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Re: State of Decay 2
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Wilmot26
A me oggi è sparito per 10 minuti il personaggio che mi ero portato dietro :asd: poi è ricomparso come se nulla fosse :asd:
Solo a me capita che ogni tanto il companion impazzisca e faccia avanti e indietro come un pazzo? :look:
Ma tipo che cammina per decine di metri avanti e indietro eh... senza senso.
Cmq sul riapparire penso funzioni come nel coop: appena si allontana oltre una certa distanza, il gioco te lo respawna di fianco :sisi:
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Re: State of Decay 2
Io ho reclutato una, e invece di salirmi in macchina si è fatta tutta la mappa a piedi fino al rifugio :asd:
Il tipo si è buggato, avevo switchato personaggio per raccattare roba, e mi è sparito :asd: mi è ricomparso a caso in mezzo a una missione :asd: in più ho scoperto che mi si sono buggati pure gli obiettivi :asd: bel gioco ma minchia oh, sistemateli questi bug. Stiamo dalle parti di una alpha.
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Re: State of Decay 2
Anche a me ogni tanto mi spariscono dei obiettivi e dico: va beh sticazzi passo a un altro. Poi riprendo il personaggio alla partita successiva e mi ritrovo l'obiettivo da rifare dall'inizio. Peggio stamattina, che in mezzo ad una missione di pulizia di un capanno, a un certo punto il personaggio si mette ad andare avanti da solo e non posso fare nient'altro.
Ammetto che queste cose irritano. Soprattutto dopo 5 anni di sviluppo e di fronte a un titolo First party.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wilmot26
Io ho reclutato una, e invece di salirmi in macchina si è fatta tutta la mappa a piedi fino al rifugio :asd:
Il tipo si è buggato, avevo switchato personaggio per raccattare roba, e mi è sparito :asd: mi è ricomparso a caso in mezzo a una missione :asd: in più ho scoperto che mi si sono buggati pure gli obiettivi :asd: bel gioco ma minchia oh, sistemateli questi bug. Stiamo dalle parti di una alpha.
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Re: State of Decay 2
Qualcuno saprebbe dirmi su quale base è possibile utilizzare un manuale con un personaggio e con altri no?
Ho tipo 4 manuali in inventario ma nessuno dei debosciati del mio enclave ha voglia di apprendere :asd:
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Re: State of Decay 2
Niente. Non mi prende proprio questo gioco.
Non ha niente che non vada di grave, però boh. Tutta la faccenda della comunità mi sembra un "di più" inutile.
Non ci ho mai giocato ma mi vengono in mente le critiche fatte a suo tempo a Fallout 4 e la sua parte gestionale.
Credo che per il resto del gamepass che mi rimane, mi unirò solamente alle partite degli amici aiutando loro nei loro mondi. anche se è abbastanza noioso perchè ho notato che ci sono molte meno casse "lootabili" quando si è ospiti... spesso mi sono trovato nella situazione di aver saccheggiato tutto e dover aspettare che anche gli altri finissero. OK, ti puoi mettere a fare "la guardia"... però che palle.
Mi piace molto l'atmosfera quando giri da solo in cerca di materiali etc... evitando zombie o cercando di attirare poca attenzione, il gioco diventa invece tremendo IMHO, quando si scatena l'inferno, si inizia a menare "a caso" uno degli N zombie che ti circondano.
Inoltre penso proprio che a lungo andare, odierei la faccenda delle missioni a tempo, che se non vai subito in aiuto di un tal personaggio, questo ti diventa ostile etc. Mi disturba che il gioco non ti permetta di sfruttare le peculiarità tipiche dei free roaming tipo: "stasera voglio fare solo un po' di esplorazione in solitaria che non ho voglia di impegnarmi." oppure "stasera son carico, voglio debellare la mega infezione e fare un massacro di zombie!" oppure ancora: "stasera vediamo di pulire un po' la mappa dalle secondarie, aiutiamo quella sfigata la sulla collina in culo ai lupi che son 3 sere che mi chiede aiuto".
