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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
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Spidersuit90
Uddio...
Io lo vedo più in linea con Days Gone che non RDR, TLOU o GoW in quanto a qualità.
Ben fatto, ma gli manca ancora qualcosa per renderlo perfetto (o quasi).
Premesso che ha molte cose migliori di tutti questi tre titoli citati, ma ti rendi conto di quante animazioni ha il personaggio principale? Della musica d'orchestra sinfonica originale, dell'enorme complessità del level design, dell'uso dell'hdr, della scrittura della storia, della generazione dei volti e del lotion capture facciale? Tutta roba che a days gone mancano, così come la struttura del gameplay ad alberi, le animazioni a cavallo ecc... Ma secondo me stai prendendo in abbaglio grosso come una casa.
Ma tu ti sei mai messo a fare i conti di quante persone per fare una sola zona di paesaggio? O per il debug?
Dai su, storia del titolo Kon tripla a, davvero basta che la stai rendendo ridicola...
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Perdonami, ma io vedo tanti difettucci che in un AAA Sony non trovo solitamente e non mi aspetto: realizzazione di cavallo, uccellino e volpe ad esempio.
E non ho detto che è un prodotto mediocre rispetto agli altri, ma che molte cose non sono curate quanto negli altri, posto che su altri aspetti invece è superiore :sisi:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Perdonami, ma io vedo tanti difettucci che in un AAA Sony non trovo solitamente e non mi aspetto: realizzazione di cavallo, uccellino e volpe ad esempio.
E non ho detto che è un prodotto mediocre rispetto agli altri, ma che molte cose non sono curate quanto negli altri, posto che su altri aspetti invece è superiore :sisi:
Cosa avrebbero questi animali, rispetto a quelli di un qualsiasi altro titolo tripla a, sentiamo...
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Rispetto alle esclusive Sony tripla A? Stai scherzando? :bua:
Animazioni e resa grafica fanno abbastanza ridere dai :asd:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Aspetto esempi concreti.
(e non tirarmi fuori i cani di naughty dog che questi hanno un budget ben superiore a qualsiasi tripla a anche sony).
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Spidercoso, posa il fiasco.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Perdonami, ma io vedo tanti difettucci che in un AAA Sony non trovo solitamente e non mi aspetto: realizzazione di cavallo, uccellino e volpe ad esempio.
E non ho detto che è un prodotto mediocre rispetto agli altri, ma che molte cose non sono curate quanto negli altri, posto che su altri aspetti invece è superiore :sisi:
Quindi secondo te quello che rende un gioco tripla A è la resa grafica degli animaletti? :rotfl: :rotfl:
Secondo sto ragionamento rdr2 è una quadrupla A, anzi con la storia delle palle del cavallo e una quintupla A :rotfl:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
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Originariamente Scritto da
CX3200
Quindi secondo te quello che rende un gioco tripla A è la resa grafica degli animaletti? :rotfl: :rotfl:
Secondo sto ragionamento rdr2 è una quadrupla A, anzi con la storia delle palle del cavallo e una quintupla A :rotfl:
:rotfl:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Noto con piacere che da onesto open word con i suoi elementi di fascino (e di criticità) è già diventato il nuovo Red Dead Redemption 2. Anzi molto meglio di RDR2 con i suoi testicoli di cavallo senza un gioco attorno! Di questo passo fra un paio di giorni sarà il nuovo paradigma degli open world e goty generazionale, tanto meglio per tutti.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
al di la del fatto che frega niente di star li a discutere se A è più meglio di B e che mi riservo il diritto di giudicare meglio il gioco una volta finito
secondo me è migliore di rdr2 in alcuni aspetti, gameplay e regia in primis (l'ambientazione è un fattore più soggettivo) senza contare che girare per la mappa non è solo bello o interessante ma utile, non fai km a seguire un punto sulla mappa per poi trovare una baracca con un sasso, le sub quest o attività secondarie hanno tutte un loro scopo non sono cose buttate li a caso solo per far numero eh si sarebbe da prendere ad esempio su come si dovrebbe fare un buon open world, visto che molti continuano a sbagliare :sisi:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
CX3200
Quindi secondo te quello che rende un gioco tripla A è la resa grafica degli animaletti? :rotfl: :rotfl:
Secondo sto ragionamento rdr2 è una quadrupla A, anzi con la storia delle palle del cavallo e una quintupla A :rotfl:
No, parlo di cura anche per i dettagli più piccoli come questi, tra gli altri.
