...e niente, Palmer Luckey è il figlio di ILPASTORE. [inculus rift inside]
Nvidia porta ufficialmente la realtà virtuale in Italia offrendoci la possibilità di provare due dei visori che più ci avevano stuzzicato nel corso dello scorso IFA di Berlino, Oculus Rift e il Vive di HTC, accomunati da una scheda grafica GTX Force Titan x dotata di 12GB di memoria GDDR5 a 7gbps, che consente di vivere un'esperienza virtuale e di gaming in maniera decisamente più fluida e qualitativamente migliore.
Tralasciando i dettagli sulla realtà virtuale e dell'effetto 3D ampiamente spiegato nel nostro video di introduzione alla VR, ricordiamo che l'immersività all'interno della scena virtuale è data dall'effetto stereoscopico che si ottiene proiettando due flussi video simmetrici ma con diversa angolazione per ogni occhio.
Ma torniamo al punto cardine dell'evento: Nvidia e le sue GPU applicate alla realtà virtuale.
L'azienda spiega che per ottenere l'esperienza virtuale ci vogliono delle GPU almeno 7 volte più potenti di quelle necessarie nel gaming su PC. Di conseguenza, sono triplicati i FPS che arrivano anche a 90 HZ come nel caso del Vive.
Ma non è tutto. Queste moderne GPU, come le xForce G980it o la ancora pià potente Titan X, sono in grado di aumentare le performance rendendo il tutto un vero e proprio ecosistema ottimale per ottenere il massimo dall'esperienza virtuale. Questo anche grazie a dei nuovi sistemi che consentono di scalare le performance utilizzando GPU multiple (VR SLI) ed ai Front Buffer Rendering e Context Priority che minimizzano la latenza e renderizzano in maniera diretta.
Inoltre, non tutte le GPU sono in grado di offrire un'esperienza di gioco o virtuale che sia se non accettabile, quanto meno piacevole. E' necessaria, infatti, almeno una GPU GeForce 970 per garantire buone prestazioni.
Oculus ci aveva lasciati un po' perplessi ad IFA. Questo visore arriverà nel corso del primo trimestre del 2016 ad un prezzo decisamente alto: 699 euro escluse spese di spedizione. Tralasciando il costo, tuttavia, in questa versione lo ritroviamo davvero migliorato ma ancora non ai livelli del rivale di casa HTC.
Sebbene entrambi utilizzino display ad elevata risoluzione ed un ampio angolo di visuale (100 gradi per l'Oculus e 110 per il Vive), è ancora il visore di HTC che primeggia per quanto riguarda immersività e qualità di riproduzione. Sarà per i controlli wireless, per i sensori che ci consentono di interagire in maniera davvero completa o ancora per i display con risoluzione di 1200x1080 pixel (contro i 960x1080 di Oculus), ma questo HTC Vive rende davvero di più.
In questa sede, tuttavia, non è opportuno confrontarli ma solo valutare i miglioramenti sotto il profilo prestazioni che questa GPU di Nvidia apporta e ci sono tutti.
http://altadefinizione.hdblog.it/201...gpu-su-visori/
Re: ...e niente, Palmer Luckey è il figlio di ILPASTORE. [inculus rift inside]
12GB di memoria GDDR5
laggente che quando mette 8gb di ram gli sembra di aver scoperto le onde gravitazionali :rotfl:
Re: ...e niente, Palmer Luckey è il figlio di ILPASTORE. [inculus rift inside]
queste sono onde gravitazioAnali...
Re: ...e niente, Palmer Luckey è il figlio di ILPASTORE. [inculus rift inside]
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fruttolo
12GB di memoria GDDR5
laggente che quando mette 8gb di ram gli sembra di aver scoperto le onde gravitazionali :rotfl:
Meno di 2 980ti non è PC Gaming, ma un placebo.