Insomma, almeno nei videogiochi vorrei essere io a scegliere cosa fare e quando farlo. Qui in 3 sere che ci ho giocato mi sono sempre trovato a fare quello che voleva il gioco invece che quello che volevo fare io.
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Re: State of Decay 2
Bhè, non sei obbligato a fare quello che ti dice il gioco... io molto spesso me ne sbatto delle richieste e nemmeno me ne accorgo di quelle che mi arrivano. Se non ci fosse una scadenza avresti la mappa piena di secondarie che aspettano te, cosa ancorap più ridicola in un mondo oberato dagli zombie imho.
La questione delle casse lootabili nelle partite degli altri non è propriamente vero, nel senso che in realtà le casse lootabili aumentano in ogni casa, solo che a te ne spetta una fetta.
Sulla ripetibilità mi trovo d'accordo, ma è lo stampo del gioco. Anche il primo era così. Qua hanno dato quantomeno un po' di varietà con le missioni della community. Nel primo tutto era prestabilito a tavolino ed erano sempre quelle 4 missioni in croce, pensa che palle :asd:
Come detto, questo è meramente un potenziamento del primo gioco, di certo nulla di innovativo sotto alcun aspetto, se non la faccenda degli zombie che sono finalmente una minaccia concreta, e non quei simil bambolotti di altri giochi del genere (penso a DayZ ad esempio).
Si poteva far di più? Assolutamente.
Di sicuro si vede che non voleva essere la killer app della Xbox, il che è un peccato perchè con un lavoro dietro molto più consistente avrebbe potuto esserlo.
Ancora mi chiedo cosa diamine abbiano combinato in questi 5 anni visto che la base è palesemente riciclata dal precedente gioco... 5 anni per le missioni random e la gestione della base? Un poco esagerato a meno che non ci lavorino 10 persone... ma appunto, nel caso fosse così, sarebbe colpa della Microzoz.
Son proprio curioso di vedere cosa buttano fuori in questo E3, perchè mi pare che si stia affossando da sola non investendo nulla negli unici prodotti che non ha cancellato in questi anni :bua:
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Re: State of Decay 2
Mah erick, quelli che tu elenchi come difetti, sono i pregi di questo gioco.
Ti disturba che non puoi cazzaggiare come in GTA e lo trovi fastidioso (Rendiamoci conto, sei in una epidemia zombi e lo scopo principale è sopravvivere e formare una comunità che ti permetta una cooperazione tale da definirla tale anche perdendone un membro).
Ti da fastidio che devi gestire due tre cazzate della base quando è proprio il farsi una base e sopravvivere alle giornate difficili, il punto forte.
Io sono arrivato a 16 ore di gioco e quando mi sono reso conto che le risorse non erano più sufficienti, ho fatto su baracca e burattini e ho preso la decisione di spostarmi in una nuova zona e ho ricominciato.
Che poi non è nemmeno vero che non puoi farti una giornata solo a massacrare zombi. La puoi fare seguendo le regole di qualsiasi survival game, ovvero: preparandoti a questo gestendoti certe risorse nel modo migliore e procurandoti i giusti materiali.
La verità erick è che il gioco è come al solito, troppo complicato per te.
Ecco l'ho detto.
Sai quali sono i veri difetti del gioco? 1: che addentrandoti nelle meccaniche, sfruttando il territorio in lungo e in largo e le risorse, ti rendi conto che il gioco è pieno di bug che infastidiscono il normale gameplay. Da compagni che spariscono mentre stai lottando, a pop-up di nemici che ti compaiono davanti, fino a restare bloccati in un angolo perché il tuo pg non risponde più au comandi o infine, missioni che ti compaiono e poi ti falliscono senza motivo o che devi rifare due volte.
Ecco questi sono gravi.
