https://www.rockpapershotgun.com/201...-release-date/
Parrebbe identica alla Royal :uhm:
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https://www.rockpapershotgun.com/201...-release-date/
Parrebbe identica alla Royal :uhm:
http://benchmark.finalfantasyxv.com/en/
Benchmark da 4 GB per FF15 e verificare che giri sul proprio PC :sisi:
Uuuh. Preferivo le license board del vecchio FFXII alla zodiac age. Ora tocca assegnare un ruolo ai personaggi e totalmente alla cieca, a meno di guardarsi ogni licenza sbloccabile è impossibile capire che abilità finiranno ad avere i personaggi. Prima almeno grossomodo sapevi la zona del ruolo e se volevi mischiare le carte, potevi tranquillamente. Adesso scelto il ruolo, quello ti tieni.
No, hai la possibilità di scegliere due classi lungo il gioco e una volta scelte, indietro non si torna.
Per carità, il sistema è rivisto, probabilmente alla lunga è anche più interessante, ma rende obsoleta qualsiasi mia conoscenza di quando finii il gioco.
All'inizio presuppone però di sapere quel che stai scegliendo, non il massimo.
Un gioco si sinergie di classe è interessante se sono poche, non se sono 12.
E nulla, il benchmark di FF 15 mi crasha :rotfl:
Direi che per me è un no :asd:
Oddio, non saprei... le stats cmq sono differenti nei vari PG in quei FF nominati. Non è che sono tutti identici e quindi tutti si prestano a fare tutto. C'è chi è meglio che faccia il mago e chi il tank e chi il dps. Se poi vai a vedere le skill personali (penso a FF X) ancora di più oltre alle armi ci sono indicatori di chi faccia cosa...
Va da sè che i FF che ho preferito sono quelli "classicizzati". FF 12 figo il poter mettere a tutti Energiga ma perde la componente ruolistica imho :boh2:
Questione di gusti eh. Magari giocandoci vedo che è n'ammerda pure io :bua:
Personalmente il benchmark di FF:XV a me è andato molto bene e guardando i risultati online sembra pure che abbiano fatto un bel lavoro sul grosso delle configurazioni in circolazione anche se mi è venuto qualche dubbio sulla scalabilità: non è che si riduce tutto ai 3 preset grafici preimpostati anche nella versione definitiva, ve?
Attualmente sto giocando FF:XII e devo dire che lo sto apprezzando molto soprattutto nel combact system (sistema gambit su tutto) e il sistema dei job, senza contare che sto completando uscendo pazzo per il lore del suddetto. Ivalice è fantastica.
E meno male che stavo per evitare di prendere il gioco per i commenti dei "fan". FF XV sarà di sicuro un altro gran bel gioco visto che la falsariga delle opinioni è la stessa.
Periodo bello e brutto al contempo per chi è interessato ai final fantasy o jrpg su PC... Vorrei sapere chi fa le strategie di vendita a SE visto che in meno di due mesi hanno tirato fuori Lost Spearh, FF XII, Secret of Mana e FF:XV :asd:
Con buona pace del portafogli e del backlog degli utenti, ovviamente!
Lost Spear fa cagare a quanto pare quindi il problema manco si pone :asd:
Allora tutti i final fantasy hanno classi, anche il 12 liscio, visto che tutti hanno stats base diverse a livello 99. Final fantasy X ha i ruoli iniziali, ma se continui fino a farmare all'infinito tutti sbloccano quasi tutto, esattamente come nel 12. Anche nel 12 energiga l'avevano tutti a grinding talmente avanzato che era ininfluente per finire il gioco dall'inizio alla fine. L'unico che poteva in qualche modo finire ovunque era Vaan che partiva dal centro, ma hai voglia gli altri ad arrivare in zone distanti dal punto di partenza :asd:
Il 10 è talmente tanto che non lo gioco che manco mi ricordavo ci fosse un sistema di sblocco comune a tutti :bua:
@Kurapika: imho, il 12 è molto figo in tutto. Combat, locations e anche la storia... è sempre la solita storiella eh, ma cmq non fa così cacare come tutti dicono.
Sto implorando per una seconda classe, per avere un haste, un Morfeo, qualcosa :rotfl:
Tra l'altro mi son reso conto solo dopo che le mosse speciali dei personaggi bloccano spesso caselle per roba speciale... Solo che finché non hai la seconda classe non sai dove ti conviene sbloccare la mossa del personaggio.
100% che mi ritroverò impossibilitato ad usare una qualche super arma dopo 80 ore di gioco per una svista fatta nelle prime 6 :asd:
Tra l'altro, con questo sistema dei job, 12 gambit sono pochissimi. Significa che il White mage non può avere un'altra classe magica attaccata e sfruttarla. Tocca pareggiate magia e classe fisica (che usa pochi gambit).
Quoto, il sistema dei job mi sta alterando il cervello, soprattutto a causa dell'impossibilità di cambiare la classe al personaggio in caso di "scelta avventata". Praticamente le build di tutti i personaggi o te le studi prima o rischi di fare un pastrocchio dando vita ad un party sbilanciato, con tutte le conseguenze negative che ne derivano all'esperienza di gioco. Sotto questo punto di vista il gameplay è proprio rotto... Poco consono ad un gioco che ti porta via molte ore proprio per la costruzione del party :ASD:
Proprio adesso sto vivendo il dubbio sulla classe da dare ai personaggi: l'unico punto fermo è il job di Ashe che non posso fare a meno di vedere come healer.
Ho dato poi a penelo la classe "spaziotempo" e a vaan la classe "attaccante veloce" ( non ricordo il nome preciso ). Per i restanti non so che pesci pigliare.
Riporto da un'altra discussione proprio in merito alle classi:
Che poi perchè alcuni che davo per scontato dovessero essere guerriglieri invece stanno bene come white? :pippotto:Citazione:
Oltre a quelli che ho scritto, visto che è passato qualche anno, mi pare di ricordare Vaan come Monk o Shikari, Fran come Red Mage (ma anche White/Black) o Breaker (o se vuoi un Machinist, scegli lei), Basch come Archer. Balthier casca bene con White anche perché gli altri conviene sfruttarli in una classe che non sia quella. E giocare senza un White...fattibile ma ci vuole impegno eh.
Per la questione delle stats?
Ottimo, praticamente sono completamente fuori strada. Che faccio, ricomincio? Ho appena joinato al party Fran e Balthier, però ho circa 10 ore di gioco perché mi sono dato ad una piccola fase esplorativa con farming :amarezza:
La questione sulle stats non l'ho capita, intendi in FF X? Mi sembra che le statistiche di base dei personaggi siano irrilevanti perché comunque il sistema di progressione del personaggio è vincolato.
Se non ricordo male, la crescita del personaggio era anche lì guidata dal gioco stesso, salvo la possibilità di usare le "passo sfere" per poter fare imparare al personaggio abilità di un percorso diverso dal suo salvo giocare in modalità "sferografia master" dove la build del personaggio la potevi creare fuori dagli schemi imposti dalla sferografia standard.
Per le animazioni lente :asd: ma son cavolate. La questione è che è tutto molto aleatorio, anche le sinergie varie, andrebbe tutto studiato prima anche per evitare di avere una classe che occupa 10.000 gambit Senza lasciar spazio all'altra. francamente me ne sbatto.
Lost Sphear e' mediocre (ho giocato la demo su Switch, disinstallato subito)
FF15 e' mediocre (in before altra gente che dira "ma non e' verooohhh")
Secret of Mana remake e' meglio che giochi l'originale, molto piu carismatico.
FF12 e' ok. All'epoca fu criticato dai fan "talebani" per via di un sistema di combattimento che rompeva totalmente con il passato, pero' analizzandolo ai giorni d'oggi e' stato un precursore di tanti altre scelte di design moderne. Rimane comunque molto spartano in certe scelte di design. Rimane comunque il miglior Final Fantasy post FF9, IMHO.
Al momento su Steam per ora i jRPG migliori sono i vari Legend of Heroes e Tales of Berseria. (No, non conto Nier Automata come un "jRPG" sebbene sia fatto da sviluppatori giapponesi)
A me incuriosisce. Certo avrei preferito un 2D HD/ 2.5D (con un'interfaccia migliorata e qualche ritocchino). L'originale mi piacque molto.
Non puo' esser peggio di FF13 :asd: A me incuriosisce, ma lo aspetto scontato (e quando avrò un pc in grado di farlo girare, mining permettendo).Citazione:
FF12 e' ok. All'epoca fu criticato dai fan "talebani" per via di un sistema di combattimento che rompeva totalmente con il passato, pero' analizzandolo ai giorni d'oggi e' stato un precursore di tanti altre scelte di design moderne. Rimane comunque molto spartano in certe scelte di design. Rimane comunque il miglior Final Fantasy post FF9, IMHO.
Ache Tales of Symphonia e Zestiria. Poi altre cosucce che hanno prevalentemente recensioni positive ci sono, anche uscite in sordina. Di Jrpg oramai ce ne stanno davvero parecchi su Steam. Certo poi la qualità dei porting è sempre un'incognita.Citazione:
Al momento su Steam per ora i jRPG migliori sono i vari Legend of Heroes e Tales of Berseria. (No, non conto Nier Automata come un "jRPG" sebbene sia fatto da sviluppatori giapponesi)
FF15 a parte per i folli requisiti di sistema non lo prendo perchè nello stesso periodo se non erro esce Ni No Kuni 2 che a sto punto, lette tutte le critiche su FF15 in particolare sulla storia, varrà sicuramente di più la pena come JRPG :sisi:
Non finirò mai di dirlo: guardatevi Kingsglaive e scordatevi il gioco.