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Re: [SWITCH] XENOBLADE CHRONICLES 2
guarda che i nemici pestano forte eh :sisi: se non si ha almeno un curatore e un difensore si prendono un botto di danni che non si mitigano :sisi: a volte servono due curatori per tenere in piedi tutti :sisi: e soprattutto tocca star sempre attenti a come giocano i propri compagni, perchè se il curatore di turno cambia blade in attacco devi sopperire te a quel ruolo, o se vedi che si prendono troppe botte metterti anche te a curare..o se vedi che si va un pò tranquilli attaccare :sisi: magari sarebbe più facile se si potesse dare ai propri compagni un solo tipo di blade, ma siccome tocca arrangiarsi con quello che si trova sia come ruolo, sia come abilità, sia come elemento..bè tocca giocare un pò così :sisi: arrangiandosi :asd:
cmq, ho preso una missione a Torigoth che mi ha portato a scontrarmi con un boss di livello 91 :rotfl: e io sono quasi arrivato al 50 :bua: direi che me l'ha data un pò prestino :fag:
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Re: [SWITCH] XENOBLADE CHRONICLES 2
Mi sa che il problema è proprio alla radice, passi troppo tempo a prendere mazzate e passi troppo tempo a prendere mazzate perchè attacchi pochissimo :asd:
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Re: [SWITCH] XENOBLADE CHRONICLES 2
E diverso dal trittico attaccante / curatore / difensore non si può andare :asd: già ho cambiato l'eroe che avevo come difensore puro con uno più votato al danno :sisi: proverò quando potrò con due attaccanti e un curatore circa :uhm: ma così si solleva il (forte) problema di fare punti legame coi vari blade :asd: è un po' un casino visto il fatto che non si può costruire il gruppo come si vuole :boh2:
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Re: [SWITCH] XENOBLADE CHRONICLES 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bicio
E diverso dal trittico attaccante / curatore / difensore non si può andare :asd: già ho cambiato l'eroe che avevo come difensore puro con uno più votato al danno :sisi: proverò quando potrò con due attaccanti e un curatore circa :uhm: ma così si solleva il (forte) problema di fare punti legame coi vari blade :asd: è un po' un casino visto il fatto che non si può costruire il gruppo come si vuole :boh2:
In teoria ora dovresti avere 3 blade per pg, assegnando blade di tipologia diversa ad ogni pg puoi creare classi ibride - in grado di ricoprire più ruoli e sbloccare le combo (fiaccamento, atterramento etc).
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Re: [SWITCH] XENOBLADE CHRONICLES 2
sisi, come detto sto andando col primo personaggio che ha attaccante/curatore/attaccante, il secondo ha curatore/attaccante/curatore e il terzo ha difensore/attaccante/curatore :sisi: sono un pò limitato in quanto elementi e non ho nessuno con lancio/schianto :uhm:
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Re: [SWITCH] XENOBLADE CHRONICLES 2
Ho comprato anche io Xenoblade. Non lo giocherò mai : facepalm:
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Re: [SWITCH] XENOBLADE CHRONICLES 2
Al 50esimo livello ho finalmente letto per bene come funzionano le combo/sigilli ecc :asd: che ora sto usando in battaglia :sisi: sto cominciando a pensare che i compagni cambino blade per star dietro alle combo dei sigilli e non alla loro utilità durante lo scontro (leggasi che il curatore smette di curare e prende un altro blade per fare le combo e robe del genere ) :uhm:
comunque sono due giorni due che sono dietro di backtraking nel fare alcune missioni secondarie lasciate indietro, enigmi ambientali in giro lasciati indietro e rifare la 5a regione più volte per trovare dei dannati animali da uccidere per i vari alberi dei blade :bua: un cavolo di bestiario sarebbe stato nettamente utile visto che buona parte dei blade richiedere di uccidere nemici in giro per le varie mappe e te non sai chi siano anche se sicuramente li avrai già incontrati/uccisi.. :stress:
di cristalli coi blade "normali" ne ho un centinaio in saccoccia..più sicuramente una 50ina buona già aperti..cerco di ignorarli il più possibile visto che l'animazione per aprirli porta via un sacco di tempo e mi hanno sempre dato blade normali di cui non me ne faccio niente..salvo mandarli nelle missioni dei mercenari. L'unica utilità è quella di portarli alcuni al massimo per sbloccare le abilità sul campo di livello alto e una volta completato l'albero ti danno boh 3 o 5 potenziamenti da mille punti l'uno da dare alle varie armi a piacere che butta via :uhm:
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Leggendo a caso sul gioco ho trovato come farmare gli oggetti per scambiare i Blade tra un pg e l'altro.
basta portare al massimo di affinità un Blade comune e poi rilasciarlo
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Leggendo a caso sul gioco ho trovato come farmare gli oggetti per scambiare i Blade tra un pg e l'altro.
basta portare al massimo di affinità un Blade comune e poi rilasciarlo
Ottimo, quindi è relativamente facile. Molti erano in rage mode per il fatto che questi oggetti fossero limitati.
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Fatta la prima ora, normale che capisca pochino a parte che lui è un caccia tesori?
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Echein
Fatta la prima ora, normale che capisca pochino a parte che lui è un caccia tesori?
normalissimo
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Echein
Fatta la prima ora, normale che capisca pochino a parte che lui è un caccia tesori?
Per avere un'idea più chiara (in generale) ti servono almeno 2 o 3 capitoli di storia.
Sent from MI 6
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
vi continuo a suggerire di salvare spesso :sisi: mi si è di nuovo impallato, perdendo una mezz'ora buona di gioco :bua: oltre ad un paio di crash mentre aprivo dei cristalli..ma almeno li salva in automatico :sisi:
mi sembra di giocare ad un gioco su pc dove hai sempre il terrore di un crash :bua:
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bicio
vi continuo a suggerire di salvare spesso :sisi: mi si è di nuovo impallato, perdendo una mezz'ora buona di gioco :bua: oltre ad un paio di crash mentre aprivo dei cristalli..ma almeno li salva in automatico :sisi:
mi sembra di giocare ad un gioco su pc dove hai sempre il terrore di un crash :bua:
35 ore di gioco senza mai un crash :uhm:
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
io sono sulle 110 e ne ho beccati fin troppi :bua: sono al capitolo 6 su 10 e sto cominciando un filino a sentire la noia :uhm:
Citazione:
Xenoblade Chronicles 2's December update will aim to fix its awful map
And a free New Game Plus mode is due next year.
By Matt Wales Published 13/12/2017
Nintendo has announced that Monolith Soft's superb Switch J-RPG Xenoblade Chronicles 2 will receive a sizeable update on December 22nd. It aims to fix some of the game's more bothersome elements, including its utterly terrible map system.
Xenoblade Chronicles 2's map is genuinely impressive in its uselessness, proving too large and too lacking in information to function as a meaningful navigation tool. Its fast-travel features are equally trying, buried beneath an endless procession of sub-screens.
All improvements are welcome then, and Nintendo's December 22nd update will offer two initial upgrades; firstly, Xenoblade 2's mini-map overlay will gain a new 1:1 zoomed option that can be triggered by clicking the L stick. "This will allow improved visibility of your surroundings and make it easier to check quest locations," says Nintendo.
Additionally, pressing the X button after the update will cause the Skip Travel screen to open the map directly on your current location, meaning you'll no longer be required to rifle through countless sub-screens to find the fast travel locations and Salvage Points you need.
Monolith Soft says that it intends to "further improve the convenience of the mini map as we add more quests and additional elements for second playthroughs next year". This "second playthrough" feature is essentially a New Game Plus mode, and will be added as a free update for everyone, not just expansion pass owners.
