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Re: Neverwinter nights
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LordOrion
Veramente quello non e' un problema, anzi, ad avercene :sisi:
Si parlasse di contenuti ti darei ragione. Il problema è che il discorso era tecnico.
Ricapitolando: un gioco del 2016 messo insieme tecnicamente come nel 99 :asd:
Citazione:
NwN non e' mai stato bello da vedersi, neppure con tutte le patch e le exp.
Con la EE dovrebbero aver migliorato le cose, o per lo meno cosi' sembrava da un video che ho visto giorni fa'.
Hanno aggiunto qualche effetto di luce, un paio di filtri e migliorato le texture ma sostanzialmente la grafica rimane quella originale.
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Re: Neverwinter nights
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Darkless
Si parlasse di contenuti ti darei ragione. Il problema è che il discorso era tecnico.
Ricapitolando: un gioco del 2016 messo insieme tecnicamente come nel 99 :asd:
Perche' il gioco base e' del 99, non e' che potevano rifare l'engine da zero eh! :asd:
Continuo comunque a non vededere il problema: anche Pillars of Eternity usa praticamente la stessa tecnologia (mix di 2d e 3d) e con ottimi risultati visivi :sisi:
Non e' che devi usare sempre tecnologia top di gamma per avere un gioco bello esteticamente :nono:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Hanno aggiunto qualche effetto di luce, un paio di filtri e migliorato le texture ma sostanzialmente la grafica rimane quella originale.
https://www.youtube.com/watch?time_c...;v=aTaG5OaXltQ
Minuto 26 in poi.
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Re: Neverwinter nights
Citazione:
Originariamente Scritto da
LordOrion
Perche' il gioco base e' del 99, non e' che potevano rifare l'engine da zero eh! :asd:
Continuo comunque a non vededere il problema: anche Pillars of Eternity usa praticamente la stessa tecnologia (mix di 2d e 3d) e con ottimi risultati visivi :sisi:
Non e' che devi usare sempre tecnologia top di gamma per avere un gioco bello esteticamente :nono:
Pillars usa un mix di 2D e 3D tecnicamente al passo con i tempi per qualità, risoluzione e dettagli (ma volendo guardare pure un Toee ancora oggi fa la sua porca figura) . Non è la tipologia di stile a fare la differenza ma gli assets. Se fai un gioco tuo dove finalmente non hai vincoli dal materiale bioware originale abbi almeno la decenza di crearti assets ad hoc in alta risoluzione (che poi era il progetto originale delle EE, inizialmente nominate HD: recuperare il materiale originale per portare il gioco in alta risoluzione) non fare un mero riciclone per risparmiare soldi. poteva essere un'ottima occasione per mettersi in gioco.
Se poi lato tecnico a parte anche i contenuti sono mediocri (al netto delle polemiche sul trans) e vai anche a spingere al limite un engine facendogli mostrare il fianco sparando dozzine di sprites a video in diverse occasioni allora probabilmente sei anche poco furbo come sviluppatore.
Come detto han cambiato le texture e fatto qualche leggero ritocco ma la pessima qualità dei modelli originali rimane evidente e resta visivamente un prodotto imbarazzante nel 2018. Se poi vai a vedere un gameplay normale dove solitamente lo zoom si tiene molto più largo le migliorie fai anche fatica a notarle.
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Re: Neverwinter nights
NWN era semplicemente inadatto a una EE: o se non rifai l'engine da zero rimane un gioco bruttissimo da vedere che non ha senso di essere rimasterizzato, se invece lo rifai ti perdi la compatibilità con le mod e rimane un gioco mediocre che ancora una volta non ha senso di essere rimasterizzato.
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Re: Neverwinter nights
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Originariamente Scritto da
Darkless
Pillars usa un mix di 2D e 3D tecnicamente al passo con i tempi per qualità, risoluzione e dettagli (ma volendo guardare pure un Toee ancora oggi fa la sua porca figura) . Non è la tipologia di stile a fare la differenza ma gli assets. Se fai un gioco tuo dove finalmente non hai vincoli dal materiale bioware originale abbi almeno la decenza di crearti assets ad hoc in alta risoluzione (che poi era il progetto originale delle EE, inizialmente nominate HD: recuperare il materiale originale per portare il gioco in alta risoluzione) non fare un mero riciclone per risparmiare soldi. poteva essere un'ottima occasione per mettersi in gioco.
