Impressionante il primo video :sisi:
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Impressionante il primo video :sisi:
Da quel che ho capito comunque, nonostante tutto il pianeta sia una città (cita Coruscant di Star Wars se non sbaglio) comunque i punti di atterraggio ufficiali sono ben definiti, nel senso che se atterri su un grattacielo non ci si aspetti poi di poter andare a piedi per vie e viuzze. Le uniche vie e viuzze sono quelle in cui si atterra, tutto il resto è per l'effetto wow. Nel senso che se ti butti da un grattacielo muori e finisce lì, non c'è modo di raggiungere il terreno senza morirci.
Questo anche per rispondere a Von Right, immagino i NPC siano solo in determinate zone, quelle di atterraggio con annesse vie pedonabili. Io sarei stato curioso invece di vedere cosa accade se vai a sbattere contro gli edifici o le navi che svolazzano per i fatti loro... sono "tangibili" o meri placeholder illusori? Se vado negli "spacchi" arancioni che si vedono ogni tanto, cosa c'è sul fondo? Ci si può andare?
Mere curiosità tecniche, ovvio :sisi:
Ah, nel video poi va in quantum per arrivare sul secondo pianeta desertico (che dice essere ancora wip). Nel video linkato c'è un taglio, nel video della conferenza invece quel viaggio è durato circa 8 minuti per 23 milioni di kilometri. Nel frattempo mostravano la tecnologia che gli permette di creare quelle città e gli interni degli edifici in modo semi-randomico
https://www.youtube.com/watch?v=mGcG0g7GsOI
Dal minuto 32:20
Si può notare a destra il minischermo con la nace in quantum che nel frattempo faceva il tragitto.
Tutto molto bello e interessante ma i dubbi permangono e son sempre gli stessi a mio modo di vedere: quando vedremo ciò, sarà in grado di non crashare ogni due per tre, sarà ben ottimizzato il tutto e riusciranno a far funzionare il netcode?
EDIT: un sunto di quanto mostrato https://www.starcitizenitalia.com/ri...tizencon-2947/
Va beh, che non si possa atterrare dappertutto, lo davo per scontato, e non avrebbe nemmeno senso volendo, probabilmente ci sarà qualche sistema che si blocca pure la nave se scendi troppo, non so, bisogna capire bene, per non farti vedere che in realtà non c'è nulla.
Ma anche così è un qualcosa ai mai visti.
Si, un lavoro veramente notevole.
Do anch'io per scontato che non sia possibile atterrare ovunque (forse sulle cime dei palazzi?) perchè sarebbe troppo, dubito che anche usando la creazione procedurale poi sia praticamente ingestibile a livello di calcoli per il pc, altro che lag :bua:
Spero non abbiano davvero fatto tutto a mano...ipotizzo abbiano creato vari moduli e li assemblino man mano...è cmq una cosa infinita da fare, da una parte sono sorpreso da quanto mostrato ma dall'altra sono sempre più scettico possano completare tutto.
Penso poi ai bug, dev'essere un suicidio risolverli tutti in una struttura così complessa anche se ne l video se ne vedono pochi e me ne sarei aspettati ben di più come nelle presentazioni precedenti.
915 dollari una nave?
https://www.everyeye.it/notizie/star...er-309789.html
Dell'ultimo video, quello di una e passo ore, vai al minuto 32:30
Fanno vedere il tool utilizzato per creare la città e gli interni degli edifici visitabili.
Appena? Ci sono state navi molto più costose, dove starebbe lo scandalo per una da appena 915$? :rotfl:
Il video della demo mi ha lasciato davvero senza parole, bellissimo. Sembra Blade Runner.
Non comprerò di sicuro la nave da 915 dollari :asd: Però seguirò con maggiore interesse lo sviluppo di SC e magari quando stanno per annunciare la 3.0 in beta faccio un pensierino su una nave economica ,tipo quella da 45$ :sisi:
"economica"
Ci sono plug-in di vari software di modellazione 3d che permettono di creare in pochi click intere città, non vedo dove sia l'innovazione.
Nessuno ha parlato di innovazione infatti :uhm:
Alla fin fine tutto il progetto non è nulla di innovativo, se non per un paio di idee. La cosa è che molte delle cose presenti in SC esistono già in altri titoli, ma appunto suddivise su più giochi. La vera novità del gioco è voler mettere tutto in un unico prodotto. Quella è la novità.
Il mondo è pieno di simulatori spaziali, FPS e giochi di building spaziale. Nessuno però ha tutto quanto e, sopratutto, non con una qualità abbastanza alta. :sisi:
Chiarimenti in merito al perchè non ogni singolo edificio presenterà anche gli interni (sì, a quanto pare qualche genio si è lamentato della cosa :facepalm: )
se non hai voglia di aspettare fatti un giro sul tubo, ne trovi per tutti i gusti.
comuqnue, come diceva Macchiavelli:
"Sono tanto semplici li uomini e tanto obediscono alle necessità presenti, che colui che inganna troverà sempre chi si lascerà ingannare."
Giochi in commercio con la scala e la dimensione che hanno mostrato ieri per le città, non ce ne sono. E ancora nemmeno Star Citizen :asd: Però stanno puntando a quello ed è meraviglioso, mi ha richiamato alla mente Blade Runner, ma anche l'idea che avevo della metropoli della fondazione di Asimov.
Comunque lo hanno detto che è procedurale.
L'auspicio è che Chris Roberts riesca a concretizzare tutto quanto
Comunque ne ho visti davvero troppi di giochi che promettevano tantissimo e che si sono ridimensionati al momento della release. Sia giochi complessivamente molto apprezzabili (come GTA San Andreas, Fable e Black & White) sia titoli rivelatisi appena passabili se non mediocri (Republic, Spore, The Movies, Theme Park World, Black & White 2).
In tempi recenti abbiamo visto No Man's Sky, per quanto sia un gioco interessante, promettere di tutto mantenendo la metà di quanto preannunciato
Quindi non mi illudo e aspetto di vedere la release finale
Molto bello il video.
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come avevo detto e come era prevedibile, si tratta di un video preconfezionato. Non è, ripeto non è roba in game, come hanno voluto far credere:
https://cdn.discordapp.com/attachmen...7034/scale.gif
qualcuno si è accorto che la nave che sembra passare sotto l'aurora in realtà attraversa le scie di fumo che stanno dietro.
Questo significa che tutta la presentazione è un blef
Quella sarebbe la prova? :asd:
Magari sarà pure preconfezionato (ma non ci stavano giocando lì? Il tipo non ha fatto anche manovre sbagliate?) ma al massimo credo abbiano eliminato bug o abbellito qualcosa.
Che sia tutto preparato mi sa di paranoia, di quella brutta pure :asd: