Se parli del tizio con la gabbia, no, c'è un altro metodo più tardi per sbloccare il covenant
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Se parli del tizio con la gabbia, no, c'è un altro metodo più tardi per sbloccare il covenant
Ah si ? Molto bene :rullezza:
E come ???
Sono tornato nella zona precedente e ... il tizio con gabbia e sega e tornato, c'ho cliccato e mi ha portato nella caverna per unirmi con i creatori di tumoli ...
Un respawn di NPG morti che mai avveniva nei passati episodi ... allora ho ragione nel dire che il gioco é stato semplificato, e di molto
Addirittura é possibile vendere gli oggetti già dall'inizio, quando invece nel 2 dovevi penare non poco per trovare Gavilán ...
Il tizio per portarti giu c'è, ma il tizio in gabbia dentro se non lo trovi nel momento giusto poi è andato forevvah.
Il fatto è che li ho killati entrambi. E nonostante ciò il tizio con la gabbia è rispuntato e mi ha trasportato nella caverna della gilda ...
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Si quello respawna.
Appunto, nei passati capitoli se killavi un NPG non tornava ...
Infatti nel primo ammazzai ben 2 NPG, come la gatta Alvina, e quindi salutai per sempre le loro covenant :asd:
Ieri sera, con l'aiuto di Siegward di Caterina, ho fatto fuori un miniboss e sono entrato in un'area.
Ma possibile che non c'è una shortcut per accedere a questa area senza lanciarmi dell'ascensore che porta al gigante ?
inviato dal mio huawei P9 lite
E' un'area apposita e isolata. Se tu non fossi andato lì ( cosa assolutamente non necessaria mi pare ai fini della continuazione del gioco) avresti saltato Siegward e perso quindi lìopportunità di iniziare la sua quest-line :sisi:
In questo Ds più che negli altri se non fai determinate cose in determinati frangenti ti sminchi varie quest :sisi:
Arrivato alla terza zona, nella palude del viale dei sacrifici.
Da fan della serie non posso che amare anche questo terzo capitolo, vista un atmosfera assolutamente sopra la media, una miriade di cose da scoprire/capire, è un combat system sempre eccellente, puntuale e privo di sbavature
Ma non sto apprezzando un paio di cose, ovvero la semplicità (per ora) del gioco e un'eccessiva linearità della mappa.
I mob e i boss non hanno lo stesso approccio aggressivo del primo DS e non vedo quella moltitudine di vie, scorciatoie o zone che presentava DS2
Vabbè, nessuno é perfetto, nemmeno questo ottimo terzo capitolo :sisi:
No infatti, Ds3 non ha il level design complesso del primo titolo e neanche tutte le diramazioni biforcute del secondo. Le aree in se però son costruite davvero molto bene.
Devo dire però che la zona delle paludi é immensa :sisi:
Sono tutte cose vere, sulla facilità calcola che ormai siamo tutti scafati sulle tempistiche, sul comportamento dei nemici, dei boss. Sai, la prima volta che giocai DS sviluppai il pg a cavolo, influenzato da altri GdrR di natura diversa, non avevo dimestichezza col roll e il parry mi sembrava una cosa pericolosissima e ardita, e poi perchè? Scudone e passa la paura. Da metà del 2 in poi, iniziai a rollare sotto ai nemici per sfruttare i frame di invincibilità e altre chicche del genere che all'inizio non conoscevamo ma ormai gestiamo in automatico. E con il conoscere intimamente il "motore" dei souls è venuta un po meno la sfida, la magia resta, almeno nella prima run, il gusto dell'esplorazione e in parte il PvP, ma io mi rompo le palle dopo poco tra youtuber sadici, cheattoni, gente che scappa, build tutte uguali etc...
Intanto ho appena menato sia "i diaconi della profondità" che "il saggio di cristallo"
Uno piu facile dell'altro, alcuni trash mob sono piu forti dei boss stessi :asd:
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Si, i diaconi sono un po' meh, hai ragione :asd:
inb4: eeeeh ma la loreeeeee
Io ho seriamente difficoltà a fare fuori i "coccodrilli" :bua:
Li trovo più ostici di tutto il resto fin'ora :asd:
aspetta gli ippopotami nello stanzino, se non sei attrezzato, e ne riparliamo.
Vabbe i Diaconi e il Saggio sono delle patate lesse, ce n'è di boss impegnativi nel gioco.