A voler essere pignoli gli asset nuovi in HD li hannor creati anche per SoD, visto che i fondali 2D sono tutti nuovi. Hanno tenuto i modelli 3D dei personaggi e le icone dell'interfaccia ma anche fottesega, del resto quell'aspetto grafico e' esattamente quello che si aspettavano di (ri)trovare i vecchi giocatori. Brutto del resto non lo e', e chi lo pensa e' solo perche' e' abituato troppo bene :sisi:
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Originariamente Scritto da
Darkless
Se poi lato tecnico a parte anche i contenuti sono mediocri (al netto delle polemiche sul trans)
Bah, tutta sta' mediocrita' non l'ho vista.
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Originariamente Scritto da
Darkless
e vai anche a spingere al limite un engine facendogli mostrare il fianco sparando dozzine di sprites a video in diverse occasioni allora probabilmente sei anche poco furbo come sviluppatore.
E neppure sti limit: a me ha girato bene.
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Darkless
Come detto han cambiato le texture e fatto qualche leggero ritocco ma la pessima qualità dei modelli originali rimane evidente e resta visivamente un prodotto imbarazzante nel 2018. Se poi vai a vedere un gameplay normale dove solitamente lo zoom si tiene molto più largo le migliorie fai anche fatica a notarle.
Leggero insomma: la qualita' globale rimane comunque un meh, ma rispetto alla versione liscia a me pare tutta un altra cosa. Poi boh, quando vedro' il gioco con i miei occhi giudichero' meglio, ma dal video qesta e' l'impressione che ne ho avuto.
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Re: Neverwinter nights
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Lars_Rosenberg
se invece lo rifai ti perdi la compatibilità con le mod
c'erano delle mod per NWN? :pippotto:
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Re: Neverwinter nights
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Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
NWN era semplicemente inadatto a una EE: o se non rifai l'engine da zero rimane un gioco bruttissimo da vedere che non ha senso di essere rimasterizzato, se invece lo rifai ti perdi la compatibilità con le mod e rimane un gioco mediocre che ancora una volta non ha senso di essere rimasterizzato.
Appunto. Ma puoi ti pare che beamdog faccia addirittura un remake ? Troppo sbattimento :asd:
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Originariamente Scritto da
LordOrion
A voler essere pignoli gli asset nuovi in HD li hannor creati anche per SoD, visto che i fondali 2D sono tutti nuovi. Hanno tenuto i modelli 3D dei personaggi e le icone dell'interfaccia ma anche fottesega, del resto quell'aspetto grafico e' esattamente quello che si aspettavano di (ri)trovare i vecchi giocatori. Brutto del resto non lo e', e chi lo pensa e' solo perche' e' abituato troppo bene :sisi:
Cazzo almeno quelli (e alcuni assets li han pure presi dal materiale superstite di BG2). Resta un moddone a pagamento messo insieme al risparmio per spillare soldi con il minimo sforzo riciclando tutto il riciclabile. Non è questione di come sei abituato. Oggi non puoi uscirtene con quella roba. Idem, se non peggio, per la EE di nwn, il ripiego della disperazione. Voglio vedere se adesso avranno il coraggio di riprendere anche il 2 pur di non mettersi a fare qualcosa di loro sperando che non gli cancellino il progetto n'altra volta.
Citazione:
Bah, tutta sta' mediocrita' non l'ho vista.
E neppure sti limit: a me ha girato bene.
Sei una mosca bianca fuori dal coro.
Citazione:
Leggero insomma: la qualita' globale rimane comunque un meh, ma rispetto alla versione liscia a me pare tutta un altra cosa. Poi boh, quando vedro' il gioco con i miei occhi giudichero' meglio, ma dal video qesta e' l'impressione che ne ho avuto.
Perchè ti han fatto un video ad hoc. Giocandoci l'effetto si nota molto meno e le migliorie restano marginali. Fermorestando che si parla di un titolo con campagne single player altamente dimenticabili buttate lì più come tutorial che altro e solo leggermente migliorate con le espansioni. La loro speranza è che ritorni in piedi qualche shard sennò se lo fileranno davvero in pochi.
