi il demone fa stragi assurde.
Insomma troppe incognite, io vedo più una classica rosa di eroi da selezionare con il gameplay di quake....
Camperare e calcolare i tempi corretti per prendersi i vari potenziamenti era divertente. Inoltre con questi item tutti i personaggi erano praticamente skin estetiche e contava solo la bravura del giocatore. Ora con le classi sarà la solita storia del bilanciamento a farla da padrone e come sempre ci sarà il personaggio sgravo e quello inutile :|
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Re: Quake Champions
Camperare gli oggetti e calcolare i tempi di respawn è sempre stato parte dell'fps arena, si chiama "dominare la mappa"
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Re: Quake Champions
E' confermato che il gioco sarà esclusiva PC?
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Re: Quake Champions
Pare sia esclusiva, si.... ma se sbanca su pc le console sono dietro l'angolo :asd:
From Redmi Note 3 Pro
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Re: Quake Champions
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shin
Pare sia esclusiva, si.... ma se sbanca su pc le console sono dietro l'angolo :asd:
From Redmi Note 3 Pro
Nel 2016 è un evento, mi aspetto un gioco tirato graficamente e skillato per bene!
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Re: Quake Champions
Presentazione E3 con il grande Tim Willits sottotitolata in italiano:
https://www.youtube.com/watch?v=y15EAu0y8hs
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Re: Quake Champions
https://www.youtube.com/watch?v=-UhHcEiegb8
Peccato per i personaggi con le skill :facepalm: . Spero che almeno le armi siano libere da usare a piacimento :facepalm: .
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Re: Quake Champions
Pare Unreal Tournament, così a braccio...
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Re: Quake Champions
Mah, il trailer non mi ha esaltato.
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Re: Quake Champions
Bellissimo. L'inserimento delle classi e delle abilità speciali è quello che ci voleva per far evolvere il genere senza snaturarlo e renderlo più appetibile al pubblico moderno. Capisco che ai puristi non piaccia, ma volente o nolente la strada per avere più giocatori è questa(oltre alla modalità competitiva ovviamente, necessaria per dividere chi non ha mai toccato un'arena in vita sua da chi gioca dai tempi di quake 3 e impedire che la gente se ne vada per la frustrazione).
Se non avessero preso questa strada, questo gioco avrebbe avuto giusto poco più dei giocatori di quake live nella migliore delle ipotesi, o i numeri di giochi come toxikk, reflex, nexuiz, open arena, warsow e tutti gl'altri "blasonatissimi" fps arena che sono quasi tutti morti perchè non sono riusciti a trovare un buon bilanciamento tra innovazione e tradizione(a parte wickland).
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Re: Quake Champions
:alesisi: quoto g3lli e aspetto con il giusto hype.
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Re: Quake Champions
Sicuramente gli darò una possibilità ma i claim in chiusura fanno ridere a parte speed...
Pure fps: quando il gioco è inflazionato da skill varie, non è questa la definizione più adatta a QC.
Pure skill: quando nel gioco vedo PG con teleport e visione alla predator :asd:
From Redmi Note 3 Pro
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Re: Quake Champions