C'è un mod che risolve
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Io con Jaqen non son d'accordo su un paio di cose.
1) la UI, che a me piace molto, ed è anche la migliore UI in un 4X spaziale per me...
2) l'IA in parte: è vero spesso no nva bene, ma dipende, anche se non so da che fattori... ad es in una guerra di federazione, uno dell'IA mio federato ha dispiegato varie flotte in vari punti diversi, sia dal nemico che a proteggere i miei pianeti.. Poi boh magari è stato un caso :asd:
Io sull'AI riguardo alla guerra non ho niente da dire, un paio di volte mi è capitato che non potevo dichiarare guerra perché uno della mia alleanza votava contro a meno che non aggiungessi un paio di pianeti obiettivo anche per lui (ma interessavano a me) e ho dovuto aggiungerlo, solo che alla fine della guerra il nemico mi ha mandato la proposta di resa offrendo tutti i pianeti del wargoal direttamente a me :asd: Alleato fregato e pure senza malus
Per quanto riguarda la cosa degli alleati che si attaccano alla tua flotta e la seguono come cagnolini, mi va anche bene visto che l'AI nemica appunto tende a fare uno stack unico di tutta la sua flotta. Se gli alleati attaccassero per conto loro finirebbero per farsi distruggere una battaglia alla volta e sarebbe impossibile attaccare gente più forte di te
la ia tende a fare ENORMI flotte di corvette e destroyer, per come è fatto il gioco, ovvero ammucchiate a gogo è un cheat.
Infatti quel mod ed altri evitano che facciano le orge :asd:
La principale critica e' che devi cliccare tante volte?
Vogliamo calcolare quante volte clicco da qualche parte con CK2? :bua:
Si e no, una lista la potrei trovare comoda, ma non ne sento tanto il bisogno.
Non lo metto negli errori gravi, potra' migliorare ma non e' un grosso problema.
Per aggiornare le navi, le posizioni in orbita di un pianeta con spazioporto e fa da se. :boh2:
Se invece intendi il design delle navi, scegli quale componente aggiornare, hai l'elenco di quelli possibili e li disponi, salvi il design e per aggiornare la nave come sopra.
Sinceramente non vedo il macchinoso.
Ogni partita e' diversa, anche se scegli la stessa razza, per leader casuali, per posizione dei pianeti e risorse.
Perche' vorresti cambiare nazione a meta' gioco? :look:
Qui hai ragione. :bua:
Ma sono DLC, anche in CK2 all'inizio giocavi solo con i cristiani e le tecnologie ... :D
In che senso espansione?
Be', dai alcune quest sono lunghe e non le finisci presto, alcune ancora non le ho finite, perche' c'e' da ricercare qualcosa e la galassia e' parecchio grossa.
Per ora di missioni me ne sono capitate parecchie.
Ancora non so' pero' se piu' in la diminuiscono.
Su questo non mi posso esprimere, non ho fatto tante guerre.
Ti credo sulla fiducia.
Appena recluto abbastanza armi, faccio la festa a quei molluschi di merda e ti so dire.
Crea installazioni per la specializzazione che imposti. :look:
A me fa cosi'.
Gli imperi caduti sono cosi', stanno per i cavoli loro e se vai troppo vicino con i confini ... so cazzi.
Una diplomazia con loro capisco perche' l'hanno impostata come impossibile, se riscissi a combinare un "Accordo di ricerca" con loro sarebbe un cheat.
Sono li per cagarti il cazzo in una zona che non puoi attraversare.
Come diceva nella recensione, la creazione procedurale alle volte e' crudele.
Non so, sulle fedazioni perche' non sono mai entrato in una, ma per le relazioni, qui nella mia galassia tutti fanno un casino con tutti, rivali, alleanze ambasciate, guerre e altro.
Poi una volta ho trovato una stele con su un papiro che se studiato, praticamnete sono le tavole della legge di una razza aliena e puoi rendergliele, distruggerle o stare zitto, con conseguente modifica dei rapporti con la civilta'.
Su questo non so, ci sono appena arrivato e ho ricominciato.
Fino a qui non ci sono arrivato, quindi .. bo.
Che vuole dire? :look:
E io con quelli gioco.
Ma su paradoxplaza di critiche ce ne sono, ma alla maggior parte della gente, piace ( parecchio ).