Anche la resa grafica generale è inferiore ai succitati giochi.
Ma a quanto pare sono l'unico a pensare che qualitativamente possano fare molto di più, me ne compiaccio :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
CX3200
al di la del fatto che frega niente di star li a discutere se A è più meglio di B e che mi riservo il diritto di giudicare meglio il gioco una volta finito
secondo me è migliore di rdr2 in alcuni aspetti, gameplay e regia in primis (l'ambientazione è un fattore più soggettivo) senza contare che girare per la mappa non è solo bello o interessante ma utile, non fai km a seguire un punto sulla mappa per poi trovare una baracca con un sasso, le sub quest o attività secondarie hanno tutte un loro scopo non sono cose buttate li a caso solo per far numero eh si sarebbe da prendere ad esempio su come si dovrebbe fare un buon open world, visto che molti continuano a sbagliare :sisi:
... non ho mai detto il contrario in merito, anzi, mi pare di aver quotato proprio te e aver detto che mi trovi d'accordo.
Semplicemente non penso che questo sia il massimo della qualità raggiungibile con un budget corposo :boh2:
Sinceramente spero abbia un ottimo successo, perchè se questa è la qualità si prospetta un ottimo futuro per i sucker punch. :sisi:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Mi riesce difficile cercare in tutti i post, ma sapete come gira su PS4 normale? All'uscita avevo letto di FPS drop con molti nemici e ventole a palla.
Qualcuno ci gioca là sopra?
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
squallwii
Mi riesce difficile cercare in tutti i post, ma sapete come gira su PS4 normale? All'uscita avevo letto di FPS drop con molti nemici e ventole a palla.
Qualcuno ci gioca là sopra?
Io, su una slim :sisi:
A me gira tranquillamente :uhm:
Forse rarissimi casi di drop, ma questione di un battito di ciglia :sisi:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Io, su una slim :sisi:
A me gira tranquillamente :uhm:
Forse rarissimi casi di drop, ma questione di un battito di ciglia :sisi:
Grazie, lo prendo allora.
Pensavo sarebbe risultato un gioco noiosamente monotono come un AC qualunque, ma qua vedo che continua a piacere a tutti...
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
No, parlo di cura anche per i dettagli più piccoli come questi, tra gli altri.
Anche la resa grafica generale è inferiore ai succitati giochi.
Ma a quanto pare sono l'unico a pensare che qualitativamente possano fare molto di più, me ne compiaccio :sisi:
... non ho mai detto il contrario in merito, anzi, mi pare di aver quotato proprio te e aver detto che mi trovi d'accordo.
Semplicemente non penso che questo sia il massimo della qualità raggiungibile con un budget corposo :boh2:
Sinceramente spero abbia un ottimo successo, perchè se questa è la qualità si prospetta un ottimo futuro per i sucker punch. :sisi:
Che si possa fare di meglio è un conto, dire che non è un tripla A perché gli uccellini fanno cagare è un'altra :asd:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
E' incredibile l'abbaglio collettivo nel ritenere che il modello di GoT siano stati gli ultimi AC (perfino i trofei sono estremamente simili). Sostenerlo non è un insulto e tantomeno porta automaticamente alla copia di Odyssey in salsa nipponica. Neppure nega una forte identità; Sucker Punch non è Ubisoft e ovviamente avrà perseguito la sua strada, migliorando e mettendoci del proprio. Mi sembra una produzione solida che non sfigura nel parco uscite di fine generazione.
Ci sono però determinate caratteristiche che rispondono a una precisa visione del mondo di gioco, della sua struttura e delle sue attività; siamo davvero sicuri che queste abbiano molto di RDR2 e nulla di AC? In Origins, Odyssey o Ghost of Tsushima, l'open world ruota attorno alle azioni del giocatore; ci sono le zone da liberare evidenziate con chiarezza e c'è sempre un elemento attivo che reitera se stesso nel tentativo di coinvolgere nell'atto di progressione e conquista. L'open world di RDR2 invece è immutabilmente fatto e finito, non fa nulla per guidare il giocatore verso un percorso definito e delega la libertà decisionale a chi si suppone ritiene di averla, non fa nulla per porti al centro del mondo ma anzi fa di tutto per farti sentire parte di un insieme che vive e respira indipendentemente dalla tua presenza. E' completamente diverso e una concezione non nega l'altra, sono proprio due tipologie di ow che portano a esperienze faticosamente associabili fra loro.
Noto invece che nel tentativo di spararla grossa si cerca il parallelismo "alto" per poi demolirlo, forse nell'errata convinzione che screditando RDR2 si vadano esaltando i pregi di GoT (anche se in realtà ottiene l'effetto opposto). Poi probabilmente avete ragione voi GoT-enthusiast: è la versione bella di RDR2 senza la benché minima attinenza con gli ultimi AC, vorrà dire che i Sucker Punch sono stati bravi a mascherarlo e tutta la stampa specializzata ha perso l'ennesima occasione per cogliere il vero spirito di un gioco.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
CX3200
Che si possa fare di meglio è un conto, dire che non è un tripla A perché gli uccellini fanno cagare è un'altra :asd:
Nei tripla A Sony ad oggi ho visto qualità sotto tutti i punti di vista. Tutti. Uccellini compresi :asd:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Nei tripla A Sony ad oggi ho visto qualità sotto tutti i punti di vista. Tutti. Uccellini compresi :asd:
Eh beh sai che qualità in days gone.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Gli open-world, ormai da parecchi anni a questa parte, partono tutti da premesse simili e si possono facilmente trovare punti in comune tra tutti (l'unico che tende a discostarsi di più è BOTW, ma anche lui riprende alcune caratteristiche comuni al genere).
La differenza sta in come questi elementi vengono gestiti, amalgamati e a quanta importanza gli si da.
RDR2 se ne sbatte altamente di sviluppare tutto quello che è ludico (anche se cinque minuti prima ti dice che è importantissimo) mentre GoT fa un po' l'opposto, ragionando quasi da titolo lineare, tenendo un ritmo alto e presentando elementi ludici concreti con molta frequenza.
L'incognita al momento è se reggerà per tutta la sua durata
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
squallwii
Mi riesce difficile cercare in tutti i post, ma sapete come gira su PS4 normale? All'uscita avevo letto di FPS drop con molti nemici e ventole a palla.
Qualcuno ci gioca là sopra?
Va da dio sulla ps4 normale.
Non paragonate quella merda dj AC con sto gioco.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrWashington
Va da dio sulla ps4 normale.
Non paragonate quella merda dj AC con sto gioco.
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:asd:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Venom1905
Gli open-world, ormai da parecchi anni a questa parte, partono tutti da premesse simili e si possono facilmente trovare punti in comune tra tutti (l'unico che tende a discostarsi di più è BOTW, ma anche lui riprende alcune caratteristiche comuni al genere).
La differenza sta in come questi elementi vengono gestiti, amalgamati e a quanta importanza gli si da.
RDR2 se ne sbatte altamente di sviluppare tutto quello che è ludico (anche se cinque minuti prima ti dice che è importantissimo) mentre GoT fa un po' l'opposto, ragionando quasi da titolo lineare, tenendo un ritmo alto e presentando elementi ludici concreti con molta frequenza.
L'incognita al momento è se reggerà per tutta la sua durata
In effetti è quello che mi sto chiedendo in questi giorni: sono ancora alla prima zona, che già di per sè è bella grande... e ci sono altre 2 zone da sbloccare altrettanto grandi :bua:
Temo il fattore noia/ripetitività, ma devo andare avanti con la trama per sbloccare le altre zone. Per ora sto tentando di esplorare l'esplorabile :sisi:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
In effetti è quello che mi sto chiedendo in questi giorni: sono ancora alla prima zona, che già di per sè è bella grande... e ci sono altre 2 zone da sbloccare altrettanto grandi :bua:
Temo il fattore noia/ripetitività, ma devo andare avanti con la trama per sbloccare le altre zone. Per ora sto tentando di esplorare l'esplorabile :sisi:
Tre zone grandi, tutte definite a loro volta in location specifiche, piene di dettagli e cose da fare, oltre che di secondarie su personaggi interessanti. Però non è un tripla A. Hai ragione. :sisi:
Ah dimenticavo: 6 anni di sviluppo, un prototipo di un secondo gioco cacciato via, però sono poveri: Sony non gli ha passato la paghetta.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Pure il Doc è tiepido nella sua recensione su IGN, dalle sue parole sembra che il gioco sia di fatto un infamous ambientato nel Giappone medievale.
Eppure infamous io l'ho mollato perché era noioso nella sua ripetività mentre a GOT ci sto giocando con gran piacere
O qui siamo tutti di bocca buona o hanno mandato un gioco diverso ai recensori :asd:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Vabbeh ma alla fine sticaxxi, a te piace? Bona gioca e goditelo :snob:
Io il mio AC dei poveri me lo sto gustando per bene :snob:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
freddye78
Pure il Doc è tiepido nella sua recensione su IGN, dalle sue parole sembra che il gioco sia di fatto un infamous ambientato nel Giappone medievale.
Eppure infamous io l'ho mollato perché era noioso nella sua ripetività mentre a GOT ci sto giocando con gran piacere
O qui siamo tutti di bocca buona o hanno mandato un gioco diverso ai recensori :asd:
Come cazzo fa ad essere paragonato a infamous che Al di là dell'ambientazione, avevi tutta verticalità nei movimenti e nell'esplorazione e per di più tutto il combat era basato sulla distanza e sull'uso dei poteri, quando qua invece il tutto risulta molto più tattico e bilanciato tra spada, infiltrazione e attacchi brevi a distanza utili praticamente solo al disorientamento dei nemici...
Ma la gente beve.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
freddye78
Pure il Doc è tiepido nella sua recensione su IGN, dalle sue parole sembra che il gioco sia di fatto un infamous ambientato nel Giappone medievale.
Eppure infamous io l'ho mollato perché era noioso nella sua ripetività mentre a GOT ci sto giocando con gran piacere
O qui siamo tutti di bocca buona o hanno mandato un gioco diverso ai recensori :asd:
Oppure il doc non capisce un cazzo di giochi.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Tre zone grandi, tutte definite a loro volta in location specifiche, piene di dettagli e cose da fare, oltre che di secondarie su personaggi interessanti. Però non è un tripla A. Hai ragione. :sisi:
Ah dimenticavo: 6 anni di sviluppo, un prototipo di un secondo gioco cacciato via, però sono poveri: Sony non gli ha passato la paghetta.
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E allora se hanno avuto un budget da tripla A, come risultato finale a livello prettamente tecnico, è ben al di sotto delle altre esclusive :boh2:
Almeno fosse AA gli si potrebbe perdonare certe mancanze tecniche eh...
Vuol dire che non hanno saputo sfruttare per bene il budget :asd:
Ma cmq a me fregacazzi se hanno avuto 10 o 100 milioni. E' un buon prodotto anche se penso si potesse fare di meglio (sempre e sopratutto sul fronte tecnico).
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
La grande differenza secondo me, al momento, la sta facendo il fatto che è stato fatto un bel lavoro nel rendere tutti gli elementi funzionali al gioco o comunque integrati con l'ambientazione.
Il problema in molto OW è quello di avere attività che in concreto portano a poco, al massimo allo sbloccare un Trofeo (di cui me ne sbatto altamente), qua per il momento quella sensazione non c'è mai stata
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Finito.
Gran gioco.
Personalmente supera TLOU2.
Rido a chi definisce sto gioco non una tripla A.
Rido ai recensori ignoranti che lo definiscono corto.
15 ore? Ma in che pianeta.
È un signor OW.
Chi lo definisce un AC dei poveri è uno stronzo ignorante.
Magari AC fosse curato come questo.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Già finito? :bua:
Hai fatto un full immersion di cattiveria :chebotta:
Avevi fretta di finirlo? :asd:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Nessuna fretta, l'ho ripulito completamente :asd:
Pulito pulito.
Ogni singola missione secondaria (bellissime tra l'altro)
Ogni santuario
Ogni coso delle volpi
Terme etc
:asd:
Anzi mi è durato più del solito sto gioco.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Io mi son guardto dei gameplay dei Pregianza e Mike, che hanno avuto reazioni opposte.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrWashington
Nessuna fretta, l'ho ripulito completamente :asd:
Pulito pulito.
Ogni singola missione secondaria (bellissime tra l'altro)
Ogni santuario
Ogni coso delle volpi
Terme etc
:asd:
Anzi mi è durato più del solito sto gioco.
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Minchia ma quanto tempo libero hai da finire i giochi in pochi giorni :bua:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harlan Draka
Io mi son guardto dei gameplay dei Pregianza e Mike, che hanno avuto reazioni opposte.
Riassumendo cosa dicono l'uno e l'altro?
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shin
Riassumendo cosa dicono l'uno e l'altro?
Mike dice che il combattimento è divertente e puoi uccidere i nemici fessi in tanti modi simpatici. (tipo attirare un gruppetto nell'erba alta con un petardo e poi bruciare tutto o correre come un pazzo dietro ad un povero stronzo ed attaccargli una bomba al culo.)
Il Pregi che è bello da vedere ma noioso nel gameplay ed il freeflow gli ha scartavetrato i coglioni :bua:
così in due parole XD
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harlan Draka
Mike dice che il combattimento è divertente e puoi uccidere i nemici fessi in tanti modi simpatici. (tipo attirare un gruppetto nell'erba alta con un petardo e poi bruciare tutto o correre come un pazzo dietro ad un povero stronzo ed attaccargli una bomba al culo.)
Il Pregi che è bello da vedere ma noioso nel gameplay ed il freeflow gli ha scartavetrato i coglioni :bua:
così in due parole XD
Ok grazie, mi aspettavo il giudizio negativo di Pregianza... lui è abbastanza From fanatico :D
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
freddye78
Minchia ma quanto tempo libero hai da finire i giochi in pochi giorni :bua:
Disoccupato :bua:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
fatta una prima profonda run e l'impressione è che ci sia taaaaanto da scoprire, è bello grosso, solo uno come MrWashington poteva averlo già finito :asd:
Note negative: la camera è tosta, incide davvero parecchio e fa scendere abbastanza la valutazione. La natura è molto presente ed è una natura molto bella, ma dopo aver visto la natura di TLOU2 questa sembra fatta un paio di anni prima.
Vediamo come procede, sicuramente non è un AC dei poveri ma anzi è quello che dovrebbe essere ogni AC*. Non riesco a gridare al miracolo, ma è divertente.
* certo tra santuari, volpi e terme già abbiamo troppa roba da cercare :asd:
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Le cose da cercare sono integrate nel gameplay.
Non sono collezionabili.
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