Velo pietoso poi su portraits a pagamento e vecchi moduli venduti separatamente.
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
c'erano delle mod per NWN? :pippotto:
Parecchie. Campava con quelle oltre che le shard.
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Re: Neverwinter nights
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
c'erano delle mod per NWN? :pippotto:
Manue' :facepalm:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Non è questione di come sei abituato. Oggi non puoi uscirtene con quella roba. Idem, se non peggio, per la EE di nwn, il ripiego della disperazione
Si, sei abituato troppo bene :asd:
Ti contraddici da solo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Fermorestando che si parla di un titolo con campagne single player altamente dimenticabili buttate lì più come tutorial che altro e solo leggermente migliorate con le espansioni. La loro speranza è che ritorni in piedi qualche shard sennò se lo fileranno davvero in pochi.
Credo che la loro speranza sia quella che la comunita' torni a sfornare moduli da giocarsi preferibilmente in co-op, che poi e' sempre stato il vero obbiettivo di NwN. Le campagne single facevano cacare a spruzzo ma li c'e' poco da fare.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Velo pietoso poi su portraits a pagamento e vecchi moduli venduti separatamente.
Basta non comprarli.
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Re: Neverwinter nights
Citazione:
Originariamente Scritto da
LordOrion
Si, sei abituato troppo bene :asd:
Ti contraddici da solo.
Si effettivamente nel 2018 essere abituati a sprites che non siano in 640x480 upscalati e blurrati è decisamente troppo una pacchia. Pensa a tutti quei coglioni che oggi fanno giochi a risoluzioni maggiori quando potrebbero farli come negli anni 90 perché ci sono sempre i giocatori arcor che non si abituano ai lussi
Citazione:
Credo che la loro speranza sia quella che la comunita' torni a sfornare moduli da giocarsi preferibilmente in co-op, che poi e' sempre stato il vero obbiettivo di NwN. Le campagne single facevano cacare a spruzzo ma li c'e' poco da fare.
Ovvio. Altrimenti han dei seri problemi. La vedo cmq dura.
Citazione:
Basta non comprarli.
Certo, anche nelle truffe basta non cascarci. Resta il fatto che siano mosse pietose.
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Re: Neverwinter nights
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Si effettivamente nel 2018 essere abituati a sprites che non siano in 640x480 upscalati e blurrati è decisamente troppo una pacchia. Pensa a tutti quei coglioni che oggi fanno giochi a risoluzioni maggiori quando potrebbero farli come negli anni 90 perché ci sono sempre i giocatori arcor che non si abituano ai lussi.
Dark, l'obbiettivo di Beamdog era quello di svecchiare un gioco di 20 anni fa aggiungendo il supporto alle risoluzioni HD e parecchie migliorie sia grafiche che di interfaccia, non riscrivere da zero l'infinity engine o rifare tutti gli assets.
Se si stesse parlando di un gioco fatto ex-novo avresti ragione in pieno e sarei d'accordo con te, ma non e' cosi': SoD e' nata come espansione per BG:EE, e BG:EE usa pippottini 640x480 upscalati e blurati.
Farla diversamente non era possibile, (dealla con questo), per lo meno non stanti le presenti condizioni.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Certo, anche nelle truffe basta non cascarci. Resta il fatto che siano mosse pietose.
Provato a pensare che ci siano anche degli accordi commerciali dietro che obbligano a fare cosi'?
I moduli premium del gioco sono 6, ma solo 3 sono in vendita separatamente.
Il fatto che non li abbiano messi nel pacco assieme al gioco base e all'espansione mi fa pensare che non sia stato possibile per questioni di licenze.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Ovvio. Altrimenti han dei seri problemi. La vedo cmq dura.
Bof, non sono cosi' pessimista.
Also, preso ora NwN:EE + i 3 moduli premium extra: 29 euro scarsi.
Non la vedo proprio come una truffa.
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Re: Neverwinter nights
Citazione:
Originariamente Scritto da
LordOrion
Dark, l'obbiettivo di Beamdog era quello di svecchiare un gioco di 20 anni fa aggiungendo il supporto alle risoluzioni HD e parecchie migliorie sia grafiche che di interfaccia, non riscrivere da zero l'infinity engine o rifare tutti gli assets.
Se si stesse parlando di un gioco fatto ex-novo avresti ragione in pieno e sarei d'accordo con te, ma non e' cosi': SoD e' nata come espansione per BG:EE, e BG:EE usa pippottini 640x480 upscalati e blurati.
Farla diversamente non era possibile, (dealla con questo), per lo meno non stanti le presenti condizioni.
E' meramente un grattare il fondo del barile per spillare soldi, a maggior ragione se continui a dire che vuoi fare un gioco tuo come han sempre detto. SoD era un'ottima occasione per mettersi in gioco. Anche non tirando in ballo unity ma solo creando nuovi assets in HD per tutto. Invece han preferito il moddone a pagamento e si son giustamente beccati una selva di critiche.
Con politiche del genere non mi stupisco non navighino in buone acque.
Citazione:
Provato a pensare che ci siano anche degli accordi commerciali dietro che obbligano a fare cosi'?
I moduli premium del gioco sono 6, ma solo 3 sono in vendita separatamente.
Il fatto che non li abbiano messi nel pacco assieme al gioco base e all'espansione mi fa pensare che non sia stato possibile per questioni di licenze.
significherebbe solo che non son nemmeno in grado di giocarsi bene accordi commerciali per prodotti di quasi ventanni fa. Non è certo un buon segno.
I portraits a pagamento (di cui la metà non sono nemmeno disegni di personaggi) significan che han già bisogno di attaccarsi a certe politiche pur di raggranellare due spicci con qualche sprovveduto. Altro brutto segno.
Citazione:
Also, preso ora NwN:EE + i 3 moduli premium extra: 29 euro scarsi.
Non la vedo proprio come una truffa.
Sticazzi. Quella roba a quel prezzo è una rapina mano armata, altro che truffa.
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Re: Neverwinter nights
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
E' meramente un grattare il fondo del barile per spillare soldi, a maggior ragione se continui a dire che vuoi fare un gioco tuo come han sempre detto. SoD era un'ottima occasione per mettersi in gioco. Anche non tirando in ballo unity ma solo creando nuovi assets in HD per tutto. Invece han preferito il moddone a pagamento e si son giustamente beccati una selva di critiche.
Con politiche del genere non mi stupisco non navighino in buone acque.
Ma con la EE di BG un gioco "loro" non potevano farlo, neppure una espansione.
L'engine quello e', di piu' non si poteva fare. Tutto il resto e' un gne-gne pio-pio da graphicwhore.
Se pretendi le grafiche spettacolari allora BG non e' il gioco per te, fattene una ragione e passa ad altri titoli.
Ad esempio Final Fantasy XV...
- - - Aggiornato - - -
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
significherebbe solo che non son nemmeno in grado di giocarsi bene accordi commerciali per prodotti di quasi ventanni fa. Non è certo un buon segno.
I portraits a pagamento (di cui la metà non sono nemmeno disegni di personaggi) significan che han già bisogno di attaccarsi a certe politiche pur di raggranellare due spicci con qualche sprovveduto. Altro brutto segno.
Gli accordi si fanno in 2, puoi giocartela come ti pare ma se ti dico "ue' ciccio, 'sti 3 moduli se li vuoi mi paghi 1Euro di royalties a copia" non ti rimane molto da fare eh! :asd:
Quanto ai ritratti, non mi sembra che sia obbligatorio prenderli (e di fatti non l'ho fatto). Che sia un modo per ragranellare soldi (3 euro a copia) e' ovvio, ma che puntino tutto su questo DLC per non andare un bancarotta e' un film che ti sei fatti tu :asd:
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Re: Neverwinter nights
Piuttosto, per caso nel pacchetto c'e' anche la documentazione agiornata dell'aurora toolset? Vorrei rimettermi a sfornare qualche moduletto ma e' un botto che non ci metto mano e mi ricordo poco del suo funzionamento.
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Re: Neverwinter nights
Citazione:
Originariamente Scritto da
LordOrion
Ma con la EE di BG un gioco "loro" non potevano farlo, neppure una espansione.
L'engine quello e', di piu' non si poteva fare. Tutto il resto e' un gne-gne pio-pio da graphicwhore.
Se pretendi le grafiche spettacolari allora BG non e' il gioco per te, fattene una ragione e passa ad altri titoli.
Ad esempio Final Fantasy XV...
Gnè gnè un par di balle. Nessuno pretendeva il graficone ma nemmeno un riciclo spudorato di lavoro fatto da altri per poi esser venduto a prezzo pieno.
L'han capito tutti il giochino e infatti SoD è stato tutto fuorchè un successo nemmeno fra i più nostalgici, che ricordiamolo non è sinonimo di fesso.
Citazione:
- - - Aggiornato - - -
Gli accordi si fanno in 2, puoi giocartela come ti pare ma se ti dico "ue' ciccio, 'sti 3 moduli se li vuoi mi paghi 1Euro di royalties a copia" non ti rimane molto da fare eh! :asd:
Si fanno anche in 3 a volte se è per quello ma il risultato dipende molto anche dalle tue capacità di contrattazione.
Citazione:
Quanto ai ritratti, non mi sembra che sia obbligatorio prenderli (e di fatti non l'ho fatto). Che sia un modo per ragranellare soldi (3 euro a copia) e' ovvio, ma che puntino tutto su questo DLC per non andare un bancarotta e' un film che ti sei fatti tu :asd:
Son politiche squallide per cercare di spremere al massimo lo zoccolo duro di un prodotto che san già in partenza venderà poco.
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Re: Neverwinter nights
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Gnè gnè un par di balle. Nessuno pretendeva il graficone ma nemmeno un riciclo spudorato di lavoro fatto da altri per poi esser venduto a prezzo pieno.
E' una versione Enhnaced, non un remake. Il che significa proprio un riciclo spudorato del lavoro fatto da altri (con qualche miglioramento) venduto a venti euro scarse.
Ben svegliato Dark :asd:
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Re: Neverwinter nights
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Parecchie. Campava con quelle oltre che le shard.
all'epoca in cui lo giocai manco ero a conoscenza dell'esistenza delle mod, mi limitavo ad installare i giochi ed a giocarli così com'erano :asd:
e NWN non mi ha mai fatto problemi di funzionamento :nono:
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Re: Neverwinter nights
si ma quanto siete out, sembrate il ciccione che gestisce la bottega dei fumetti nei simpson. BG:EE e BG2:EE erano indispensabili, i vecchi bg sono inguardabili e non girano su tutti i nuovi os, e la mod trilogy (con le relative mod con le spade +5 :fag: ) è una grandissima cagata che andava bene dieci anni fa. Loro ci hanno fatto una barca di soldi ma hanno avuto l'idea e quindi gg.
NWN:EE è un'operazione per battere cassa, ma averlo funzionante sui nuovi os con la grafica migliorata è da sputarci sopra? È il prezzo che è ridicolo. La premium con i sei moduli sul sito beamdog costa 40 euro. Cioè se devo rivedere i pixelloni in full hd piuttosto vado a negre con quella cifra
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Re: Neverwinter nights
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
all'epoca in cui lo giocai manco ero a conoscenza dell'esistenza delle mod, mi limitavo ad installare i giochi ed a giocarli così com'erano :asd:
NWN campava con quelle fai te :asd: Tant'è che diverse funzionalità delle mod le han poi implementate nel gioco nelle varie patch fino alla 1.69.
Poi c'erano vagonate di mod con contenuti aggiuntivi e moduli di avventure vari.
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Re: Neverwinter nights
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
NWN campava con quelle fai te :asd: Tant'è che diverse funzionalità delle mod le han poi implementate nel gioco nelle varie patch fino alla 1.69.
allora può darsi che qualcosa di qualcuna di quelle le abbia giocate...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Poi c'erano vagonate di mod con contenuti aggiuntivi e moduli di avventure vari.
... ma di queste no.
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Re: Neverwinter nights
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Originariamente Scritto da
Carver
La premium con i sei moduli sul sito beamdog costa 40 euro. Cioè se devo rivedere i pixelloni in full hd piuttosto vado a negre con quella cifra
Su steam il gioco base + i tre moduli viene via con 29 euro, l'ho preso prima.