- - - Aggiornato - - -
Oddio ho rotto la pagina e non so come .... :look:
L'ho rimessa a posto era Jaq che ha infilato dei [LIST] e LIST con la barra per chiudere che mi facevano casino ...
Ecco ma sull'upgrade, metti che ricerco un'armatura e voglio aggiornarla su tutte le mie navi, se le ho tutte come design customizzato devo per forza farlo a mano?
Vai in ship design, scegli la nave che vuoi, sostituisci l'armatura vecchia con quella nuova, salvi.
Poi prendi la flotta la metti in orbita dove c'e' uno spazioporto, clicchi prima la nave, poi il pianeta e c'e' l'opzione per aggiornare.
Piu' facile di cosi'. :boh2:
E grazie al caz... :asd: intendo, ho 2 design di corvette, 4 di destroyer, 3 di cruiser e 2 di battleship, quindi ogni volta devo sostituire a mano ogni slot di armatura/laser/scudi? Speravo ci fosse un modo automatico
E perche' dovrebbe essere automatico?
dato che per ogni design devi tener conto dell'energia totale?
Gli scudi piu' avanzati consumano piu' energia, magari in qualche design non lo puoi mettere perche' vai in passivo di energia.
Le combinazioni sono gia' tante e ad un certo punto devi stare attento a come le metti.
Paradossalmente ( :fag: ), venendo da altri giochi Paradox, questo e' uno di quelli dove clicco meno e tendo a stare in pausa meno che in CK2.
Vero, clicco pochissimo pure io. In eu e ck sembro un pazzo :bua:
Il sistema design andava messo di base non automatizzato. Perché il pc fa navi alla cazzo.
Mi piace un botto aver fatto due tipi di cruiser, uno che spara missili e torpedini (missile swarm è op) e l'altro duro e pieno di cannoni :asd:
Poi vabbe le battleship sono fattibili solo in un solo design per me: slot L tutti e tachyon lance, tirano delle bordate assurde.
Io ci passo parecchio tempo nello ship design.
Cerco di fare le navi ( connettendo i vari pezzi a disposizione ) per fare delle navi belline da guardare, ovvero che i pezzi che metti tornino con un design corretto.
Mi manca solo la galleria del vento per provare le prestazioni. :asd:
Chiedo a voi prima di chiudere l'altro topic su Stellaris.
Volete che le discussioni sul gioco siano separate da questo thread? Tenete presente che a brevissimo uscirà HoI4 e quindi per forza di cose ci saranno contemporaneamente due filoni di discussione su giochi recentissimi nello stesso thread, e di conseguenza si rischierebbe di fare un po' di confusione.
Ditemi voi, se volete lascio aperto l'altro thread e ci spostiamo tutti lì per discutere di Stellaris.
Ho capito che c'è il problema dell'energia, ma mi basterebbe un tasto per sostituire tutti i componenti con la versione più aggiornata (chessò shit+click o roba simile), poi ci penso io ad aggiungere i power generator o ad aggiustare i moduli alla bisogna. Invece così devo comunque farlo modulo per modulo, pure quando il problema dell'energia non ci sarebbe (es. armatura)
secondo me fare discussioni separate per i vari giochi sarebbe un'idea saggia visto che non si capisce niente in questo modo
mentre si parla di stellaris si inizia a parlare di EU4 per poi andare a finire su CK2 :asd:
ovviamente questa è una mia opinione ma ci starebbe bene una discussione generica su paradox(questa) e le singole discussioni per i vari giochi
ne gioverebbero tutti ;)
Ihmo basta tenere un thread generale come prima, dove si parla di CK2 e EU4 più i vecchi, e separare quelli su Stellaris e HOI 4, che per forza di cose monopolizzeranno un po' le discussioni.
Comunque sono anch'io a bordo, creato un Science Directorate umano fanatic materialist - individualist come prova. :asd:
Bah.
Per me son gusti, io preferisco fare manualmente, ad ogni scoperta ( di miglioramenti per le navi ) mi riguardo tutti i design per le navi. :asd:
Essere o non essere?
Questo il problema.
A me vanno bene tutte e due le soluzioni.
Ma aprissimo una sua bella sotto-sezione di strategici, così già che ci siamo?