Nintendo's description of second playthrough functionality is purposefully cryptic to avoid spoilers, but you might find the following handy: "In your second playthrough, you will be able to have 'those' Blades join your party! You can also dispatch Blades like Pyra and Dromarch as a Merc Group, and unlock the 'LV 4 Special' of a certain Blade."
If you do happen to own the Xenoblade Chronicles 2 expansion pass, you'll get a few bonus goodies thrown in alongside the new mode:
Driver Essentials Set: 10 x Rare Core Crystal, 1 x Legendary Core Crystal, 3 x Overdrive Protocol
Upgrade Parts for Poppi: 30,000 ether
Pyra's Favourite Things: 5 x Jenerossi Tea
Nia's Favourite Things: 5 x Ardainian Bear Carving
Nintendo also says that it's "examining ways to improve the overall stability of the game", which will hopefully mean improvements to Xenoblade Chronicles 2's playable but visually disappointing portable mode. There are full details of the game's December 22nd bug fixes and upgrades over on Nintendo's website.
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Io sto giocando alla versione digitale e zero problemi. Zero crash. Sono a 5 ore di gioco.
Ma il sistema di combattimento alla fine si risolve con un premere il tasto al momento giusto e con l'abilità giusta?
Seconda cosa ma gli attacchi combinati sono tra gladius e ducktor?
Come fare una catena di attacchi?
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Secondo me giochi troppo tempo continuato, probabilmente alla lunga la memoria si impalla.
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
febiuzZ
Io sto giocando alla versione digitale e zero problemi. Zero crash. Sono a 5 ore di gioco.
Ma il sistema di combattimento alla fine si risolve con un premere il tasto al momento giusto e con l'abilità giusta?
Seconda cosa ma gli attacchi combinati sono tra gladius e ducktor?
Come fare una catena di attacchi?
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No, ovviamente no, c'è più profondità, come in ogni Xenoblade. Ma volendo puoi anche finirlo premendo il bottone e le abilità a caso.
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
No, ovviamente no, c'è più profondità, come in ogni Xenoblade. Ma volendo puoi anche finirlo premendo il bottone e le abilità a caso.
Chiaro sono alle prime ore e ai primi personaggi devo ancora metabolizzare il tutto
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
febiuzZ
Io sto giocando alla versione digitale e zero problemi. Zero crash. Sono a 5 ore di gioco.
Ma il sistema di combattimento alla fine si risolve con un premere il tasto al momento giusto e con l'abilità giusta?
Seconda cosa ma gli attacchi combinati sono tra gladius e ducktor?
Come fare una catena di attacchi?
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Lo scopo e' far piu danno possibile.
Come si fa piu danno possibile? Con le Blade Combo.
Le Blade combo le fai concatenando le special nella sequenza che compare in alto a destra, determinata dalla special di partenza. Le Special le carichi usando le Arts al momento giusto, cosi come swappando Blade al momento giusto.
A loro volta, le Arts le carichi con gli autoattacchi, e se si performa l'Art nel momento dell'impatto del terzo auto-attacco fai caricare piu in fretta la special.
Ah e tra l'altro una volta terminata con successo una Blade Combo l'avversario guadagna una sorta di resistenza all'elemento del danno della special che ha chiuso la combo stessa (ma c'e' un altra tipologia di attacco che rimuovono questa resistenza).
Questa e' la spiegazione generica. Poi all'atto pratico in realta' la profondita' del sistema di combattimento si mette in pratica scegliendo quali arti far usare in base al proprio stile di combattimento. Ci sono arti che danno status effect utili (break, topple, launch, juggle) ma magari hanno un cooldown piu' lungo. La scelta delle Blade combo poi chiaramente e' dettata da quali Blade ci si vuole portare dietro in combattimento.
Esempio banale (tenendo Rex come personaggio controllato):
1) inizio il combattimento con Pyra come blade perche' le sue Arts hanno breve cooldown, carico la special di primo livello in fretta ma anziche' usarla con lei faccio lo switch alla blade di elemento Terra per far partire la special con questo elemento.
2) Faccio rientrare Pyra con un Blade cancel (ossia faccio entrare Pyra al momento dell'impatto del mio autoattacco sul nemico) appena termina il suo cooldown e carico velocemente la sua special di livello 2 prima che finisca il timer per continuare la Blade Combo
3) Una volta fatta la special di livello 2 di Pyra faccio subito partire la special di livello 3 di Poppy (che ho settata con elemento terra) che il buon Tori stava caricando intanto che io giostravo le prime due fasi della blade combo.
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Ragazzi, il gioco docked zoppica così tanto come leggo in giro? Da fastidio?
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
In alcuni casi i cali ci sono (in rare situazioni anche discretamente marcati).
Fastidio? Dipende, non è un fps, quindi a me, personalmente, non crea problemi.
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
L'importante è che non faccia come xenoblade Chronicles su Wii in cui se mettevi l'aumento alla velocità di marcia, ti ritrovavi i mostri che ti comparivano quando eri loro in bocca :asd:
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
da docket non ho notato particolari problemi di sorta, salvo i cali di risoluzione ogni tanto :sisi:
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bicio
da docket non ho notato particolari problemi di sorta, salvo i cali di risoluzione ogni tanto :sisi:
Il calo di risoluzione non è un "problema" però, nel senso che è uno stratagemma intenzionale che gli sviluppatori hanno impiegato per far gestire quelle aree gigantesche al gioco
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Sono penso a metà del capitolo 7 e questa prima metà è stata di una palla assurda causa cambiamento di gameplay e mappa a corridoio. Questo anche perchè le mappe aperte dovrebbero essere finite e sto avendo la forte sensazione che stiano cercando di allungare il brodo con il minimo sforzo, cosa di cui non ne sentivo il bisogno a dir la verità :boh2:
Apprezzo fortemente il fatto che i nemici se sei sopra di 10 livelli non ti attacchino. Visto che sono alquanto sovralivellato mi posso permettere di percorrere le mappe quasi indisturbato..e questo porta ad un gran sollievo visto che non ti devi scontrare ogni 10 metri con gruppi più o meno numerosi di nemici che ti hanno messo lungo la strada..al contrario mi sa che avrei perso un bel pò di pazienza a combattere continuamente senza tregua..
Usando il trucchettino di comprare le bombole d'oro e poi rivenderle sono riuscito a portare al livello 5 di sviluppo le varie regioni :sisi:
Gli alberi di sviluppo dei vari blade richiedono un bel pò di tempo..e sono da considerarsi a tutti gli effetti delle missioni secondarie :asd: peccato che ci mettano un bel pò per far salire il legame col personaggio..che è quello che rallenta di più..soprattutto se uno vuole sviluppare completamente tutti i blade..o un bel pò..
Gli oggetti per far scambiare i blade con un altro drive a quanto pare, oltre a tipo i 4 recuperabili durante il gioco, si ottengono sviluppando l'albero d'affinità di un blade normale da 4 stelline. Trovabile solo nei cristalli leggendari se si ha una bella dose di fortuna :sisi: quindi, visto queste due premesse, è un'oggetto davvero lungo da "farmare". Ho la sensazione che lo renderanno più fruibile tra qualche patch..quando ormai il gioco sarà bello che finito e abbandonato da quasi tutti :asd:
La storia mi sta piacendo, anche se forse i filmati sono alquanto lunghi, però servono per raccontare "bene" la storia :sisi:
Mi dispiace che manchi l'escalation in potenza e gameplay che c'era nel capitolo "X" che mi ha veramente lasciato a bocca aperta considerandola una trovata geniale che nessun altro gioco aveva mai osato..passare da combattere a piedi, ad usare un mech e a combattere in aria, con tutti i cambiamenti sia di gameplay che di approccio alle mappe, è stato a mio avviso un qualcosa di rivoluzionario visto che ha cambiato completamente il gioco. Sembrano quasi due giochi sviluppati da software house diverse :uhm: o forse vogliono solo diversificare i due generi di filoni che hanno creato :sisi:
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ro9
Lo scopo e' far piu danno possibile.