Così come una certa ripetitività dei nemici, data fondamentale solo da due tipi: cioè zombi normali e un colosso.
Però erick, l'impressione è come al solito che i giochi che prevedono una struttura più complicata di uno sparatutto convenzionale, non riesci a gestirli.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Niente. Non mi prende proprio questo gioco.
Non ha niente che non vada di grave, però boh. Tutta la faccenda della comunità mi sembra un "di più" inutile.
Non ci ho mai giocato ma mi vengono in mente le critiche fatte a suo tempo a Fallout 4 e la sua parte gestionale.
Credo che per il resto del gamepass che mi rimane, mi unirò solamente alle partite degli amici aiutando loro nei loro mondi. anche se è abbastanza noioso perchè ho notato che ci sono molte meno casse "lootabili" quando si è ospiti... spesso mi sono trovato nella situazione di aver saccheggiato tutto e dover aspettare che anche gli altri finissero. OK, ti puoi mettere a fare "la guardia"... però che palle.
Mi piace molto l'atmosfera quando giri da solo in cerca di materiali etc... evitando zombie o cercando di attirare poca attenzione, il gioco diventa invece tremendo IMHO, quando si scatena l'inferno, si inizia a menare "a caso" uno degli N zombie che ti circondano.
Inoltre penso proprio che a lungo andare, odierei la faccenda delle missioni a tempo, che se non vai subito in aiuto di un tal personaggio, questo ti diventa ostile etc. Mi disturba che il gioco non ti permetta di sfruttare le peculiarità tipiche dei free roaming tipo: "stasera voglio fare solo un po' di esplorazione in solitaria che non ho voglia di impegnarmi." oppure "stasera son carico, voglio debellare la mega infezione e fare un massacro di zombie!" oppure ancora: "stasera vediamo di pulire un po' la mappa dalle secondarie, aiutiamo quella sfigata la sulla collina in culo ai lupi che son 3 sere che mi chiede aiuto".
Insomma, almeno nei videogiochi vorrei essere io a scegliere cosa fare e quando farlo. Qui in 3 sere che ci ho giocato mi sono sempre trovato a fare quello che voleva il gioco invece che quello che volevo fare io.
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Re: State of Decay 2
Il problema delle enclavi lo stiamo notando in tanti, io non ho fatto in tempo ad arrivare in un posto che mi sono diventati ostili perché non li ho aiutati in tempo.
Sulla ripetitività, è tipica dei survival, dove bene o male devi fare le solite attività e "tirare avanti" il più possibile, può piacere come no, li sono gusti inerenti al genere.
I problemi oggettivi di questo gioco risiedono nei bug, e nell'assurdità di certe scelte, vedi l'impossibilità di dare degli oggetti a un compagno. Andava limato ancora un pò, ma la mia sensazione, visto anche il prezzo al quale è uscito, è che sia stato obbligato alla relase in tempi più rapidi di quanto preventivato. Vediamo le prossime patch se sistemeranno un pò alcuni difetti.
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Re: State of Decay 2
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
La questione delle casse lootabili nelle partite degli altri non è propriamente vero, nel senso che in realtà le casse lootabili aumentano in ogni casa, solo che a te ne spetta una fetta.
Ah ecco... mi sembravano "tante" quelle coi colori degli altri 2 compari. :boh2: sarò veloce io a saccheggiare.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Io sono arrivato a 16 ore di gioco e quando mi sono reso conto che le risorse non erano più sufficienti, ho fatto su baracca e burattini e ho preso la decisione di spostarmi in una nuova zona e ho ricominciato.
:toilet: Non credo che lo sopporterei.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wilmot26
Il problema delle enclavi lo stiamo notando in tanti, io non ho fatto in tempo ad arrivare in un posto che mi sono diventati ostili perché non li ho aiutati in tempo.
Allora non sono l'unico. mi viene l'ansia ogni volta che parte una comunicazione radio e mi viene da "mollare" tutto quello che stavo facendo per precipitarmi ad aiutare la gente.
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Re: State of Decay 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wilmot26
Il problema delle enclavi lo stiamo notando in tanti, io non ho fatto in tempo ad arrivare in un posto che mi sono diventati ostili perché non li ho aiutati in tempo.
Sulla ripetitività, è tipica dei survival, dove bene o male devi fare le solite attività e "tirare avanti" il più possibile, può piacere come no, li sono gusti inerenti al genere.
I problemi oggettivi di questo gioco risiedono nei bug, e nell'assurdità di certe scelte, vedi l'impossibilità di dare degli oggetti a un compagno. Andava limato ancora un pò, ma la mia sensazione, visto anche il prezzo al quale è uscito, è che sia stato obbligato alla relase in tempi più rapidi di quanto preventivato. Vediamo le prossime patch se sistemeranno un pò alcuni difetti.
Non è che non abbiano avuto tempo eh :asd:
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Re: State of Decay 2
Annunciato nel 2016, avranno iniziato a lavorarci nel 2015, non stiamo parlando di una sh molto grossa.
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Re: State of Decay 2
Ma solo io di bug non ne ho incontrati? [emoji848]
Il gioco è grezzo eh, ma a parte un'auto incastrata su una roccia (poi sbloccata con l'ausilio di un'altra auto) non ho avuto problemi.
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Re: State of Decay 2
erick mi sa che stai cercando il gameplay di un freeroaming single player in un multi cooperativo :bua:
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Re: State of Decay 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
falco23
Ma solo io di bug non ne ho incontrati? [emoji848]
Il gioco è grezzo eh, ma a parte un'auto incastrata su una roccia (poi sbloccata con l'ausilio di un'altra auto) non ho avuto problemi.
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Beato te :chebotta:
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Re: State of Decay 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blade Runner
erick mi sa che stai cercando il gameplay di un freeroaming single player in un multi cooperativo :bua:
Beh, definirlo multi cooperativo mi sembra francamente esagerato eh; a me non la toglie nessuno la sensazione di una modalità appiccicata con lo sputo su una struttura di gioco che invece in singolo funziona splendidamente.
E dire che è una feature annunciata fin dal principio, quindi presumibilmente non qualcosa di raffazzonato all'ultimo.
A parte darsi appuntamento per fare insieme qualche raid, tipo eliminazione dei cuori della piaga o pestaggio di un colosso, non c'è nulla che stimoli a cliccare sul tasto multiplayer...
Per l'amor di Dio, picchiare zombie in compagnia può essere sempre divertente, ma ci sono 10mila altri titoli che permettono di farlo, in maniera anche più appagante probabilmente; da un titolo come questo mi aspetto altro, mi aspetto che ci si inventi qualcosa per condividere anche l'esperienza survival stessa, dandone il modo a giocatori che vogliano affrontare il tutto insieme, non con sporadici drop-in/drop-out insomma.
Qui neanche il trading tra giocatori hanno messo, che bisogna fare la cosa tristissima di abbandonare a terra l'oggetto che si vuole passare al compagno :facepalm:
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Re: State of Decay 2
Ma infatti non è per niente un multi cooperativo.
E' un survival game con gestione degli accampamenti in uno spazio che non si può nemmeno definire open world ma piuttosto a piccole zone.
La modalità cooperativa è un diversivo che diverte e tra l'altro ti slega completamente dalle tue necessità, quindi è proprio un plus.
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Re: State of Decay 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
falco23
Beh, definirlo multi cooperativo mi sembra francamente esagerato eh; a me non la toglie nessuno la sensazione di una modalità appiccicata con lo sputo su una struttura di gioco che invece in singolo funziona splendidamente.
E dire che è una feature annunciata fin dal principio, quindi presumibilmente non qualcosa di raffazzonato all'ultimo.