Dicevano lo stesso dei boss dei DLC di dark soul 2 :asd:
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Sei tu che sei un cazzo di rullo compressore :asd:
ho finito Bloodborne, ho finito Dark souls 3 pc e ho lasciato ds1 a Nito, e secondo me ds3 e il migliore dei tre, non ha il senso di mistero e di coesione spaziale di ds1 ed e forse un po inferiore come, chiamiamola cosi, ´trama´ a bloodborne, ma secondo me nel complesso li supera entrambi, e soprattutto sul lato boss li ho trovati quasi tutti ispirati, almeno tre sono straordinari, e nessuno e ottusamente frustante, nel senso che lo batti solo a caso (tranne, forse, aldrich; mentre ds 1 ne ha un bel po di boss poco ispirati e appunto ottusamente frustranti)
Dell'1 solo stanlio e olio possono diventare frustranti
Dark Souls 3 ha champion gundyr che è la peggio merda, tracking a go-go, mosse che prendono mezza arena, combo instakill, una gioia.
Vero, però è una delle boss fight più divertenti del gioco. :sisi:
Bah io tutti quelli che incontri nel mondo di lava dopo la fight con la donna ragno in fondo a blighttown li ho trovati uno più studio dell'altro, senza senso e senza carisma e nemmeno capii come li avevo superati, e adesso non me lì ricordo nemmeno
Cavolo Champion gundir è una figata di boss fight, l'ho fatta con lo scudo del gigante ed è stata esaltante, tecnica e spettacolare, quando è caduto giu erano le tre di notte e ho urlato allo schermo con gli occhi iniettati di sangue un come on federiano con la furia dei vamos nadaliani :faggomicida:,
Nameless king splendido come visual e concept, ma alla fin fine abbastanza facile una volta scoperto il pattern di attacco
Come tutte le boss-fight del resto.
Oceiros e soul of cinder un po meno
E' sempre bello che ognuno maturi le sue difficoltà in maniera specifica, champion Gundyr l'ho tritato alla prima botta, NAmeless King mi ha ucciso 19 (!!!) volte, non sapevo che fare, poi ho cambiato arma e...
Oceiros l'ho battuto al primo try. Nameless non c'ho nemmeno provato anche perché non avevo scoperto il luogo quando lo giocai. Soul of cinder delirio. Penso una ventina di volte buone mi ha inculato a sangue...
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Onestamente nameless king (la seconda fase, non il drago di merda), dragonslayer armour e perfino il boss finale sono molto più divertenti, con champion gundyr è come se avessero voluto riprodurre il tipo di sfida che Artorias dava in DS1 (un nemico veloce, agile e totalmente in pari col giocatore) senza capire che artorias era divertente perchè... beh molto più onesto. Champion Gundyr ha la lancia di merda che prende mezza arena e la spallata laser senza windup che connette in un frame e altre puttanate sui generis. Interessante nel concetto, ma una merda infame e fastidiosa da combattere. Alla fine l'ho battuto solo abusando i parry, in DS3 più rotti che mai, e riempiendolo di schiaffi mentre è atterrato, evitando apposta di triggerare il contrattacco.
Tra parentesi, a proposito di "ti danno le summon gnegne", questo è uno dei problemi più fastidiosi di DS3 ed è che il coop è sostanzialmente rotto. E' rotto per numerosi motivi, ma una delle cose più cretine è che invocare aiutanti raddoppia gli HP dei boss, invece di aumentarli di una piccola percentuale come in passato, trasformando battaglie fastidiose in complete lotte di attrito. Credo di aver provato dragonslayer armour con due aiutanti almeno cinque volte di fila prima di rassegnarmi ed entrare da solo... e spazzare il pavimento con la sua faccia di cazzo in un minuto. In sostanza, se c'è una cosa che non vuoi fare in DS3 è invocare aiutanti.
Alla fine ognuno ha difficoltà coi boss piu disparati.
Non capisco perche si dovrebbe voler giocare un Dark Soul evocando gente comunque. E' come cheattare per me.
Anche perché è evidentissimo che i boss sono disegnati per un solo giocatore
Andrò controcorrente, ma il mio preferito è stato il DS2 (in attesa ovviamente di finire DS3)
I 3 dlc sono assolutamente perfetti, e ricordo con gran piacere pe.boss fifht con Elana e il cavaliere della nebbia.
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