Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
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MrWashington
Devi colpire la parte davanti :asd: da dove escono i tronchi, sei proprio scarso :rotfl:
...e io che colpivo gli alberi ancora in piedi, ovvio che colpivo la parte dove cadono, ma ho provato diverse frecce e punti, ma vacca boia se si aprivano, si saranno buggate quando ci ho provato, che minchia ti devo dire :bua:
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Eric Starbuck
Io ho solo frecce del cavolo si vede. non riuscirei mai a fare esplodere un cerviato con una sola freccia nemmeno colpendo i barili di vampa sulla schiena. i tronchi invece cadono tranquillamente con una freccia normale "lato strada"
Comunque mi piacciono un sacco i nomi dei robot: spazzino, sentinella, cerviato, e anche delle cose tipo vampa etc... sembrano proprio i nomi che darebbe una tribu primitiva o un bambino a oggetti simili.
Un po' peggio per i luoghi... si fa troppo casino tra cuore della madre, seno della madre, sedere della madre etc... non ci salto fuori! :bua:
i barili di vampa si fanno esplodere con le frecce incendiarie, ovviamente :asd: io la prima volta l'ho scoperto per sbaglio :asd:
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
Si si, certo... esplodono ma non ammazzano certo il bestio con un colpo e nemmeno gli altri si spaventano correndo verso la trappola.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
Allora devi potenziare un po' l'arma, io con una freccia esplosiva faccio secco il mostrillo e se sono abbastanza vicini secco anche il resto del branco :asd:
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
ieri non ho giocato stasera mi ci rituffo. ma credo sarà difficile che lo finisca per l'uscita di andromeda.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
Fatto il primo calderone, altra ambientazione bellissima!
Comunque lascio qui questa :asd: :
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Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
Ieri ho finalmente capito come funzionano le armi speciali: cioè solo contro determinate aree dei nemici.
CX, quando parlavo dei cervaviti (ogni volta mi dimentico il nome esatto), probabilmente sbagliavo mira cercando di colpirli alla distanza. se colpisco le taniche di vampa con una freccia infuocata, queste prendono fuoco e dopo qualche secondo BOOM!
Stessa cosa con l'arco di guerra, devastante colpendo le batterie degli spazzini! :eek:
Ieri sera ho fatto la sessione di gioco che mi ha divertito di più in assoluto fino ad ora! Gran gioco!
Ho liberato il primo accampamento di banditi! che spettacolo le meccaniche stealth contro gli umani, anche se è comunque un po' troppo facile scappare e nascondersi. Gioco a "difficile" e quando chiamano i rinforzi è davvero difficile rimanere in vita. poi il gioco non ti spiega tantissimo. tipo che l'allarme si può sabotare l'ho scoperto da solo avvicinandomi. Carina anche l'idea che marcare i nemici te li tiene evidenziati solo con una freccia in modo da non dare troppe indicazioni sul loro orientamento e sulla loro distanza.
Comprando l'arco da cecchino mi sono reso conto di avere a zero il materiale per fare le frecce dirompenti, solo poco dopo ho iniziato a trovare quelle parti... dite che prima non le raccoglieva/trovava perchè non avevo l'arma? in tal caso è meglio comprare subito le armi, così da farsi un po' di scorte.
PS: ho provato anche il combattimento corpo a corpo con nemici "deboli" come i cervaviti... è divertente. schivare all'ultimo e bam botta forte per farli cadere seguita da colpo critico mentre sono a terra. :rullezza:
Il rallentatore in scivolata e quello in salto alla fine devo dire che non li ho mai usati... proprio non mi viene in mente di farlo. eppure sono utilissimi sulla carta perchè non credo vadano a erodere la carica della concentrazione.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
No i materiali te li da a prescindere se hai arma o meno. Non tutte le macchine hanno i materiali adatti.
Io lo avevo spiegato, prendetevi tutte le armi blu prima possibile poi le viola e vedrete che tutto sarà più facile pure intuitivo
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
Si si, infatti le armi che mancavano le ho prese direttamente blu e ho venduto lo sparatrappole verde per prendere quello blu.
è comodissimo quando affronti le macchine più grandi, spari la corda e inizi a correre intorno... prima o poi ci inciampano. per fortuna hanno fatto che aloy non può cadere nella sua stessa trappola.
Le trovo utili anche in combattimento aperto diciamo.
Lo sparacorde invece lo trovo difficilissimo da usare: per prima cosa è difficile mirare, una sola corda non fa nulla alla macchina e soprattutto a differenza di ogni altra arma non "spara" al rilascio del grilletto, ma alla pressione dello stesso.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
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Eric Starbuck
Si si, infatti le armi che mancavano le ho prese direttamente blu e ho venduto lo sparatrappole verde per prendere quello blu.
è comodissimo quando affronti le macchine più grandi, spari la corda e inizi a correre intorno... prima o poi ci inciampano. per fortuna hanno fatto che aloy non può cadere nella sua stessa trappola.
Le trovo utili anche in combattimento aperto diciamo.
Lo sparacorde invece lo trovo difficilissimo da usare: per prima cosa è difficile mirare, una sola corda non fa nulla alla macchina e soprattutto a differenza di ogni altra arma non "spara" al rilascio del grilletto, ma alla pressione dello stesso.
Devi sparare più corde fava :asd: più è grossa la macchina più te ne servono.
Avete notato l'icona sopra le macchine quando usate un qualsiasi attacco elementale no? Ecco dovete riempire l'icona fino a far comparire un cerchio bianco, questo vale oer fuoco, ghiaccio, fulmine, corruzione e le corde.