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Perdonami eh, ma non stiamo giocando allo stesso gioco evidentemente :asd:
Manco in single funziona e anzi, il coop ci mette le pezze: 4 giocatori invece che 2 (tu e l'IA), possibilità di scambiare oggetti con gli amici invece che fare il fattorino fai da te (ok, devi usare un magheggio, ma ci siamo capiti), IA splendida splendente (sarcasm here), nessun tipo di comando per l'IA (e visto che di base fa cacare potevano anche aggiungerlo mezzo comando), compagni meramente passivi (mentre con gli amici almeno possono andare per i fatti loro a recuperare borsoni da altre parti nel frattempo)... insomma, io vedo la modalità coop come un fix alla modalità single che funzionicchia a tratti e solo per alcuni aspetti...
Non che il coop sia perfetto o completo eh, ci mancherebbe, ma sicuramente affermare che il single funziona splendidamente è un pelo eccessivo :bua:
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Re: State of Decay 2
:lol: grande Blade che interviene a gamba tesa non sapendo nulla del gioco. :lol:
Magari fosse quello che hai detto tu! non mi sarei mai lamentato in quel caso. :ok:
In effetti come dice spider c'è sempre la sensazione: "devo fare una missione "grossa" (colosso, cuore etc...), aspetta che chiamo qualche amichetto online ad aiutarmi."
Spider: ok a me che non interessa la gestione dell'avamposto, ma perchè dovrei venire nel tuo "mondo" a recuperare borsoni in giro per te? Ok le misere ricompense che ti da quando torni a casa... ma sicuramente il proprio accampamento progredisce molto di più se rimango nel mio di mondi e chiamo gli amici a darmi una mano. che si fa? si tira una monetina? si fa una volta per uno? Secondo me dovrebbero bilanciare meglio questa cosa. tipo che se recupero 10 "medicinali" nel tuo mondo, quando li deposito nel tuo accampamento, una percentuale arriva anche nel mio deposito. almeno mi sentirei che sto facendo qualcosa di utile ai miei progressi oltre che a divertirmi ammazzando zombie per aiutare te.
Magari mi sfugge qualcosa...
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Re: State of Decay 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blade Runner
erick mi sa che stai cercando il gameplay di un freeroaming single player in un multi cooperativo :bua:
Blade sempre sul pezzo :asd: :alesisi:
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Re: State of Decay 2
Di nuovo Ni. I nrealtà tutto quello che trovi che non siano borsoni finiscono da te. Ci hai fatto caso che l'armadietto, nel mondo dell'altro giocatore, contiene le stesse cose che avevi nel tuo "mondo"?
Quando trovi qualcosa (arma, medicinale,mod ecc ecc) e lo metti nell'armadietto, quello rimane a te a meno di passarlo ad un amico tramite il drop per terra o tramite baule dell'auto. Giusto i borsoni vanno tutti a lui (il che anche a me non piace), ma tutto il resto rimane a te. Ergo, quando finisci gli oggetti consumabili nel tuo mondo potresti andare in quello di un amico per "lootargli le sue" (in realtà, essendo i contenitori suddivisi e aumentati di numero apposta per i nuovi ospiti, tu non rubi nulla all'host e anzi, aumenti il drop per te stesso e il tuo armadietto).
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Re: State of Decay 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
In effetti come dice spider c'è sempre la sensazione: "devo fare una missione "grossa" (colosso, cuore etc...), aspetta che chiamo qualche amichetto online ad aiutarmi."
.
Sensazione che hai tu.
Il multi come dice spider, è un complemento alla soppressione dei bug e della scarsa programmazione, ma non è che il gioco ti obbliga a farlo.
Io ieri sera mi sono fatto le mie tre ore e mezza di gioco e non ho sentito la necessità di chiamare nessuno.
Si lascia gestire, in alto a sx ti dice sempre cosa devi fare in quel momento per tirare avanti, ti avverte in rosso di chi sta messo male ecc....(a parte quando si bugga).
E alla fine semplicemente scegliendo un personaggio rispetto ad un altro decidi se affrontare secondarie, primarie o semplicemente andare alla ricerca di risorse (a parte quando si bugga).
Insomma, io dico che sei tu che ti sei fermato alla prima parte della struttura nel momento in cui ti sei accorto che 2+2 non fa quattro.
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Re: State of Decay 2
Si, giusto, quelli l'ho capito come funzionano. però è proprio "l'accampamento" in se che non progredisce. ok che potrei trovare munizioni, armi etc... ma il cibo per sfamare i miei non lo troverò mai aiutando un amico. ok che non "passa il tempo" per il mio accampamento. boh. bisogna vedere alla lunga quale sia la strategia migliore. una sera nel mondo di ciascuno dei compagni di coop?
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Re: State of Decay 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Si, giusto, quelli l'ho capito come funzionano. però è proprio "l'accampamento" in se che non progredisce. ok che potrei trovare munizioni, armi etc... ma il cibo per sfamare i miei non lo troverò mai aiutando un amico. ok che non "passa il tempo" per il mio accampamento. boh. bisogna vedere alla lunga quale sia la strategia migliore. una sera nel mondo di ciascuno dei compagni di coop?
Erick, non funziona come nei legò games che trovi la pizza per terra e recuperi energia infinita.
È un survival. IL cibo non lo trovi facilmente, se qualcuno ti muore di fame, succede. Se ti muoiono tutti, vuol dire che giochi male, anche perché i compagni possono restare anche 3 giorni senza cibo. Alla peggio si ammalano e iniziano a picchiarsi tra di loro.
E in ogni caso se sei a corto di cibo, ti accaparri una struttura secondaria che produce una razione di cibo giornalmente e risolvi il problema.
Insomma erick, il problema non è il gioco nel tuo caso. Sei tu che vuoi premere un pulsante e risolvere il problema senza far fatica.
Si chiamano survival apposta questi giochi. Impara a sopravvivere.
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Re: State of Decay 2
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Originariamente Scritto da
Wilmot26
Annunciato nel 2016, avranno iniziato a lavorarci nel 2015, non stiamo parlando di una sh molto grossa.
State of decay è uscito nel 2013 per cui a meno che non ci abbiano messo due anni a fare la versione PC non penso siano partiti nel 2015. Probabilmente hanno cominciato a lavorare nel 2014. E comunque non è che l'hanno rivoluzionato da capo a piedi, il gioco, quindi un buon pezzo del lavoro l'avranno reciclato
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Re: State of Decay 2
Alla fine per il 90% dei survival la domanda che uno deve porsi prima dell'acquisto è questa :
Ho giocato per svariate ore (se non per svariati giorni in alcuni casi :asd: ) poi all'improvviso perdo tutto.
Impazzisco e quitto tutto oppure mi incazzo per 5 minuti e continuo a giocare?
Se la risposta è la prima, meglio evitare, se la risposta è la seconda allora generalmente vale l'acquisto.
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Re: State of Decay 2
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Originariamente Scritto da
Necronomicon
State of decay è uscito nel 2013 per cui a meno che non ci abbiano messo due anni a fare la versione PC non penso siano partiti nel 2015. Probabilmente hanno cominciato a lavorare nel 2014. E comunque non è che l'hanno rivoluzionato da capo a piedi, il gioco, quindi un buon pezzo del lavoro l'avranno reciclato
Nel 2014 stavano lavorando ad altro, poi hanno cancellato tutto.
Non so che cosa possano aver riciclato, visto che hanno cambiato il motore, non ci sono assets portati da un titolo all'altro :uhm: il concept di base è quello, ma diversa roba è stata decisamente migliorata.
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Re: State of Decay 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Perdonami eh, ma non stiamo giocando allo stesso gioco evidentemente :asd:
No vabbè, intendo dire che funziona splenditamente la dinamica survival, mentre il multi chiaramente rompe questo aspetto del gioco.
