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Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Come da titolo, funzionah, tramite USB tether va benone per quello che è.
se qualcuno ci volesse provare, lascio a voi le ovvie deduzioni (es. vi serve un buon cellulare, vi serve un buon computer e vi serve un qualcosa di meglio del cardboard...) ma linko le cose utili che mi han risolto la giornata.
VRidge: https://riftcat.com/vridge
roba utile per far funzionare quello che altrimenti non funziona: https://github.com/LibreVR/Revive/releases
titoli testati funzionanti: Assetto Corsa, Subnautica
how to:
installate VRdige ed Oculus Home, installate l'app per cellulare
scaricate tutta la roba di ReVive, installer injector patch tutto... a me con solo la patch non funzionava.
Il metodo funzionante al momento per me è:
- installate oculus home
- installate ReVive
- avviare vridge
- avviare steamvr da vridge
- copiare patch ed injector nella cartella principale del gioco
- avviare il gioco drag&droppando l'eseguibile nell'injector 64bit
- profit, nessun altro sforzo richiesto se non configurare la qualità dal software.
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
non ho capito che ti metti davanti agli occhi
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daitan81
non ho capito che ti metti davanti agli occhi
Buon per te, io non ho capito uno stracazzo di niente :asd:
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
GenghisKhan
Buon per te, io non ho capito uno stracazzo di niente :asd:
oooh
Oculus Rift, mai sentito?
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
perchè devi usare l'oculus tramite smartphone?
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf
oooh
Oculus Rift, mai sentito?
si :uhm:
Son le spiegazioni che mi hanno abbattuto :asd:
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf
oooh
Oculus Rift, mai sentito?
Ma non stai emulando l'Oculus con un kit per cellulare?
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
dai che forse alla 3za pagina si capisce che cazzo è sta robah
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
ELIDAITAN: In pratica vi schiaffate un cellulare col cardboard in testa, scaricate client e app e parte l'emulazione di Oculus che permette di streamare il gioco al cellulofono tramite tethering e di usarne il giroscopio per simulare quello del Rift.
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
ci sarà un motivo se si usa l'oculus e non la cardboard per i giochi seri
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
ma tipo a roba di fps e lag com'è?
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daitan81
ci sarà un motivo se si usa l'oculus e non la cardboard per i giochi seri
Si, la Cardboard non è pensata per i gamer e costa cinque euro.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Narc
ma tipo a roba di fps e lag com'è?
Ne dicevano discretamente di Trinus, di Vridge i pareri sono molto discordanti ma funzionando solo su schede di fascia medio/alta non dovrebbe dare eccessivi problemi. Giusto il FOV ridotto.
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Tutto dipende dalla risoluzione...ho il samsung gear per S7edge (che usa tecnologia oculus) e i pixel di uno schermo di un cellulare, seppur di fascia alta, si vedono eccome ad un centimetro dall'occhio.
Insomma l'effetto è anche bello, se i video sono fatti bene sembra realmente di essere nella scena...ma tutto ciò che è all'orizzonte è sfumato a causa dei pixel grossi...insomma è come tornare indietro a giocare con la risoluzione 640x480..
Per il momento è ancora tutto molto acerbo...
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Io sto usando un HooToo come cardboard, è buono, fatto benino. Zero peso sul naso.
Funziona bene ma ovviamente i pixel si vedono
- - - Aggiornato - - -
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daitan81
ci sarà un motivo se si usa l'oculus e non la cardboard per i giochi seri
cardboard = 10-30€ + cellulare che usi per fare altro, anche
oculus/VIVE = 700-1000€ solo per vr
finchè la VR è ancora immatura, mi pare un modo eccellente per "bagnarsi i piedi".
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Madonna con Assetto Corsa che roba è :sbav:
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Prova con ets2!!!1!1!1one!1!1!!
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Reeko
Prova con ets2!!!1!1!1one!1!1!!
proverò, è in lista, ancora non ho provato perchè pare serva di passare ad una beta più vecchia però mi pare strano... spero funzioni :sisi:
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
EUROTRUCK NON FUNZIONA :(
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
@Galf no ho capito che cosa usi e dove e per quanto la comprasti.