Come si fa piu danno possibile? Con le Blade Combo.
Le Blade combo le fai concatenando le special nella sequenza che compare in alto a destra, determinata dalla special di partenza. Le Special le carichi usando le Arts al momento giusto, cosi come swappando Blade al momento giusto.
A loro volta, le Arts le carichi con gli autoattacchi, e se si performa l'Art nel momento dell'impatto del terzo auto-attacco fai caricare piu in fretta la special.
Ah e tra l'altro una volta terminata con successo una Blade Combo l'avversario guadagna una sorta di resistenza all'elemento del danno della special che ha chiuso la combo stessa (ma c'e' un altra tipologia di attacco che rimuovono questa resistenza).
Questa e' la spiegazione generica. Poi all'atto pratico in realta' la profondita' del sistema di combattimento si mette in pratica scegliendo quali arti far usare in base al proprio stile di combattimento. Ci sono arti che danno status effect utili (break, topple, launch, juggle) ma magari hanno un cooldown piu' lungo. La scelta delle Blade combo poi chiaramente e' dettata da quali Blade ci si vuole portare dietro in combattimento.
Esempio banale (tenendo Rex come personaggio controllato):
1) inizio il combattimento con Pyra come blade perche' le sue Arts hanno breve cooldown, carico la special di primo livello in fretta ma anziche' usarla con lei faccio lo switch alla blade di elemento Terra per far partire la special con questo elemento.
2) Faccio rientrare Pyra con un Blade cancel (ossia faccio entrare Pyra al momento dell'impatto del mio autoattacco sul nemico) appena termina il suo cooldown e carico velocemente la sua special di livello 2 prima che finisca il timer per continuare la Blade Combo
3) Una volta fatta la special di livello 2 di Pyra faccio subito partire la special di livello 3 di Poppy (che ho settata con elemento terra) che il buon Tori stava caricando intanto che io giostravo le prime due fasi della blade combo.
In pratica seguo la "scaletta" degli elementi in alto a destra. Carico carico carico finché non faccio partire chesso fiamma di pyra poi un'altra abilità che si lega e poi un'altra terza.
Le combo uno/due/tre in numeri romani servono a qualcosa o sono più utili le combo con le icone in alto a destra?
Grazie.
Ma é possibile rileggere alcune porzioni di tutorial?
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
devi fare la scaletta in successione usando le combo di potenza da 1 a 3 :sisi: tipo 1 fuoco, 2 vento, 3 ghiaccio :sisi: seguendo la scaletta :sisi: che non è per niente intuitiva :nono:
https://assets.rpgsite.net/images/im...ent-tree-2.jpg
qui spiega bene come funziona il tutto:
https://www.rpgsite.net/feature/6369...tles-in-alrest
:sisi:
potevano renderla più fruibile quella finestra di combo, magari mettendoci i numerini romani e facendo capire meglio le diverse "strade" :sisi:
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
febiuzZ
In pratica seguo la "scaletta" degli elementi in alto a destra. Carico carico carico finché non faccio partire chesso fiamma di pyra poi un'altra abilità che si lega e poi un'altra terza.
Le combo uno/due/tre in numeri romani servono a qualcosa o sono più utili le combo con le icone in alto a destra?
Grazie.
Ma é possibile rileggere alcune porzioni di tutorial?
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Stai facendo molta confusione :asd:
Allora. Ricominciamo.
A destra in basso hai quattro scelte messe "a rombo": quella in alto, a sinistra, ed in basso sono le tre Arts che puoi usare e che si caricano intanto che il tuo personaggio sta in autoattack. Quella a destra col numero romano invece e' la Special, e la carichi eseguendo le tre Art. Per caricare la Special piu in fretta e' consigliato far partire la Art nel momento in cui l'autoattacco colpisce l'avversario. Gli autoattacchi sono SEMPRE composti da tre colpi se ci fai caso. Se questa sorta di "cancel" lo fai al terzo colpo (ossia pigi il pulsante della Art al momento dell'impatto del terzo autoattacco), carichi la Special molto alla svelta.
