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Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
Mi stavo chiedendo, ma voi come capolavorate, con o senza v-sync?
Perchè io ormai ho questo problema:
1) No v-sync = tearing così forte che si intravede la Madonna e Padre Pio
2) Si v-sync = tutto bene finchè il capolavoro non decide di scendere a meno di 60 fps ----> il frame scende automaticamente a 30 e esce il sangue dagli occhi
3) V-sync adattivo = tutto bene finchè il capolavoro non decide di scendere a meno di 60 fps ---> il vsync si disattiva e torna il tearing abbestia
Ora, è molto probabile che tutti questi problemi siano in parte dovuti al mio monitor merdoso, che faceva tanto figo 8 anni fa.
Secondo voi, se uno compra un monitor gaming con i controcazzi, le cose migliorano?
E che mi dite del G-Sync, leggo che rende il gameplay "sub 60 fps" molto più piacevole, tanto che alcuni nelle recensioni dicono che hanno rimandato l'upgrade alla scheda video.
Topa a random:
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
Wut? Il Vsync non dovrebbe cappare a 60fps e bon? Mai avuto problemi a girare sui 40-50 FPS, di sicuro non cappava a 30
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
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Originariamente Scritto da
Mdk
Wut? Il Vsync non dovrebbe cappare a 60fps e bon? Mai avuto problemi a girare sui 40-50 FPS, di sicuro non cappava a 30
Il V-sync oltre una certa soglia (in basso) scivola direttamente a 30.
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
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Originariamente Scritto da
Nightgaunt
Il V-sync oltre una certa soglia (in basso) scivola direttamente a 30.
A me sta cosa suona nuova, ma son disposto a crederci se hai delle prove
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
sta roba del cap a 30 è la prima volta che la leggo e che la vedo poi :uhm:
io ormai sono anni che non uso il v-sync nei giochi, tranne forse rarissimi casi :uhm:
in genere anche in quelli dove noto a volte un pò di tearing (tipo chessò un the withcher 3 dove giri velocemente la televamera per guardarti in giro) alla fine decido di non attivarlo così da lasciar più respiro alla scheda grafica senza caricarla il doppio :sisi:
ho un monitor IPS della Dell :sisi: qui mai notato niente :nono: da a volte problemi quando gioco sul televisore invece, pur avendo risoluzione simile al monitor :uhm:
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mdk
Wut? Il Vsync non dovrebbe cappare a 60fps e bon? Mai avuto problemi a girare sui 40-50 FPS, di sicuro non cappava a 30
:nono:
se la gpu va a 60 fps o + = vsync la fa andare a 60 fps
se va tra 30 o 59 fps = vsync la fa andare a 30 fps
se va tra 15 e 29 fps = vsync la fa andare a 15 fps
Notare la terminologia tecnica, prego.
Il discorso gsync (o meglio, il freesync di amd) intriga molto anche me, solo che ho il pc collegato alla tv e non ho nessuna intenzione di cambiarla :asd:
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
Leggo che il triple buffering in parte allevia questo problema dello slittamento a 30, forse lo avete attivato.
Devo provarlo su Starcraft 2 :uhm:
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
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Originariamente Scritto da
Nightgaunt
Leggo che il triple buffering in parte allevia questo problema dello slittamento a 30, forse lo avete attivato.
Devo provarlo su Starcraft 2 :uhm:
Il triplo buffer con directX sulle radeon non è attivabile... è automatico solo se si gioca in borderless window.
Finchè funzionava usavo directxoverrider, per ovviare.
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
Io praticamente il VSync lo tengo sempre attivo, e di solito me ne fotto dei 30 fps, ma dipende anche dal tipo di gioco :asd:
Un racing games mai a 30fps, come neanche un unreal tournament e robba del genere, ma con giochi più lenti, non mi fa niente :sisi:
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
Io ho Nvidia, quindi forse dovrei riuscire a limitare i danni col triple buffering...
Proverò domani.
Intanto mi piacerebbe sentire un esperienza diretta del g-sync sui framerate sub 60.
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
:telodicevo: per me l'importante è che siano fissi, piuttosto che un framerate ballerino preferisco sia più basso ma fisso.
Infatti ho un problema con Grid Autosport che mi rode parecchio...col vsync attivato va solo a 30fps, qualunque settaggio.
Se disattivo il vsync, tutto al massimo, va tipo a 90fps con minimo intorno ai 61-62, ma con tearing mostruoso
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com...d3cab6cf92.jpg
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
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Originariamente Scritto da
maxx
:nono:
se la gpu va a 60 fps o + = vsync la fa andare a 60 fps
se va tra 30 o 59 fps = vsync la fa andare a 30 fps
se va tra 15 e 29 fps = vsync la fa andare a 15 fps
Notare la terminologia tecnica, prego.
Il discorso gsync (o meglio, il freesync di amd) intriga molto anche me, solo che ho il pc collegato alla tv e non ho nessuna intenzione di cambiarla :asd:
A me tutto questo non risulta ...il VSync cappa a 60 (se il monitor refresha a 60 e la scheda va oltre i 60), ma se è sotto i 60...non va sotto i 30 in automatico.
Chessò the witcher 3 l'ho giocato a 50 fps di media (con VSync attivo)...non a 30...ed è solo l'ultimo di una lista infinita.
Discorso diverso è la possibilità di settare il VSync a 30-60-120 nelle impostazioni del pannello/gioco.
...per il resto...il 2 gennaio 2017 (corriere permettendo) mi arriva l'alienware con schermo da 120hz, gsync e scheda 1080...e lollero Nightgaunt nel dirgli che dei 60 fps frega un cazzo...
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
quello che dici tu è il vsync adattivo. Sotto i 60 fps il vsync si disattiva per evitare i "salti" di framerate, ma di contro c'è il tearing.
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
Citazione:
Originariamente Scritto da
maxx
quello che dici tu è il vsync adattivo. Sotto i 60 fps il vsync si disattiva per evitare i "salti" di framerate, ma di contro c'è il tearing.
Il tearing ce l'ho solo sopra i 60, mai sotto :uhm:
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
Su questo vecchio articolo ne parlano come l'apparizione della Madonna di Magicosa, che rende 45 fps fluidi quasi quanto i 60.
http://www.eurogamer.net/articles/di...-g-sync-review
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
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Originariamente Scritto da
Mdk
Il tearing ce l'ho solo sopra i 60, mai sotto :uhm:
:uhm:
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nightgaunt
Mi stavo chiedendo, ma voi come capolavorate, con o senza v-sync?
Tendenzialmente mai vsync, introduce input lag.
Citazione:
1) No v-sync = tearing così forte che si intravede la Madonna e Padre Pio
Dipende moltissimo dal software del caso, cioè, dal gioco. Ci son giochi che non mostrano tearing notevole ed altri che lo mostrano sempre. Se è esagerato comunque stai giocando ad impostazioni troppo alte per il tuo hardware.
Citazione:
2) Si v-sync = tutto bene finchè il capolavoro non decide di scendere a meno di 60 fps ----> il frame scende automaticamente a 30 e esce il sangue dagli occhi
Abbassa i settaggi/cambia gpu
Citazione:
3) V-sync adattivo = tutto bene finchè il capolavoro non decide di scendere a meno di 60 fps ---> il vsync si disattiva e torna il tearing abbestia
come sopra.
Citazione:
Ora, è molto probabile che tutti questi problemi siano in parte dovuti al mio monitor merdoso, che faceva tanto figo 8 anni fa.
Il tuo monitor c'entra poco e nulla.
Citazione:
Secondo voi, se uno compra un monitor gaming con i controcazzi, le cose migliorano?
Se non hai hardware in grado di reggere i 60 fissi, spendere 500-600€ su un monitor da gayming è controproducente.
Spendili su una GTX1070 ed usa il sync normale.
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
Citazione:
Originariamente Scritto da
maxx
:uhm:
> gioco genera 2 frame in un solo refresh
> il monitor mostra mezzo frame sopra e l'altro mezzo sotto
> tearing
Se il gioco è lento il problema non si pone :uhm:
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
Ad ogni modo io sto dell'idea che ognuno ha la propria sensibilità....
...personalmente il minimo tearing mi da molto fastidio...e preferisco i 30fps piuttosto...
C'è chi invece il minimo imput lag e il non raggiungere i 60 fps sono molto peggio del tearing...
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Re: Monitor, V/G Sync, pVo, 60 fps e sarcazzi
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mdk
> gioco genera 2 frame in un solo refresh
> il monitor mostra mezzo frame sopra e l'altro mezzo sotto
> tearing
Se il gioco è lento il problema non si pone :uhm:
Il tearing vale anche se il gioco è lento, se lo schermo si refresha a 60hz, giri la telecamera ingame ed il framerate è una via di mezzo fra 30 e 60, avrai tearing in base a quanto ti trovi lontano dai 30 o 60, perchè lo schermo non è sincronizzato con i frames che vengono renderizzati, quindi in qualche punto mostrerà un po' di tearing.
Non sono esperto, ma se bastasse limitare gli fps a 60, allora non ci sarebbe un "sync" ma solo un limite di frames - non basta. È una questione di sincronizzare il refresh dello schermo con il buffer dei frames che vengono renderizzati per mostrarli su schermo in maniera consona, quando il refresh è sballato rispetto ai frames che riceve, mostrerà 2 frames insieme invece di 1, portando al tearing.
Googlando "screen tearing explained" ci sono persone che lo spiegano meglio di me, che a termini tecnici sono un contadino.