Per quel tipo di problema basta autohotkey.
Visualizzazione Stampabile
In effetti, se non ricordo male, all'uscita il tastierino era riprogrammabile e la cosa è stata "patchata" in seguito...
EDIT: Ricordavo bene https://steamcommunity.com/app/37716...9439688854019/
Quanto dura la main?
Dipende da come affronti la cosa, se tiri diritto immagino sulla trentina di ore ma onestamente non avresti il piacere di "perderti" nel mondo di gioco. Personalmente i titoli Bethesda preferisco giocarli così:
http://cdn2.cad-comic.com/comics/cad-20151120-f52af.png
:asd:
also at Dragoncon:
http://static.wixstatic.com/media/48...2257cf2c1c.png
http://i.imgur.com/ftsJewo.jpg
:facepalm:
Dopo la "figuraccia" di NMS Sony ha deciso di "riscattarsi". Well done... :sisi:Citazione:
After months of discussion with Sony, we regret to say that while we have long been ready to offer mod support on PlayStation 4, Sony has informed us they will not approve user mods the way they should work: where users can do anything they want for either Fallout 4 or Skyrim Special Edition.
Like you, we are disappointed by Sony’s decision given the considerable time and effort we have put into this project, and the amount of time our fans have waited for mod support to arrive. We consider this an important initiative and we hope to find other ways user mods can be available for our PlayStation audience. However, until Sony will allow us to offer proper mod support for PS4, that content for Fallout 4 and Skyrim on PlayStation 4 will not be available.
We will provide an update if and when this situation changes.
Hola :D
Finalmente ho cominciato Fallout :bua:
Ho accumulato 19 ore di gioco e devo ancora andare a Diamond City :asd:
Per ora mi sto divertendo a mappare la sezione nord-occidentale del mondo, e sto facendo le missioni dei minutemen.
Il tipo col cappello mi chiede di andare a riconquistare il castello, ma per ora temporeggio... anche perchè parla di "accumulare uomini per l'attacco" e non so se li tirerà fuori dagli avamposti che sto liberando (ho poca gente, non vorrei finissero tutti al massacro :bua: ) oppure se spunteranno fuori al momento e bon.
Così continuo a liberare avanposti :sisi:
A questo proposito (questa novità del 4 mi garba molto), volevo qualche consiglio generale sulla gestione.
Credo che convenga costrire ovunque delle torri radio per attirare gente, o sbaglio?
Per ora le ho costruite solo quando me le chiedeva esplicitamente (ad esempio a Sanctuary non l'ho fatto e sono ancora in 5).
Per la sicurezza, quanto bisogna preoccuparsene, quantomeno all'inizio?
Voi rinforzate tutti i vostri avamposti con mura, torri e via dicendo, oppure vale la pena farlo solo con quelli principali?
Ad oggi ho giusto qualche posto di guardia, il minimo per avere la sicurezza in verde.
Ma è anche vero che, tolto santuary, ho solo avamposti da 2-3 coloni.
A livello di economia per ora non ho fatto nulla, anche perchè non ho le abilità adatte (leader locale e carisma), però conto di costruire qualche bottega quantomeno nel villaggio che deciderò di tenere come principale.
E su questo... voi quale avete scelto?
Sanctuary è bello grosso, ma forse fin troppo... sto tirando pareti di legno lungo il confine, ma con un perimetro del genere se dovesse arrivare un attacco non dalle due strade di accesso, non lo parerebbero mai i coloni.
E d'altra parte è anche molto, molto periferico... forse conviene andare su qualcosa di più centrale :mah:
Ah, c'è un modo per evidenziare sulla mappa i miei insediamenti? :mah:
Grazie :snob:
"Perdersi" è IMHO il modo migliore di affrontare gli open world "à la Bethesda".
I Minutemen li trovi ad aspettarti in prossimità del Castello, sono in numero finito (non ricordo esattamente quanti, ma non molti) e presumibilmente fanno sempre una brutta fine. Comunque senza spoilerare nulla posso dirti che si tratta di una missione tosta, sia sul posto che nell'attraversare buona parte della città quindi aspetta di essere pronto e portati dietro qualche Med-X (il perchè lo scoprirai).
Se attiri altri Settler poi devi mantenerli, quindi sincerati di avere risorse di cibo ed acqua adeguate. Se però non hai Provisioner che permettono di mettere in comune le risorse dei Workshop la cosa potrebbe risultare un pochino difficoltosa (e noiosa).
La regola non scritta è "Defense => Food + Water". Cosa usi non ha importanza se non intendi ritornare a difenderli direttamente, altrimenti occhio al "fuoco amico".
Hangman's Alley è ottimamente posizionato, altrimenti nella parte nord anche lo Starlight Drive-In non è male. Nella mia run attuale è lì che i miei raider hanno la loro roccaforte.
Non che io sappia, ma c'è una sezione del Pip-Boy con la lista ed i dettagli degli insediamenti.
Prego... :sisi:
E poi scoprirai che è tutto inutile.....:old:
Grazie ancora :snob:
Su questo punto.
Vedo che al gioco basta avere un punteggio di defense pari al più alto di quei due valori... mi stai dicendo che per stare tranquilli conviene invece averlo pari alla loro somma?
Ma per "tranquillo" vuol dire che non verranno attaccati e/o saranno in caso di vedersela da soli senza troppe perdite?