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arkler
Ne dicevano discretamente di Trinus, di Vridge i pareri sono molto discordanti ma funzionando solo su schede di fascia medio/alta non dovrebbe dare eccessivi problemi. Giusto il FOV ridotto.
Trinus l'ho provato e non mi dice molto, è una mezza VR, mentre VRidge fa finta di essere un Rift/Vive con risultati molto migliori. O forse VRidge è effortless, non so, comunque Trinus non mi ha convinto tanto, però funziona subito su qualsiasi gioco - solo che non ha head tracking dal cellulare e va completamente configurato a mano.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Narc
ma tipo a roba di fps e lag com'è?
Su Subnautica 0 problemi. Messo pure render scale al 200%, ha qualche artefattino ogni tanto ma niente di che.
Su Assetto Corsa oggi provo per bene, ma dai miei brevi test ho giusto tolto l'antialias e va a bombazza.
Ovviamente la qualità percepita è inferiore, ma quello è lo schermo del cellulare.
ah ovviamente...
cellulare: snap 820, adreno 530
pc: i7 4790, gtx 970, 16gb di ram
quindi l'hardware dietro c'è.
Citazione:
Originariamente Scritto da
koba44
@Galf no ho capito che cosa usi e dove e per quanto la comprasti.
Visore Cardboard HooToo (25€, va bene qualsiasi visore, ho preso questo perchè ne parlavano bene e lascia ampio spazio al cellulare per raffreddarsi senza bloccare le porte audio/usb etc.
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Eurotruck parte "sdoppiato" aggiungendo -oculus alle impostazioni di lancio, ma non viene "visto" da VRidge... mhhh.
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf
Trinus l'ho provato e non mi dice molto, è una mezza VR, mentre VRidge fa finta di essere un Rift/Vive con risultati molto migliori. O forse VRidge è effortless, non so, comunque Trinus non mi ha convinto tanto, però funziona subito su qualsiasi gioco - solo che non ha head tracking dal cellulare e va completamente configurato a mano.
Si, ci sono alcuni plugin ma di base con i sensori del cellulare ci mappa il mouse.
Infatti Trinus l'ho usacchiato un po' per svariati demo FP in Unity (alcuni molto vecchi) che si beccano in giro per la rete. Bisogna configurare la sensibilità in modo da non farsi venire la nausea (tipo che giri mezza testa ma è troppo sensibile quindi ti ritrovi al punto di partenza :bua: ), però quelli che erano poco più che tech demo, sparati in questa sorta di "vr", guadagnanavano qualcosa.
Fu il mio primissimo esperimento e lo ricordo già con un po' di nostalgia :asd:
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arkler
Si, ci sono alcuni plugin ma di base con i sensori del cellulare ci mappa il mouse.
Infatti Trinus l'ho usacchiato un po' per svariati demo FP in Unity (alcuni molto vecchi) che si beccano in giro per la rete. Bisogna configurare la sensibilità in modo da non farsi venire la nausea (tipo che giri mezza testa ma è troppo sensibile quindi ti ritrovi al punto di partenza :bua: ), però quelli che erano poco più che tech demo, sparati in questa sorta di "vr", guadagnanavano qualcosa.
Fu il mio primissimo esperimento e lo ricordo già con un po' di nostalgia :asd:
Guarda con Trinus la configurazione è un bordello, l'ho usato giusto per Alien Isolation per curiosità ma non riusciva davvero a dare un'impressione decente, al contrario con VRidge i risultati sono davvero impressionanti, è come un vecchio devkit del rift. :sisi:
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf
Guarda con Trinus la configurazione è un bordello, l'ho usato giusto per Alien Isolation per curiosità ma non riusciva davvero a dare un'impressione decente, al contrario con VRidge i risultati sono davvero impressionanti, è come un vecchio devkit del rift. :sisi:
Ma a parte che all'epoca Vridge non esisteva ancora, in ogni caso con quello che volevo "giocare" io non avrebbe funzionato se non con Trinus :asd:
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Subnautica funziona benissssssiiimooooo.
http://i.imgur.com/Qu9gS7o.jpg
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arkler
Ma a parte che all'epoca Vridge non esisteva ancora, in ogni caso con quello che volevo "giocare" io non avrebbe funzionato se non con Trinus :asd:
Maybe, ma alla fine non mi ha dato l'impressione di "3d" che dovrebbe darmi un visore vr, è meglio farsi il tracking e basta a quel punto :sisi:
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Arkler, tu hai usato il cardboard di cartone rinforzato col nastro blindato, scommetto.