Ci sono questi, i total war, i civ, i tattici a turni come xcom, gli rts (incluso il prossimo dow), i city builder alla cities skyline, i giochi storici come MaW, i vari ibridi rpg come banner saga....
Il vecchio forum insegna che i topic singoli andavano dispersi dopo poco tempo.
:sisi:
Non siamo in 40 a postare ogni minuto, siamo pochi alla fine e basta semplicemente dire ad inizio post "Sto parlando di EU 4/Ck2/etc". Ricordo che sul vecchio forum per ritrovare il topic di EU dovetti scorrere 5 pagine :bua: Ed era nella sezione specifica, qui ci son tutti i giochi :/
Io preferisco qua.
Cosa diversa è se aprite una sezione a se stante ma pure li rischiano i singoli topic di andare a pagine nascoste...
Usando i tag non dovresti avere problemi a trovare subito il topic giusto anche se "scende" :uhm:
Vero, mi ero dimenticato anche di questo fatto. Così come anche i vari ruoli di combattimento che danno i vari moduli di computer non influenzano il movimento, ma solo dei generici bonus. Molto, MOLTO deludente :|
Diciamo che sul bilanciamento anche hanno pure da lavorare, al momento le corvette ed in parte anche i destroyer sono troppo una spanna sopra al resto.
Scusa, ma a quali hai giocato? A questo punto son curioso :asd:
In 4 partite, di cui due arrivato a mid-late game, non l'ho mai visto succedere. E nemmeno ho mai visto l'AI spezzare significativamente la sua flotta o tentare attacchi su più fronti / settori.Citazione:
2) l'IA in parte: è vero spesso no nva bene, ma dipende, anche se non so da che fattori... ad es in una guerra di federazione, uno dell'IA mio federato ha dispiegato varie flotte in vari punti diversi, sia dal nemico che a proteggere i miei pianeti.. Poi boh magari è stato un caso :asd:
Mi piaci quando fai polemica pretestuosa :asd:
Il problema non è il "cliccare tante volte" in generale, il problema è cliccare tante volte per fare la stessa cosa in TANTI passaggi quando la potrei fare in UNO solo. Quello è universalmente cattivo design d'interfaccia, non ci sono cazzi.
Esempio: ho appena conquistato un pianeta, voglio riempirlo di armate difensive. Benissimo, devo spammare il clic fino a che non riempio la sua capacità. Ah, aspetta, vorrei fare che queste armate difensive abbiano l'attachment delle fortificazioni. Beh, devo aspettare che siano FINITE e poi metterlo una ad una.
Esempio 2: Ho una flotta con 95 navi. Vorrei separare tutte quelle di una classe specifica (mettiamo siano 30). Benissimo, 30 click dopo lo ho fatto.
Esempio 3: Voglio aggiornare tutti gli edifici aggiornabili in un pianeta (che so, da power plant II a III). Bene, vai e clicca uno ad uno.
Potrei continuare, ma si è capita la cosa, presumo.
Dissento, al di là dei suoi usi in fase di pianificazione, è comunque una mancanza che denota pressapochismo.Citazione:
Si e no, una lista la potrei trovare comoda, ma non ne sento tanto il bisogno.
Non lo metto negli errori gravi, potra' migliorare ma non e' un grosso problema.
Ti ha risposto abbastanza Gilgamesh.Citazione:
Per aggiornare le navi, le posizioni in orbita di un pianeta con spazioporto e fa da se. :boh2:
Se invece intendi il design delle navi, scegli quale componente aggiornare, hai l'elenco di quelli possibili e li disponi, salvi il design e per aggiornare la nave come sopra.
Sinceramente non vedo il macchinoso.
Aggiungo anche che non puoi fare bene un paio di cose date abbastanza per scontate.
Ad esempio, "forkare" un design. Metti che hai la nave di classe A che è stata buona per te fino ad ora. Ora hai più opzione, ed a quella classe A vuoi sostituire le classi B e C, entrambe discendenti da A, con lo stesso core navale, ma setup differenti.
Ciaone :asd:, devi fare un giro unico. Vista l'irrilevanza delle risorse nel gioco, fai prima ad upgradare solo quelle che vuoi in una delle due, scrappare le altre e ricostruirle da capo.
Non puoi nemmeno upgradare le armi alle cose che trovi in giro, inoltre.
Meno diversa dal partire con l'imperatore bizantino nel 796 rispetto al conte di Chernigov nel 1066 che non al doge dell'Hansa 1241, per dire.Citazione:
Ogni partita e' diversa, anche se scegli la stessa razza, per leader casuali, per posizione dei pianeti e risorse.
Perche' vorresti cambiare nazione a meta' gioco? :look:
E cambiare nazione a metà gioco è sembre un bel buff, specie nei vari DH o Victoria 2: ti cresci il tuo avversario (che so, giochi 6 anni con la germania invadendo tutto) e poi tenti di sconfiggere il mostro che hai creato :asd:
Montarci moduli tipo gli spazioporti. Una cosa tipica, ad esempio, di GalCivCitazione:
In che senso espansione?
Beato te che puoi giocarci solo in multi, allora è tutt'altra esperienza visto che l'IA sono il 50% dei guai del gioco :asd:Citazione:
E io con quelli gioco.
In effetti le prime 3 partite le ho fatte tutte in multi con altri 6 giocatori :asd:
Eh sì, mi sembra strano che manchi l'opzione per selezionare tutte le navi di una classe, mi pare ci fosse negli altri paradox. Avevo una flotta con troppe corvette, volevo selezionarle tutte per poi mandarne metà da un'altra parte, impossibile devo selezionarle a mano e non compaiono nemmeno raggruppate nella lista :bua:
Abbiate pazienza ma vado sul sito e trovo:
https://forum.paradoxplaza.com/forum...er-jpg.179992/
Non so perche' ma e' da dieci minuti che sghignazzo. :asd:
- - - Aggiornato - - -
Proposito, ma nessuno ha fatto caso alla differenziazione dei sistemi della galassia?
non so, ma confrontato con gli altri giochi, questo mi pare parecchio particolareggiato nei sistemi stellari, nella loro realizzazione ....
comunque ci sono già dei mod che rimediano ad alcune cose, inoltre i Dev nelle prossime due patch dovrebbero aggiustare alcuni di questi problemi.
Per esempio sulla stance delle flotte c'è già un mod con cui settare la distanza dall'avversario.
su paradoxplaza .... :asd:
Tanti Recidivo che rispondono a tanti Jaqen ....
Personalmente il lato bellico lo trovo il più problematico...continuo a pensare che le astronavine che si scontrano debbano essere una semplice rappresentazione grafica e tutto debba dipendere da piani di battaglia selezionabili prima di iniziare un combattimento...
Anche la ritirata deve dipendere dalla dottrina, dall'ammiraglio ecc...e magari anche se si sta attaccando o se si sta difendendo la madre patria.....una razza di pappagallini scienziati pacifisti che combatte fino all'ultimo uomo (eh pappagallino) preferendo la morte alla ritirata non ce la vedo per niente...
Senza piani di battaglia come si può pretendere che il gioco preveda il combattimento contemporaneo su più settori della galassia ?
Visivamente che l'atronavina cammini più o meno veloce non me ne deve importare nulla...perché se subentra un benché minimo concetto di tattica nel gioco...dove magari bisogna far sciamare la flotta e tenerla più o meno a distanza dal nemico....bhe...questo lato del gameplay prenderebbe zero spaccato...
Personalmente vedo del gran potenziale nel gioco...ma il lato bellico deve essere rivisto da zero...e rischia di far cascare tutto stellaris se non sistemato...
....poi manca tanto altro....i miei pappagallini scienziati pacifisti....potranno essere carismatici e bravi diplomatici...ma a conti fatti ora come ora....per vincere bisogna conquistare la galassia a schiaffoni...
Sì da come lo descrivi sembra il gioco più brutto di tutti i tempi
Sono tutte cose che per forza finite per notare nel midgame, ma in effetti la parte più divertente è l'espansione iniziale (che per me è sempre stata diversa come event chain e simili)
Personalmente ho trovato interessanti gli appunti di Jaqen ma non concordo su tutti e soprattutto non condivido l'approccio catastrofico.
La ui ad esempio la trovo molto più godibile di quella di altri giochi paradox.
Ce ne sono di meglio? Sicuro.
Fa di stellaris una merda? Mmm non credo, io l'ho apprezzata ma anche non amandola non credo che oggettivamente la si possa condierare fatta così male.
Anche su gli altri punti: interessante, hai trovato molti buchi e come te spero che possano essere presto migliorati ma continuo a trovare l'esperienza generale di questo titolo molto piacevole.
Perfetta no, ottima magari neppure ma molto buona si.
L'IA putroppo è sempre una brutta bestia ma qui non mi sembra particolarmente peggio che altrove anzi.
Per la prima volta gli alleati sembrano assecondarti.
Tu dici "seguirti come un cagnolino" ed in effetti spesso fa così...e per fortuna, direi.
Normalmente l'ia alleata si distingue per immobilità, qui sembra cercare di coordinare gli sforzi.
E non sempre cmq.
Idem quella nemica, da me non fa stack della morte, finora fa parecchie flotte e rompe il cazzo un pò ovunque.
Vero, non è particolarmente incisiva ma onestamente non ricordo titoli dove sia tanto meglio.
E cmq da me arriva, distrugge e va via. Quando resta è perchè aspetta le truppe d'invasione.
Mi pare piuttosto lenta, questo si.
Forse essendo io ancora più lento da modo di mostrare altro mentre contro un giocatore esperto di fa fregare facile.
Strano :asd:
Le altre mie obiezioni sono su questo genere ma ora devo tagliare :D
Per quanto riguarda il topic secondo me sarebbe meglio fare topic monotematici (EU, CK, Stellaris,...) e non per titolo (CK1, CK2, EU4, EU3,...) e tantomeno comulativi come questo.
Mah, l'UI è abbastanza macchinosa anche per me. Poi cercare manualmente i pianeti... Mi è capitato l'asteroide assassino, cerco cerco cerco e nulla. Neppure nel log. Poi si apre la finestra con lo schianto: era un pianeta primitivo che stavo osservando:asd: Non si svilupperanno più... La guerra: facendo parte di una federazione ho notato che gli alleati facevano il proprio, attaccando a piacer loro, mentre il comportamento che diceva Jaqen lo tenevano i miei vassalli. Confermo l'impressione che l'IA bari SPUDORATAMENTE: posso concordareche non possa competere con gli umani, ma le navi a gratis... io sono praticamente in bolletta fisso. Tra l'altro mi sembra attiva l'opzione per l'IA "picchia al giocatore", come notavo con EU4, quando nonostante numerosi eserciti nemici in casa propria ATTRAVERSAVA MEZZO MONDO pur di attaccare TE. Spero risolvano presto, lo trovo fastidioso.
Ho letto nelle ultime due pagine critiche certamente fondate e motivate che in buona parte condivido ma (tralasciando che non la vedo affatto così grigia) c'è imho un aspetto fondamentale che ormai da parecchi anni si era perso per strada: Stellaris ha carisma da vendere e questa è una sensazione che, per quanto mi riguarda, negli strategici spaziali mancava ormai da Alpha Centauri e dai MOO (terzo escluso, ovviamente :asd:)...
perché devi conquistare la galassia a schiaffoni? Anzi, meglio, perché devi conquistare la galassia? :look:
Cioè veniamo da anni di giochi Paradox in cui sostanzialmente non "devi" vincere qualcosa (se nn appunto conquistare tutto se proprio vuoi), HoI, EU, CK ma crearti un tuo obbiettivo personale fino a che non ti sei annoiato, ora da questo si vorrebbe la vittoria tout court?
NO...questo è un 4X...diverso dagli altri giochi paradox...e come tutti i giochi 4X ha il pannello che elenca come vincere la partita con tanto di indicatore sul livello di quanto stai (tanto che si parla di early game, mid game e late game). E in questo gioco c'è solo l'opzione di conquista o di dominio...quindi opzioni solo belliche...
TUTTI i giochi 4x fin'ora usciti fin dai tempi del dos hanno oltre quella militare...l'opzione diplomatica, scientifica e culturale... (sempre per il gioco dei 4...)
A quest giro Paradox ha ipotecato parecchio la fiducia....e io sono fiducioso che diventerà un capolavoro stellaris e accetto di COMPRARLO a rate...
...ma si giocano tutto per quanto mi riguarda....stellaris è palesemente incompleto, per quanto possa piacere o meno...