Bloodstained: Ritual of the Night
http://ilovevg.it/wp-content/uploads...o-original.jpg
Bloodstained è il seguito spirituale di Castlevania Symphony of the Night, capolavoro senza tempo.
Il gioco è stato auto-finanziato attraverso una campagna Kickstarter messa in piedi dal creatore della saga di Castlevania Koji Igarashi che ha raccolto quasi 6 milioni di dollari.
http://www.destructoid.com/ul/291908...er-noscale.jpg
Tutti questi soldini serviranno per arricchire le modalità di gioco:
-3 personaggi giocabili
-personalizzazione dei PG estetica/funzionale
-1600 stanze
-Modalità Roguelike Dungeon
-Modalità Boss Revenge
-Online Challenge Mode
-Sviluppo su Unreal Engine 4
L'uscita di Bloodstained: Ritual of the Night è prevista per il 2017 su PS4, PS Vita, Xbox One e Wii U.
Ecco gli ultimi stili di screens per cui il team di sviluppo chiede feedback ai backers:
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Ti prego fa che sia una figata
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
ci credo tantissimo nel progetto e, a dirla tutta, sono tra i backer di Kickstarter :asd:
purtroppo l'attesa è ancora parecchia (ci vorrà anche più di un anno), ma quello che si vede negli aggiornamenti sembra già promettere bene.
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Spero che venga fuori un bel gioco, per metterla in quel posto a quei pazzi fottuti di Konami :sisi:
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Io stavolta non ho backato, perché ho backato quella tavanata annunciata di Mighty nr 9 e non vorrei portar sfiga al progetto, ma sto seguendo il tutto con interesse :pippotto:
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Non mi dispiace lo stile 3, con i contorni stile "cel shading"
Il tatuaggio sulla tetta :asd:
Se si avvicina anche solo di poco a Symphony of the Night ne prendo due copie.
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Ma io voglio usare un Simon Belmont non la tipa
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Mi gusta, ma magari fosse un poco più veloce non sarebbe stato male
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Dalle musiche ai movimenti è SOTN, anche se non "sento" la maestosità e l'eleganza di quel gioco. E' un pò lentino il pg, ma niente di drammatico. Lo stile mi piace, anche se avrei preferito un pelino più dark.
Sarà mio quasi sicuramente!
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
è uscita la demo di bloodstained per chi ha backato > 60$, ecco il link alla pagina di update:
https://www.kickstarter.com/projects.../posts/1609242
qui il trailer esteso della demo:
https://www.youtube.com/watch?v=T4Cmw-tP0Hk
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Citazione:
Originariamente Scritto da
Strider
In download..
daje strider facci avere le tue impressioni!
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Gli sviluppatori hanno detto che si sono basati sulle dimensioni del molise per sviluppare la nave di questo livello del gioco. il boss si troverà nella posizione di campobasso sulla mappa.
Il fatto è che il molise non esiste e nessuno può verificare la veridicità dell'affermazione. :asd:
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Gli sviluppatori hanno detto che si sono basati sulle dimensioni del molise per sviluppare la nave di questo livello del gioco. il boss si troverà nella posizione di campobasso sulla mappa.
Il fatto è che il molise non esiste e nessuno può verificare la veridicità dell'affermazione. :asd:
Eric vai viah! :snob:
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Ecco le mie impressioni... Graficamente è molto bello, l'ambientazione della demo è una nave alla deriva in una tempesta, immagino la stessa che si è vista all'E3. Molto suggestiva, con la nave che si muove in balia delle onde.
La protagonista ha dei movimenti molto fluidi e risponde ottimamente ai comandi. Ho trovato vari pezzi di equipaggiamento e la cosa che mi ha fatto storcere un po il naso è che l'aspetto della protagonista non cambia... Voglio dire, se mi equippo una corazza rossa, mi piacerebbe vederla ingame, non solo avere un upgrade della difesa, in questo è molto Symphony of the Night e seguiti. Ma siamo nel 2016... Io me lo aspetto, anzi, lo pretendo.
Oltre ai soliti pezzi di equip classici, uccidendo i nemici si possono droppare dei cristalli (?) che andranno potenziare la protagonista, come armi dei nemici o poteri speciali. Tali poteri si potranno e si dovranno usare per interagire con parti dell'ambiente. Es. Un nemico droppa l'abilità di lanciare fuoco, con questa abilità posso dare fuoco alla miccia di un cannone per aprire uno shortcut nella parete della nave.
A questo proposito, la struttura del livello è molto ben fatta, ricorda i livelli di Dark Souls, con bivi che poi si collegano tramite shortcut da aprire e/o scoprire.
Belli anche i nemici, particolari, non i soliti zombi e scheletri. Sono molto ben animati (mi sembra che sia la protagonista che i nemici siano simil cell shading...), anche se un po strani...
Non l'ho ancora completato.
Comunque la formula è quella classica da SotN in poi.
Che dire, da quel poco che ho visto sembra davvero un gioco molto valido. Ovvio che c'è poco da valutare adesso, ma di carne al fuoco ce n'è tanta, il fatto che a capo del progetto ci sia Igarashi è una garanzia.
Continuiamo ad aspettare/sperare.
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
Citazione:
Originariamente Scritto da
Strider
Ecco le mie impressioni... Graficamente è molto bello, l'ambientazione della demo è una nave alla deriva in una tempesta, immagino la stessa che si è vista all'E3. Molto suggestiva, con la nave che si muove in balia delle onde.
La protagonista ha dei movimenti molto fluidi e risponde ottimamente ai comandi. Ho trovato vari pezzi di equipaggiamento e la cosa che mi ha fatto storcere un po il naso è che l'aspetto della protagonista non cambia... Voglio dire, se mi equippo una corazza rossa, mi piacerebbe vederla ingame, non solo avere un upgrade della difesa, in questo è molto Symphony of the Night e seguiti. Ma siamo nel 2016... Io me lo aspetto, anzi, lo pretendo.
Oltre ai soliti pezzi di equip classici, uccidendo i nemici si possono droppare dei cristalli (?) che andranno potenziare la protagonista, come armi dei nemici o poteri speciali. Tali poteri si potranno e si dovranno usare per interagire con parti dell'ambiente. Es. Un nemico droppa l'abilità di lanciare fuoco, con questa abilità posso dare fuoco alla miccia di un cannone per aprire uno shortcut nella parete della nave.
A questo proposito, la struttura del livello è molto ben fatta, ricorda i livelli di Dark Souls, con bivi che poi si collegano tramite shortcut da aprire e/o scoprire.
Belli anche i nemici, particolari, non i soliti zombi e scheletri. Sono molto ben animati (mi sembra che sia la protagonista che i nemici siano simil cell shading...), anche se un po strani...
Non l'ho ancora completato.
Comunque la formula è quella classica da SotN in poi.
Che dire, da quel poco che ho visto sembra davvero un gioco molto valido. Ovvio che c'è poco da valutare adesso, ma di carne al fuoco ce n'è tanta, il fatto che a capo del progetto ci sia Igarashi è una garanzia.
Continuiamo ad aspettare/sperare.
benissimo Strider, grazie per le impressioni! effettivamente la mancanza di cambiamento dell'equip è una cosa datata, dubito però che risolvano la cosa.
Tutto il resto sembra top ed è come ci eravamo immaginati che il gioco, con la completa libertà di IGA, sarebbe stato.
Speriamo bene dai, primavera 2017 non è poi così lontana! :D
Re: Bloodstained: Ritual of the Night
La peggior mail mai ricevuta... Bloodstrained rimandato alla prima metà del 2018...
Era meglio una mail con il cryptolocker...
:no: