https://bopitalia.org/sito/imperator...combattimento/
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Massí, é da un paio d'anni che stanno amalgamando le feature di tutti i loro giochi a prescindere dal l'ambientazione, dai secoli bui al prossimo futuro :asd:
:fag:Citazione:
Per diversi aspetti in questo campo Imperator beneficia dei giochi precedenti, e la maggior parte delle cose che spiegherò oggi sono cose che saranno familiari ai giocatori dei nostri altri giochi.
Alla fine è un semplice DD che mostra/spiega le meccaniche che avrà il gioco. :D
Be alla fine stanno confermando quelloc he avevo già detto, cioé che in termini di meccaniche sarebbe stato un incrocio tra CK, EU e Victoria...
Uscito Imperator e a leggere in giro pare un disastro su quasi tutta la linea (performance, AI, UI, meccaniche di gioco), qualche intrepido qui l'ha preso?
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La paradox l'ho sempre foraggiata al d1, stavolta no...
L'unico paradox che ho preso al day1 è stato stellaris e me ne sono pentito amaramente
Preso, c'è tanta carne al fuoco, performance ha problemi si, il resto sto giocando e vedo come va.
il gioco sarà diverso ancora :bua:
Boh io ho letto tre recensioni e in generale parlano di un bel gioco ma gravato da una certa carenza di personalità, niente di terribile.
La metà abbondante delle critiche è perché non parte.
Quando basta metterlo a windowed.
I disagiati.
Sì ok, bug. Che impatta però, con sempre la stessa soluzione, talmente tanti giochi che ne ho perso il conto. Ma i lamentosi utenti hanno iniziato a giocare 3 mesi fa?
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Va beh dai ho letto recensioni su Steam di gente che ha un played di 0.1 ore e che dice che il gioco è ripetitivo. Dopo 10 minuti? Davvero?
Come quelli che scrivono a 0.2 ore "Would play again, 10/10"
Come sviluppatore sono entrambi commenti che eliminerei dal mio videogioco, non importa quando mi alzino ranking o voti positivi, sono solo stronzate.
Il problema è quello.
Fermo restando che l'ho comprato perché per i miei gusti ho buone sensazioni, e so che la paradox lo supporterà e ne cambierà meccaniche diverse volte, a partire da giugno.
Ma le recensioni attuali sono tutte fuffa. Io leggo scontenti al 51%, entro e leggo: non parte, crasha, non si chiude, è lento (almeno a dire se sta su SSD o no, la RAM...), Eh ma è vuoto perché devono vendere DLC.
Ma scherziamo?
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Vabé dai si sa che i giochi Paradox all'uscita sono tutti degli early access, il vero gioco si vedrà tra almeno un anno se non due.
Boh io però questa fede nei DLC e nelle patch della paradox la trovo un po' ingiustificata. Vero che supportano tantissimo i giochi, ma i loro giochi migliori (imho CK2 ed EU4) erano già ottimi all'uscita, quelli discreti invece sono rimasti discreti e via cosí.
Però per Imperator sono comunque curioso, qui qualcuno lo ha preso? Ho letto in giro che (prevedibilmente e giustamente) l'esperienza con Roma é molto migliore che con le tribú barbare, ma vorrei capire come stanno messe altre entità importanti tipo l'Egitto o l'India.
Il gioco è palesemente predisposto a ennemila dlc come CK 2 e EU4 :bua:
Io lo inizio stasera.
Però penso di provare con Roma all'inizio, per questioni di semplicità (sicuramente sarà più semplice, stile Francia in Europa su eu4/). Al massimo faccio un tentativo in Grecia, che mi ispira insieme ad egizi e qualche location Barbara
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Il gioco è molto divertente, vastissimo, ma è leeeeeeento leeeeento leeeento per le prestazioni lentissime, spero in una patch di performance.
Ho conquistato tutta l'italia e parte della svizzera/francia meridionale con Roma, punto a Cartagine e ai Balcani.
L'unico che ha avuto problemi è HoI4.
Stellaris è bellissimo e prendendolo al day1 non era "incompleto" ma praticamente un altro gioco.
Pagandone uno finora ne ho giocati praticamente 3.
Può starci che non piaccia ma più che un difetto la definirei una "feature" dell'approccio paradox.
Ok, provato.
Se sono in guerra e vedo un'armata alleata, non capisco se lo è o è un nemico. Entro nella sua diplomazia, e non trovo scritto che sono in pratica miei vassalli. No good.
Edit: come non detto, il primo punto è riportato abbastanza facilmente
UI che non indica come in eu4 se ho un territorio sotto attacco. Pessimo.
IA deficiente al massimo. Ho un'army da 16k. Nemico da 20k. 3 army vicine alleate da 8k l'una e si guardano negli occhi. Attacco e non si aggiungono. Bastava copiare da eu4. Molto male.
UI che a giugno verrà interamente cambiata. Ho un flag sul war exhaustion, lo chiudo. Mica ho capito dai menù come vedere quel valore, figuriamoci come abbassarlo. Sarò io, ma la ui di eu e stellaris è Avanti anni luce.
Performance bassine, sembra fatichi a livello CPU. Strano.
Sistemeranno tutto, come detto qui sopra stellaris è interamente Cambiato diverse volte
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Stellaris è stato stravolto.
Può piacere di più o di meno che tre patch fa, ma sinceramente perché se io compro un gioco in un certo modo, perché mi piace in quel certo modo, anni dopo devo essere forzato a giocarne uno diverso che non ho comprato? :look:
Se non cambiassero i giochi con le mega patch(i dlc sono aggiunte al gameplay) il gioco morirebbe dopo x mesi.
La paradox ha sempre fatto cosi e come sistema lo preferisco a comprare n giochi diversi.
Meglio 244555 dlc in 5 anni che 5 giochi uguali in 5.
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A me non piace che ne facciano così tanti. Preferisco l'approccio di Firaxis coi Civilization, dove ti buttano fuori due espansioni, ma molto grosse. Poi ci sono i mini dlc ma sono solo per avere civiltà in più che non cambiano il gameplay.
Che il gioco venga aggiornato pesantemente però non è male, Stellaris probabilmente non l'avrei più torccato se non avessi saputo che era cambiato così tanto.
Ma i dlc non sono tanti, dai. Ne fanno 60, e 55 sono assolutamente inutili, eu4 campa con base + mille patch + 3 DLC must have.
Gli altri 40 sono per collezionisti digitali
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Crusader Kings 2 ha 30 dlc su Steam, di cui 15 taggati come Expansion :bua:
Sto continuando la partita romana.
Se migliorano un attimo le performance, promette bene.
Come detto, andrebbe sistemata la UI.
Sulla IA mi sbagliavo parzialmente, non è così inutile come mi sembrava ieri, ma forse in altri giochi è un po' più affinata.
Molto guerresco come focus, cosa che non mi dispiace personalmente, qualcuno però potrebbe non gradire.
Devo capire meglio se la questione delle famiglie è fuffa o è un discreto problema da gestire. Idem per cosa importare e cosa no
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La "merce" da importare da discreti bonus, sbloccano cose oltretutto. E' da capire bene.
Verissimo.
C'è però da sottolineare come lo stravolgimento non sia "insensato", si parla più di evoluzione ed approfondimento.
Pure a me l'ultima patch ha apportato cambiamenti che non mi son piaciuti come realizzati ma ne avevo apprezzato la logica e visto l'obbiettivo finale confido cambia ancora per raggiungere a pieno l'idea iniziale.
Cmq l'UI per la paradox è sempre stato un punto debole, ci si abitua ma non è mai particolamente piacevole.
Cosa cmq non facile visto la quantità di informazioni da gestire ma forse servirebbe qualcuno più skillato a gestirle.
Però è strano.
EU4 ha un menu sulla propria bandiera, e là vai su guerra, diplomazia eccetera.
Qua hanno messo icone giganti per ogni voce di menù. In pratica lo spazio si esaurisce per roba inutile, e poi non riescono a metterti info su un assedio dei tuoi territori. Considerato che hanno messo 300 popoli giocanti, non vedere queste info qualche problema te lo dà nel caos della guerra
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Da quel che so i vari giochi sono fatti da gruppi diversi che "condividono" alcune persone ma non sempre.
Questo spiega perchè i giochi abbiano un approccio simile, UI "simili" ma cmq diversi.
Per capirci il team che ha fatto stellaris non è lo stesso che ha fatto imperator, al più qualche persona ha lavorato su entrambi (forse), alcune indicazioni o consulenze possono essere condivise ma questo non significa che le cose siano necessariamente uguali.
Ah capito, pensavo fosse più o meno sempre lo stesso team
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Il team di Imperator è lo stesso di EU e si vede, il sistema dei mana points l'ho sempre digerito poco, risolvere situazioni potenzialmente stimolanti premendo un tasto e spendendo punti accumulati non l'ho mai trovato il massimo della sfida strategica, Imperator come si posiziona da questo punto di vista?
Inoltre mi pare di aver capito che il sistema diplomatico è quasi interamente traslato da EU, con claim, necessità di casus belli per dichiarare guerra senza subire penalità e necessità di gestire l'aggressive expansion, tutte cose che secondo me fanno un po' a cazzotti con l'ambientazione.
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i Claim però sono molto più rapidi di EU, spendi punti e puoi radere al suolo cartagine :asd:
:rullezza: cartagine è caduta.
Ora punterò alla gallia :sisi:
Mi sa che ho visto una porcata.
Se vado in guerra con un vassallo, nella pace posso prendere i territori solo per me? Non c'è modo di darne uno agli alleati?
Vi prego ditemi che non è vero.
Edit: fortunatamente non è vero, non mi era chiaro dove avevano messo l'opzione per cedere province
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