Quando poi fai partire la Special automaticamente comincia la Blade Combo, e vedrai comparire in alto a destra le possibili sequenze da seguire in base a quello che e' l'elemento di partenza della prima Special. A fianco alla sequenza c'e' una barra che piano piano diminuisce, ed e' il timer entro la quale devi eseguire la Special successiva (a seconda del ramo che scegli di seguire) per proseguire la Blade Combo. Tieni conto che puoi usare anche le Special degli altri mebri del party (in fatti ti dovrebbero comparire le icone ai lati ogni volta che loro hanno la special pronta).
Quello che devi tenere a mente e' che in una Blade Combo la Special corrisponde allo step nella quale ti trovi. Ossia, per iniziare la Blade Combo basta la special a livello 1, poi per continuare la combo con la successiva special questa deve essere di ALMENO livello 2, per il terzo step finale ALMENO di livello 3. Per capire se i tuoi compari ndl party hanno la special al livello giusto per proseguire la tua Blade Combo (sempre seguendo la flow-chart in alto a destra) basta che osservi le sferette che girano intorno al loro ritratto. Se vedi un pallino bianco ruotare vuol dire che la loro special in quel momento e' caricata al primo livello, se ne vedi due al secondo, se ne vedi tre al terzo.
E queste sono le Blade Combo eh, non abbiamo spiegato le Driver Combo e le Fusion Combo. :asd:
Sto gioco ha parecchia carne al fuoco e modi diversi per fare male ai nemici.
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Grazie mille. Pensare che ho fatto e finito jgdr imperativi come p4g e p5 con battle system complessi ma questo :bua: vabbè.
Lol
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
In realta' una volta che capisci come funziona diventa molto semplice. E' piu lungo da spiegare che da vedere in azione.
Quello che rende "profondo" e molto bello questo battle system e' che oltre alle varie combinazioni di Blade Combo se vuoi fare VERAMENTE MALE devi studiarti anche la possibilita' di usare le Driver Combo scegliendo quali Arts usare in combattimento, che cooldown hanno etc. In poche parole non e' solo una questione di premere i pulsanti giusti al momento giusto, e' una questione di scegliere che Abilita' concatenare, con chi, e in che momento.
Onestamente trovo che sia uno dei Battle System senza turni piu profondi che abbia mai provato.
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Comprato.
Ora devo comprare pure uno switch, però :asd:
:Bua:
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Comprato.
Ora devo comprare pure uno switch, però :asd:
:Bua:
Ma cosa... :asd:
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Comprato.
Ora devo comprare pure uno switch, però :asd:
:Bua:
Si parte dalle piccole cose :sisi:
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
comprato da base.com a 50€. ss incluse.
A natale mia moglie mi regala la Switch :aleoo:
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Da una parte ho il blocco psicologico di spendere 300 euro per una console se ho un backlog immenso. 50 euro, invece, sono un exploit mentale. Ma ora non posso certo aver buttato via 50 euro per niente. Ed ecco che la mia mente si apre a spenderne 350
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bishop76
comprato da base.com a 50€. ss incluse.
A natale mia moglie mi regala la Switch :aleoo:
Ah quindi io ho comprato la switch a tua moglie. interesting.
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Ah quindi io ho comprato la switch a tua moglie. interesting.
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Hai comprato la Switch a sua moglie. Non hai comprato uno switch moglie
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Grazie RO9 ho capito bene tutte le meccaniche che hai spiegato. Tra l'altro sei stato più chiaro del gioco.
Ma non potevano mettere dei log per rileggersi le spiegazioni con calma?
Perché?
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Re: [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2
Io ti ringrazio in anticipo che sicuramente saranno utili. L'ho comprato ma sta ancora incellofanato causa back log. Sotto i giorni morti delle feste mi farà compagnia.