Altra domanda: c'è un modo per trasferire dei coloni da un insediamento all'altro?
:bua:
No beh, ma anche solo la cosa di lasciare un segno tangibile mi garba :asd:
ingenuo.
Mia moglie ha finito qualsiasi cosa in f4 oa sta passando ore a far insediamenti just for fun
Ancora meglio se più alto.
Non elimina completamente la possibilità di un attacco ma permette ai coloni di cavarsela abbastanza agevolmente senza babysitting continuo da parte tua, tieni però presente che l'imprevisto può sempre accadere.
Puoi trasferire quelli "anonimi" aprendo il workshop e selezionandoli, l'opzione la trovi in basso. Ricorda però che il numero massimo di coloni di un insediamento è legato al carisma quindi non è detto che sia sempre possibile spostarli da un'altra parte.
E tu comprale la GOtY per PS4, potrebbe essere il miglior regalo postmatrimoniale!
Eh non so. A lei piace sparare
In effetti è così.
Personalmente ho usato gli insediamenti esclusivamente per sbizzarrirmi con il building, divertendomi parecchio tra l'altro.
Un paio di volte, in location che mi piacevano, ho addirittura ucciso i coloni presenti prima di iniziare a costruire :asd:
Non voglio condividere casa mia con degli sconosciuti!!
Io ho provato ad aprire il mio primo negozio.. Ma non ho ancora capito se ci sto guadagnando qualcosa oppure no :bua:
Quel fannullone che ho messo a gestirlo sta sempre a spasso... vedi se non lo metto al test delle mine prima o poi.
A parte questo, è troppo divertente mettere su un insediamento e costruirsi una casa :asd:
Il fatto che sia o meno inutile è un aspetto secondario, per quanto mi riguarda :sisi:
Inviato dal mio ALE-L21 utilizzando Tapatalk
E' divertente senza alcuna ombra di dubbio, il problema è che ti "obbligano" a gestire 200 settlements quando in realtà tutti ne useremo si e no 2 o 3. Sta roba di Preston che ti rompe le palle con una quest dietro l'altra non si può vedere... E' un incubo...
Comunque devo ricredermi su Far Harbor.
Lo iniziai quest'estate abbandonandolo quasi subito, ripreso in mano con molta diffidenza un paio di giorni fa, e...mi sta tenendo incollato al monitor.
Molto simpatiche le tre fazioni e poi, se non altro le quest ad esse dedicate sono libere dall'infestamento del contenuto casuale presente nel gioco base, anche se rimangono quasi tutte ancorate allo spara-spara-spara.
Preso dall'entusiasmo ho scaricato anche Nukaworld sperando di non rimanere deluso.
Far harbor secondo me è il punto più alto di F4, bella finalmente l'ambientazione (anche se la resa grafica rimane quel che è), discreta la storia.
Nuka World invece non mi sta entusiasmando granché; l'idea del parco tematico è buona, alcune aree sono ben fatte, ma il resto mi sembra abbastanza prescindibile...
Di gran lunga il maggior difetto del gioco, secondo me.
Non tanto la presenza delle quest casuali, che erano presenti anche in Skyrim, ma il fatto di averle rese inevitabili, cioè, basta avvicinarsi a Preston o qualche altro npc delle altre fazioni, e parte il dialogo anche se tu non ci vorresti parlare, automaticamente ti affibbiano una o più quest, incasinandoti il diario all'inverosimile, specialmente nelle prime fasi di gioco, quando non riesci a distinguere quali siano le quest importanti per proseguire.
li stanno appesantendo i videogiochi (in generale) proprio per 'sta cosa qui: voler dare missioni al giocatore a tutti i costi laddove ci sono il giorno e la notte, il gioco è già vivibile di suo. Ci vuole una via di mezzo
Radiant o main cambia poco, tanto bisogna sempre e comunque nuclearizzare qualunque cosa si muova... :asd:
I punti di forza sono l'ambientazione che fa il verso, in parte, a New Vegas e un umor nero molto "falloutiano". Dall'altro canto abbiamo però una (solita) serie infinita di scontri artificialmente complicati da nemici e boss resi "bullet sponge" senza giustificazione plausibile (cave cricket, ant swarm et similia) e una gestione schizofrenica dei Raider Outpost assolutamente fuori contesto in un'ottica ruolistica (ma tanto qui l'asino è già caduto). Riassumendo mi è piaciuto molto ma anche no. :asd: Un'altra occasione sprecata, un DLC non malvagio di per sé ma tale in un'ottica più ampia che ormai si è irrimediabilmente persa...
concordo, da un lato non vedo l'ora di finirlo per liberarmene e disinstallare F4, dall'altro preferisco sempre guidare il mio camion piuttosto :asd:
Io lo sto reinstallando ma ho paura mi stuferò presto. Sob.
La scelta di diventare Raider doveva essere prevista dall'inizio e non "nascosta" in contenuti aggiuntivi quasi da end-game. Avrei visto bene questo bivio al Museum of Freedom con la possibilità di aiutare Preston oppure Gage (a capo delle banda al posto di Gristle) e da lì dipanare tutte le inevitabili conseguenze con la possibilità di finire la main quest da "cattivo vero" mettendo a ferro e fuoco il Commonwealth soggiogando/distruggendo/schiavizzando tutte le altre fazioni...
Le scelte ci sono anche, mancano le conseguenze...
Meno male :asd:
Tristezza.