Ovviamente più l'arma ha modifiche di un determinato tipo più è veloce a caricarlo. (il mio arco da caccia ha 3 bobine +45% fuoco, basta mediamente due tre colpi ad un divora tuono per innescare lo status bruciatura ed influgge mooolti più danni, la mia sparacorde è full lacerazione e ci mette solo 3 corde per immobilizzare un divoratuono)
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
ecco sta cosa non l'avevo notata, ecco perché con quelli più grossi non esplodavano subito :asd:
soprattutto lo sparacorde, non avevo capito che dovevo usare più colpi :bua: adesso voglio tornare da quei maledetti...
uccellacci, che zio cane mi stanno facendo dannare l'anima, che arrivano a frotte e non riesci nemmeno a capire da che parte arrivano i maledetti, poi bellissimi quando arrivo ad ovest e trovo il campo di caccia, intanto che parlo per attivare le prova sento un macello, esplosioni ecc, appena parto e vedo i tori e i condor intenti a farsi una guerra senza pietà , poi sto per lanciarmi sulla corda e arrivano gli uccellaci a spararmi e io manco posso difendermi perché non posso usare armi in quel punto, ma baffanculo va :bua: sono schiattato in una maniera indegna :chebotta:
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
Che servono più corde l'avevo capito. infatti tipo le sentinelle e gli spazzini vanno a terra con 2 corde.
il pallino bianco con la fiammella l'avevo interpretato come "timer" nel senso che finchè c'è il pallino sta bruciando, quando il pallino scompare l'effetto è terminato. non ho capito cosa ci sia da riempire.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
spari una freccia infuocata e appare il pallino, ma non è pieno. con altre frecce lo riempi. quando è pieno il nemico prende fuoco. intorno al pallino mi pare ci sia un bordo bianco che ti indica per quanto brucia.
poi non son sicuro ma ad es. coi "coccodrilli" mi è capitato di dargli fuoco e loro andavano in acqua a spegnersi. oppure un altro tipo di animale, ghiacciato, che si scrollava tipo cane per liberarsi dal ghiaccio
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
Sto gioco ha dei dettagli a dir poco impressionanti
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
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Originariamente Scritto da
Bigg
spari una freccia infuocata e appare il pallino, ma non è pieno. con altre frecce lo riempi. quando è pieno il nemico prende fuoco. intorno al pallino mi pare ci sia un bordo bianco che ti indica per quanto brucia.
poi non son sicuro ma ad es. coi "coccodrilli" mi è capitato di dargli fuoco e loro andavano in acqua a spegnersi. oppure un altro tipo di animale, ghiacciato, che si scrollava tipo cane per liberarsi dal ghiaccio
No bruciano ugualmente anche se vanno in mare, la durata della bruciatura è proporzionale a quanto fuoco hai sull'arco.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
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Bigg
spari una freccia infuocata e appare il pallino, ma non è pieno. con altre frecce lo riempi. quando è pieno il nemico prende fuoco. intorno al pallino mi pare ci sia un bordo bianco che ti indica per quanto brucia.
poi non son sicuro ma ad es. coi "coccodrilli" mi è capitato di dargli fuoco e loro andavano in acqua a spegnersi. oppure un altro tipo di animale, ghiacciato, che si scrollava tipo cane per liberarsi dal ghiaccio
anche a me è sembrato che i coccodrilli andassero in acqua a spegnere il fuoco, la prossima volta controllo meglio la cosa....sempre che non schiatti nell'impresa :asd:
zio cane, quando riesci a far fuori un razziatore per miracolo e appena cade, arriva l'intero zoo a farmi la festa, sbucando da non so dove :bua: muoio maledicendo tutto e tutti :asd:
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
Non c'è un tasto per lockkarsi su di un target, vero ?
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
non lo so, forse con la mira automatica, ma avendola disattivata non saprei dirti :uhm:
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
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Talismano
Non c'è un tasto per lockkarsi su di un target, vero ?
No:asd:
la mira assistita ti aiuta a colpire alcune parti ma non esiste il lock on :sisi: troppo facile sarebbe.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
Più che altro il lock servirebbe per le schivate e le rotolate nel melee. col ranged non ne sento l'esigenza. ma quando inizi a rotolare per sfuggire al nemico e lo vuoi poi colpire alle spalle non è sempre detto che la telecamera sia in posizione adatta. spesso meno "verso" indietro alla cieca perchè so che il nemico sarà circa in quella posizione.
Vedrò anche di studiare meglio il cerchiolino del fuoco. io lo vedo bianco pieno con un cerchio rosso esterno che va esaurendosi tipo orologio: mentre si esaurisce il nemico "brucia" quando si è esaurito completamente il nemico smette di bruciare. e scompare pure il pallino bianco centrale.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017
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Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Più che altro il lock servirebbe per le schivate e le rotolate nel melee. col ranged non ne sento l'esigenza. ma quando inizi a rotolare per sfuggire al nemico e lo vuoi poi colpire alle spalle non è sempre detto che la telecamera sia in posizione adatta. spesso meno "verso" indietro alla cieca perchè so che il nemico sarà circa in quella posizione.
Vedrò anche di studiare meglio il cerchiolino del fuoco. io lo vedo bianco pieno con un cerchio rosso esterno che va esaurendosi tipo orologio: mentre si esaurisce il nemico "brucia" quando si è esaurito completamente il nemico smette di bruciare. e scompare pure il pallino bianco centrale.
Dipende dalla macchina, i piccioni prendono fuoco subito, altri no
Il lock è giusto che non sia stato messo, diventa troppo facile, susu che ce la fate pensate a quando troverete due divoratuoni insieme.