Pur con i limiti nell'interazione con l'IA, che condivido per quanto non con la tua severità, il gioco riesce perfettamente a trasmetterti quel senso di inquietudine e frenesia nella ricerca di soddisfare le esigenze della tua comunità. Come un gestionale puro ti ritrovi a pianificare le tue azioni successive, che stai ripulendo un'infestazione e già stai pensando a come ampliare la base con la mod che hai appena trovato. Il tutto "infastidito" dalle richieste dei vicini e quant'altro. Questo aspetto del gioco mi ha veramente convinto, veramente mi son ritrovato a non voler spegnere il PC, e a pensare alle mie prossime mosse anche sotto le coperte :asd:
Il multiplayer è semplicemente un altro gioco; neanche da host mi godrei l'esperienza a portare altri giocatori a spasso sull'automobile a cercare questo o quell'altro rifornimento sapendo che per loro, esclusi da ogni altro aspetto del gameplay, il tutto si riduce ad un mediocre hack 'n' slash.
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Re: State of Decay 2
Posto i miei pareri dopo una decina di ore di gioco è quattro personaggi morti.
Il gioco c'è.
É divertente, appassiona, ti fa stare sul filo di lana, in tensione come deve essere un gestionale survival.
Le risorse tendono sempre a scarseggiare e si è stimolati prima o poi ad abbandonare la base di partenza.
Ciò è ottimo. E alla fine questo comporta molti stimoli.
Peccato che gli edifici siano tutti uguali, le quest pure, e ci sia una certa ripetitività di fondo.
Poi spiegatemi perché se sto facendo una quest legata ad un pg, se la finisco e mi da un altro obbiettivo, ma il pg crolla dal sonno e sono OBBLIGATO a farlo dormire mi fa saltare la missione.
Poi ogni tanto qualche seguace scompare a caso, non sale nella macchina nonostante sia una ottomila posti, e decide di farsi ammazzare andando a piedi.
Ci sono diversi bug fastidiosi, troppa ripetitività di fondo, e in generale poca cura del dettaglio.
Bastava poco per rendere questo gioco qualcosa di unico.
Così è solo un titolo discreto.
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Re: State of Decay 2
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Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
:lol: grande Blade che interviene a gamba tesa non sapendo nulla del gioco. :lol:
Magari fosse quello che hai detto tu! non mi sarei mai lamentato in quel caso. :ok:
In effetti come dice spider c'è sempre la sensazione: "devo fare una missione "grossa" (colosso, cuore etc...), aspetta che chiamo qualche amichetto online ad aiutarmi."
Spider: ok a me che non interessa la gestione dell'avamposto, ma perchè dovrei venire nel tuo "mondo" a recuperare borsoni in giro per te? Ok le misere ricompense che ti da quando torni a casa... ma sicuramente il proprio accampamento progredisce molto di più se rimango nel mio di mondi e chiamo gli amici a darmi una mano. che si fa? si tira una monetina? si fa una volta per uno? Secondo me dovrebbero bilanciare meglio questa cosa. tipo che se recupero 10 "medicinali" nel tuo mondo, quando li deposito nel tuo accampamento, una percentuale arriva anche nel mio deposito. almeno mi sentirei che sto facendo qualcosa di utile ai miei progressi oltre che a divertirmi ammazzando zombie per aiutare te.
Magari mi sfugge qualcosa...
era soltanto per darti man forte :asd:
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Re: State of Decay 2
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Originariamente Scritto da
Blade Runner
era soltanto per darti man forte :asd:
ci hai provato. grazie. :bellali:
Pazienza. ormai i giochi che piacciono a me sono quelli sviluppati pensando ai bambini di 9 anni. :smugranking:
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Re: State of Decay 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
ci hai provato. grazie. :bellali:
Pazienza. ormai i giochi che piacciono a me sono quelli sviluppati pensando ai bambini di 9 anni. :smugranking:
Nun t'allargà
http://www.giocattoli10.it/wp-conten...8bd09e-376.jpg
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Re: State of Decay 2
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Re: State of Decay 2
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Re: State of Decay 2
ragazzi ho delle domande:
1ragazzi non riesco a potenziare il centro di comando. mi da la scritta Potenza in rosso. Eppure il mio personaggio marcus in Potenza ha 5 stelline gialle. come mami non funziona?
2 posso cambiare il leader quando voglio? se si come?
3 possibile che ancora non posso modificare i veicoli . mi mancano delle parti perchè sempre marcus è pure meccanico infatti mi fa entrare nel menù. dove trovo i pezzi?
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Re: State of Decay 2
La potenza si intende potenza elettrica. Devi trovare un avamposto che la produca e conquistarlo.
Se intendi cambiare PG basta andare nel menù apposito dei personaggi quando sei dentro i confini della tua base e puoi cambiarlo, se intendi invece cambiare il PG eroe che hai elevato a Leader non credo si possa.
Alla terza non so rispondere.
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Re: State of Decay 2
Comunque, mai visto un gioco supportato peggio di questo.
Una sola patch in un mese e nessuna notizia di eventuali upgrade o sfide o chissà che, che ti facciano tornare voglia di riattivare l'abbonamento o tenerlo.
Grazie microsoft.
Ok, lo so che ora li paghi fior di quattrini per state of decay 3, ma anche un "Fat der in tal Cul", te lo meriti.
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Re: State of Decay 2
... io non ci conterei tanto sui "fior di quattrini" per SoD3 :bua:
Visto il menefreghismo dimostrato in questi anni per i suoi first party direi che è meglio non aspettarsi tanto da SoD3... ma a sto giro se è un more of the same non lo prendo. E' sufficiente il 2. Anche il 3 sarebbe ridicolo.
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Re: State of Decay 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
... io non ci conterei tanto sui "fior di quattrini" per SoD3 :bua:
Visto il menefreghismo dimostrato in questi anni per i suoi first party direi che è meglio non aspettarsi tanto da SoD3... ma a sto giro se è un more of the same non lo prendo. E' sufficiente il 2. Anche il 3 sarebbe ridicolo.
ragazzi forse è una domanda stupida. io sto facendo la mappa delle colline.. ma il gioco non ha una "storia" ? cioè sono in questa mappa vanno le missioni in loop all'infinito? poi se devo cambiare mappa devo andare penso nella mia base mi pare di aver letto vai in un'altra regione..
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Re: State of Decay 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
MATTEW1
ragazzi forse è una domanda stupida. io sto facendo la mappa delle colline.. ma il gioco non ha una "storia" ? cioè sono in questa mappa vanno le missioni in loop all'infinito? poi se devo cambiare mappa devo andare penso nella mia base mi pare di aver letto vai in un'altra regione..
Ni. Il gioco "finisce" quando ripulisci tutti i bacarozzi della mappa. Solitamente ci si sposta perchè si consumano tutte le risorse e non si fa in tempo appunto a eliminare i suddetti bacarozzi. Quando fai fuori l'ultimo ricevi come premio un buff dato dal leader del team e con la partita NG+ (se così vogliamo chiamarla) ti porti suddetto bonus nella nuova partita... cmq sì, non c'è una vera e propria trama di fondo :sisi:
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Re: State of Decay 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Ni. Il gioco "finisce" quando ripulisci tutti i bacarozzi della mappa. Solitamente ci si sposta perchè si consumano tutte le risorse e non si fa in tempo appunto a eliminare i suddetti bacarozzi. Quando fai fuori l'ultimo ricevi come premio un buff dato dal leader del team e con la partita NG+ (se così vogliamo chiamarla) ti porti suddetto bonus nella nuova partita... cmq sì, non c'è una vera e propria trama di fondo :sisi:
bacarozzi intendi quel coso grosso rosso che richiama gli zombie ? li ho distrutti tutti ma non mi pare mi abbia dato qualcosa. che è un buff? xD