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
koba44
Arkler, tu hai usato il cardboard di cartone rinforzato col nastro blindato, scommetto.
Ho fatto qualche modifica al cardboard dopo averlo costruito, si.
Ho messo un po' di spugna in zona naso per indossarlo più comodamente, poi ho spostato tutto l'accrocchio magnetico (era ancora una prima versione) in quanto il Moto G2 era l'unico smartphono con il sensore apposito da un'altra parte.
Vabè, poi ho preso un piccolo pad bluetooth e tanti saluti.
Il prossimo cellulare probabilmente è in zona 1+, dovrò comprarmi il cardboard 2 piùggrosso :sisi:
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Io uso S7 con il cardboard della Tiger!
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sandro Storti
Io uso S7 con il cardboard della Tiger!
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
Con l'S7 se non ti esplode tutto in faccia questa roba dovrebbe funzionarti alla grande, visto che hai un buon display.
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Ma infatti, per ora il problema è lo streaming HD
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Ragazzi, postate l'hardware (plastic/card-board e cell) utilizzato. Specie se miopi (che tanto col pr0n 3D lo diventerete).
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Se miopi col cardboard e alcuni visori in plastica non è un problema, c'è lo spazio per degli occhiali piccoli dentro. Io ho usato un vecchio paio che avevo, ma volendo si può comprare un paio di occhiali apposta di quelli base a due spicci. Quelli che uso io col cardcoso credo riuscirei ad indossarli anche dentro ad un Oculus.
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daitan81
non ho capito che ti metti davanti agli occhi
Un bel cazzo nero, ecco che si mette. Di traverso.
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arkler
Se miopi col cardboard e alcuni visori in plastica non è un problema, c'è lo spazio per degli occhiali piccoli dentro. Io ho usato un vecchio paio che avevo, ma volendo si può comprare un paio di occhiali apposta di quelli base a due spicci. Quelli che uso io col cardcoso credo riuscirei ad indossarli anche dentro ad un Oculus.
Ho quasi 5 gradi di miopia per occhio e ci vedo bene senza occhiali con l'hootoo :sisi:
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf
Ho quasi 5 gradi di miopia per occhio e ci vedo bene senza occhiali con l'hootoo :sisi:
Hootoo è regolabile vero?
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
koba44
Hootoo è regolabile vero?
Sì, anche se è un po' scomodo da regolare. (devi svitare ed avvitare le lenti, quindi farlo con il coso in testa è un macello)
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf
Sì, anche se è un po' scomodo da regolare. (devi svitare ed avvitare le lenti, quindi farlo con il coso in testa è un macello)
Se dovessi comprare un visore oggi, ricompreresti l'HooToo o qualcos'altro?
Lo so che hai già detto: "uno vale l'altro"... ma te lo chiedo istess.
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
Citazione:
Originariamente Scritto da
koba44
Se dovessi comprare un visore oggi, ricompreresti l'HooToo o qualcos'altro?
Lo so che hai già detto: "uno vale l'altro"... ma te lo chiedo istess.
Credo lo ricomprerei perchè è molto comodo in testa ed ha la calamita da usare come controllo per qualche funzione cardboard base, senza di quella certe cose sarebbero inutilizzabili (su cellulare, per la VR da pc a cellulare invece non cambia niente.)
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Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge
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Originariamente Scritto da
Galf
Ho quasi 5 gradi di miopia per occhio e ci vedo bene senza occhiali con l'hootoo :sisi:
Non so l'hootoo come sia combinato, ma finora in tutti i visori che ho provato avevo l'impressione di vederci bene senza occhiali, poi una volta indossati acquisisci maggiore profondità ed è davvero un'esperienza migliore :sisi: