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Alpha Protocol
Lo sto giocando solo adesso, non l'ho fatto fino adesso solo perché mi intimorivano i 10 giga da scaricare e non avevo pienamente voglia di immergermi :asd:
Detto questo, mi sembra praticamente il syphon filter di questa generazione, con quella impronta RPG che me lo fa apprezzare a 360 gradi.
Chiariamoci, il gioco è molto grezzo nella fase action alla metal gear solid, molto limitato se vogliamo, ma ha grande idee sul fronte dei dialoghi e sulla possibilità di essere parte attiva nella storia.
La scrittura di Avellone è di alto livello nonostante un plot abbastanza generico.
Secondo me è da giocare, molto sottovalutato.
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Re: Alpha Protocol
Lo ho da anni e mai giocato, sapevo la versione PC avesse problemi con il puntamento del mouse, probabilmente ero in attesa di patch ma poi me ne sono completamente dimenticato (del gioco) :uhm:
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Re: Alpha Protocol
Uno dei miei giochi preferiti di sempre ed il gioiello grezzo della Obsidian. Se si riesce ad entrare nell'ottica che e' un rpg e sono le statistiche a domaninare completamente le fasi shooter secondo me rasenta il capolavoro. Certo i bug sono vensuti con il 3x2. Pero' tra patch e mod non e' cosi' male. La gestione dei dialoghi fa' vedere come doveva essere fatta in mass effect ed e' probabilmente ancora imbattuta.
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Re: Alpha Protocol
Uso il pad, anche perché ci sono i minigiochi... C'è l'inquadratura che è troppo ravvicinata, c'è il fix ma mi sono tarato ormai :asd:
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Originariamente Scritto da
mattiacre
Uno dei miei giochi preferiti di sempre ed il gioiello grezzo della Obsidian. Se si riesce ad entrare nell'ottica che e' un rpg e sono le statistiche a domaninare completamente le fasi shooter secondo me rasenta il capolavoro. Certo i bug sono vensuti con il 3x2. Pero' tra patch e mod non e' cosi' male. La gestione dei dialoghi fa' vedere come doveva essere fatta in mass effect ed e' probabilmente ancora imbattuta.
Che mod ci sono?
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Re: Alpha Protocol
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Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
Lo ho da anni e mai giocato, sapevo la versione PC avesse problemi con il puntamento del mouse, probabilmente ero in attesa di patch ma poi me ne sono completamente dimenticato (del gioco) :uhm:
Scusate il doppio post.. non e' che il mouse punta male. E' che se hai un punteggio basso in armi automatiche, anche se sei ad un mm manchi il bersaglio. La tua mira conta praticamente nulla. Per assurdo l'arma piu' potente del gioco e' la pistola. Ha degli attacchi speciali devastanti. Cosi se hai infiltrazione alta puoi stare di fianco ad un tizio e non ti nota. RPG puro :o
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Re: Alpha Protocol
Citazione:
Originariamente Scritto da
mattiacre
Scusate il doppio post.. non e' che il mouse punta male. E' che se hai un punteggio basso in armi automatiche, anche se sei ad un mm manchi il bersaglio. La tua mira conta praticamente nulla. Per assurdo l'arma piu' potente del gioco e' la pistola. Ha degli attacchi speciali devastanti. Cosi se hai infiltrazione alta puoi stare di fianco ad un tizio e non ti nota. RPG puro :o
Ma allora tutta la polemica che ci fu era fondata sul non aver capito come funzionava il gioco?
:rotfl:
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Re: Alpha Protocol
Si scusa non so' da dove mi sia venuta la parola mod. Intendevo dire tweaks grafici tipo questo: http://www.gamefaqs.com/boards/94540...tocol/55055235
edit: guarda anche qui http://pcgamingwiki.com/wiki/Alpha_Protocol
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Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
Ma allora tutta la polemica che ci fu era fondata sul non aver capito come funzionava il gioco?
:rotfl:
Beh no i bug a valanga stile obsidian ci stanno. Pero' tendenzialmente si, abituati agli shooter fa strano mancare un tizio con il fucile a pompa da 2 cm.
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Re: Alpha Protocol
Io non trovo affatto che sia sottovalutato, ha preso i voti che meritava. Ottima la narrazione, tutto il resto un disastro o quasi :sisi:
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Re: Alpha Protocol
sto facendo una spia, quindi pompo ovviamente la parte stealth, la parte di sabotaggio per i minigiochi, quello del computer è pain in the ass :asd: ma ormai ci ho preso la mano. Il corpo a corpo anche. Da come si gioca e dall'ia, secondo me aveva più senso pompare il corpo a corpo e la difesa, eventualmente qualcosa appunto per la pistola, ma io le armi le ho lasciate a zero, spero di non avere problemi con qualche boss più avanti.
Sì, la gente che pensava ai bug perché nn beccava mirando da lol carpiato :asd:
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Re: Alpha Protocol
No che armi a zero... ci sono dei boss allucinanti piu' avanti.
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Re: Alpha Protocol
Citazione:
Originariamente Scritto da
mattiacre
No che armi a zero... ci sono dei boss allucinanti piu' avanti.
I boss fight fan veramente CAGARE.
Avevo pompato il pg con skill melee e il tizio a Roma mi faceva il culo pestandomi a mani nude, alla faccia del role playing :asd:
Per me delusione cocente. Si bellini i dialoghi e il sistema di scelta\influenza sugli altri npc, ma come gameplay-ia-design level :nono:
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Re: Alpha Protocol
Uno dei migliori sistema di scelte/conseguenza mai sperimentato nella storia degli RPG. Forse il più complesso e intrecciato, se provassimo a disegnare un diagramma di flusso.
Solo per questo, al di là dei disastri fatti con il gameplay stealth (IA e level design compresi), va provato secondo me.
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Re: Alpha Protocol
e poi diciamolo, ci sono tanti RPG che si giocano di merda ma restano bei giochi :asd:
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Re: Alpha Protocol
Quoto tutti e due gli ultimi post, per me nella sua essenza è un giocone, anche il gameplay stealth non fa COSI' cagare è solo tecnicamente legnoso :asd:
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Re: Alpha Protocol
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
Quoto tutti e due gli ultimi post, per me nella sua essenza è un giocone, anche il gameplay stealth non fa COSI' cagare è solo tecnicamente legnoso :asd:
Lo ammette Avellone stesso che fa cagare in diverse interviste. :asd:
Ma non "cagare" in senso assoluto ovviamente, ma in relazione ad altri videogiochi stealth-based di tutt'altra pasta.
La differenza è abissale, purtroppo. E lo sviluppo del gioco ha subito, come al solito, tanti di quei problemi tra team interno e SEGA che è già stato un mezzo miracolo se sono riusciti a pubblicarlo alla fine.
Brian Mitsoda ha lasciato Obsidian proprio per colpa di quei problemi e quello era un ottimo elemento da avere in squadra.
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Re: Alpha Protocol
io lo sto giocando a normale, per capire quanto mi importi della fase action. Anzi mi rilassa giocarlo stealth, con le guardie che se ne sbattono se a 10 metri c'è uno steso, con i coni visivi limitati e sempre di spalle nei momenti opportuni :asd: quello che mi interessa è tutto il resto, a partire dai rapporti tra i personaggi, la possibilità di incidere sullo svolgimento della trama, secondo me è veramente un bel gioco.
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Re: Alpha Protocol
La parte stealth/shooter è oggettivamente oscena, poche scuse. Ok cercare di coinciliare l'aspetto rpg dando importanza a stats e %, ma il risultato finale deve essere divertente e soddisfacente, non una roba noiosa, sbilanciatissima e piena di incoerenze. Deus Ex human revolution insegna.
Detto questo, il gioco si fa perdonare con dialoghi e impianto di choice&consequence divini ed estremamente approfonditi, mi piacque davvero tanto.
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Re: Alpha Protocol
Citazione:
Originariamente Scritto da
Seph
Lo ammette Avellone stesso che fa cagare in diverse interviste. :asd:
Ma non "cagare" in senso assoluto ovviamente, ma in relazione ad altri videogiochi stealth-based di tutt'altra pasta.
La differenza è abissale, purtroppo. E lo sviluppo del gioco ha subito, come al solito, tanti di quei problemi tra team interno e SEGA che è già stato un mezzo miracolo se sono riusciti a pubblicarlo alla fine.
Brian Mitsoda ha lasciato Obsidian proprio per colpa di quei problemi e quello era un ottimo elemento da avere in squadra.
Io sapevo avesse lasciato Obsidian perché gli avevano bocciato la storia che aveva proposto per il gioco e poi quindi sono subentrati Avellone ed altri per rivedere il tutto e finire il lavoro.
Comunque al di là di tutto, è un gioco che a livello di multi-branching, scelte e conseguenze è fatto benissimo e anche solo per quello merita di essere provato (poi ormai lo si trova a poco). Purtroppo ha dei problemi serissimi a livello di gameplay, come già detto da tutti anche qui.
Io inoltre continuerò a non apprezzare la ruota dei dialoghi, che è addirittura meno chiara di Mass Effect (e dei DA a parte Origins) nel far capire al giocatore cosa il suo pg sta per dire, oltre al timer che come idea ci può anche stare ma è implementato veramente male (spesso non fai tempo a finire di leggere i sottotitoli che scade il tempo e ti ritrovi a selezionare roba a caso). Molto meglio il timer nei giochi TellTale (pur essendo giochi totalmente diversi) che ti lascia sempre abbastanza tempo da capire cosa sta succedendo e cosa puoi e vuoi fare.
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Re: Alpha Protocol
beh se non ricordo male sono stati loro i pionieri delle risposte a tempo, per the witcher 2 i polacchi si sono proprio ispirati. Deus Ex human revolution io non lo prenderei ad esempio di nulla, comunque costruire un action RPG tenendo fede alle stats secondo me è corretto, poi la realizzazione non è granché, sono d'accordo.
Però ad esempio un Mass effect 1, ma anche il 2 via :asd: ,non è che sia così tanto meglio a livello di puro gioco :asd:
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Re: Alpha Protocol
Citazione:
Originariamente Scritto da
Panda Vassili
beh se non ricordo male sono stati loro i pionieri delle risposte a tempo, per the witcher 2 i polacchi si sono proprio ispirati. Deus Ex human revolution io non lo prenderei ad esempio di nulla, comunque costruire un action RPG tenendo fede alle stats secondo me è corretto, poi la realizzazione non è granché, sono d'accordo.
Però ad esempio un Mass effect 1, ma anche il 2 via :asd: ,non è che sia così tanto meglio a livello di puro gioco :asd:
ME è abbastanza simile come impostazione, anche lì contano le abilità del pg per colpire i nemici ecc. e anche lì diciamo che il feeling per il giocatore non è proprio il massimo, però è comunque molto più godibile di AP, vuoi perché non ha lo stealth fatto male come nel titolo Obsidian, vuoi perché non ha gli stessi problemi di bilanciamento fra build che affliggono Alpha Protocol.
Mass Effect 2, invece, nella fase shooter è nettamente più solido e divertente da giocare (l'hanno reso un tps e basta, levando le abilità, praticamente), i problemi del gioco sono altri. :sisi: