Come tutti i Matrix in pratica :asd:
Visualizzazione Stampabile
Come tutti i Matrix in pratica :asd:
Almeno Command un minimo di missioni tutorial ce le aveva :asd:
Provato un po'...vediamo prima le cose positive...
Il gioco in fondo è semplice, il tutorial testuale basta e avanza... tasto destro menù radiale con gli ordini... e ogni bottone è spiegato bene cosa fa... non è Command con le finestre di windows 2000 e le robe incasinate... il difficile è tutto il resto... le tattiche, il terreno, il supporto, il meteo, la luce a seconda del momento della giornata...le coperture... si impara piano piano...
bella e pulita l'interfaccia grafica, la mappa è bellissima con il livello di zoom fino al singolo carro...
database immenso... con tutti i parametri tecnici accurati... gli spessori delle corazze... ecc...
un sacco di opzioni carine per rendere unico ogni scenario... tipo quella del player character che ti fa scegliere un pippotto, e quello sei tu.. senti quello che sente lui e se muore è game over... opzione che non userò mai ma è carino che ci sia...
Punti negativi ci sono... il pathfinding è osceno... il pippotto che fa il giro del mondo perché il suo compagno di squadra sta impegnando il ponte... non si può vedere in un gioco del genere...
non è un RTS, è figo che gli ordini arrivano in ritardo per fare più realismo... però se cancelli un waypoint le unità si fermano subito... ok che "stop!" è semplice da eseguire, ma allora dammi anche il reverse istantaneo senza waypoint per le situazioni di emergenza... tipo un'imboscata...
la fog of war... va bene che sono in un bosco... ma se i nemici mi sparano da 5 metri di distanza dovrei vederli... visto che loro mi vedono benissimo... non è mica la giungla del Vietnam... infatti i dev hanno detto che sistemeranno...
il gioco vuole che tu dia gli ordini ai plotoni/compagnie tutti insieme... ma alla fine ti trovi a fare micromanaging delle singole unità... altrimenti vanno nei casini da sole...ecco su questo dovrebbero lavorare...
non c'è il multi... e va bene... ma l'AI avversaria non fa micromanaging e quindi fa un po' cagare... tipo carri che arrivano da soli uno alla volta perché appunto hanno fatto il giro del mondo senza la loro unità... sarebbe meglio un avversario umano... anche se avresti round di 5 ore...
Insomma in fondo è carino... molto curato su tanti aspetti... da rifinire su altri... gli scenari sono pochissimi ma ha rigiocabilità infinita con il generatore di scenari molto dettagliato... che è quello che uno usa principalmente alla fine... perché è più vicino a un wargame vero... da prendere assolutamente se piace il genere e non si vuole roba che sembra uscita 10 anni fa nel comparto grafico...
Mi interessa molto il DLC Ita vs yug...
No no lui è più bravo...ha fatto certi AAR fantastici per Command...
Ciò detto mi ispira a bomba il DLC, mi ha fermato al day one per due cose:
- la mappa principale mi sembra un tavolino con gli smarties...e mi fa perdere la poesia.
- Flashpoint Campaigns Red Storm che ho è senza dubbio meno pretenzioso, ma allo stesso tempo molto simile e a pura sensazione più bello.
30% di sconto su tutto il catalogo matrix games per pasqua, mi tocca prenderlo :sisi:
L'ho provato un po' e mi sta piacendo...il gioco ricorda molto close combat ma a un livello di gestione superiore.
Carina l'idea è che con le unità si decide come piazzarle, gli si possono impartire vari ordini, dal movimento cauto, alla ritirata, fino al range entro cui sparare contro bersagli soft e hard....MA...non c'è il comando di "fuoco" contro uno specifico nemico. Lo decide l'unità in base agli ordini e alla sua bravura.
Però al momento c'è solo il gioco core...16 missioni totalmente slegate senza un percorso logico, come se fossero un tutorial (anzi lo è) a difficoltà crescente che ti fanno vedere tutte le situazioni che offre il gioco....e un editor di missioni skirmish con parte della mappa della germania, della finlandia e una ipotetica zona di addestramento che potrebbero essere gli usa.
Sostanzialmente il gioco non c'è ancora...ora col primo DLC uscirà l'editor per creare le campagne single player...(progressione delle unità e fronte dinamico a seconda di come ci si è comportati con la precedente missione).
Probabilmente l'idea è creare un tool potente come un Command e lasciare fare ai giocatori e fare uscire ogni tanto qualche pacchetto a pagamento con le campagne single.
(Partite dal presupposto che il gioco ha il database delle unità dal 1965 al 1991....quindi al momento è un...fate quello che volete, dal combattimento casa per casa con unità figlie di quelle della ww2....a praterie di morte con armi prossime a quelle moderne, se non ancora in uso)
Lo trovo interessante, non è troppo difficile ed accessibile a tutti (a patto di accettare il fatto che il 50% del gioco consiste nello studio preliminare della mappa e piazzamento delle unità).
Ha molti punti in comune appunto a close combat....e lo trovo più bello al futuro close combat (sono nella closed beta), posto che troppi sviluppatori non hanno capito che un discreto 2d è molto più accettabile di un pessimo 3d. Questo gioco sarà godibile anche tra 10 anni, i close combat rimasterizzati vecchi anche di 20 anni graficamente sono ancora fighi (perché al tempo avevano un ottimo 2d), mentre il close combat che sta per uscire è in 3d merdosissimo e tra qualche anno sarà da occhi sanguinanti.
Mah, la skirmish secondo me È il gioco, con tutte le opzioni che ci sono e i punti da spendere sui pezzi come in un gioco da tavolo
È un mio limite, una straccio di descrizione prima di una battaglia per me è vitale...che sia la ricostruzione di qualcosa di storico o un what if.
Il dire chissà se una compagnia di marines regge l'avanzata di una colonna sovietica....dai proviamo la cosa in città o magari su una collinetta.
...ecco cose così ad alcuni esaltano a me manca il background.
Comunque al prossimo dlc uscirà free l'editor delle missioni singleplayer, quindi a breve troveremo lavori fatti dai nerdoni.
Nell'editor si trova come terreno la jungla pur non essendoci la mappa, la cosa mi fa ben sperare in un dlc sul vietnam.
Oro cosa ne pensi di Panzer Corps 2?
Dalle preview pare abbia la grafica sbrilluccicosa e i carri che fanno pewpew in alta risoluzione. Dicono che poi hanno raffinato moltissimo la formula, specie sul lato navale e aereo.
Tra le novità, pare che finalmente una singola unità in rotta di fanteria con un solo omino non potrà più bloccare per un turno intero un battaglione di tank full strength, ci passeranno attraverso come il burro.
E di Order of Battle cosa ne pensi?
Sembra bello ma la mancanza di campagna sovietica mi fa salire l'asperger.
Ogni volta leggo Armored Core
Mai giocati...sono wargame con la stessa difficoltà e complessità degli strategic command, solo che ci mettono la grafica carina e costano 10 volte tanto...
Veramente se sei interessato ad un wargame senza impazzirci troppo, per rimanere in tema guerra fredda prendi Flashpoint campaigns.
Se vuoi rimanere in tema ww2 Decisive campaigns Barbarossa.
Questo invece è a tutti gli effetti un rts...ma veramente ha due movimenti in croce, nulla di complesso, ma per quanto mi riguarda ha bisogno di un paio di annetti affinché i dlc e contenuti a pagamenti o gratuiti vari completino il gioco.
Tutto sta nella visuale...un tank nascosto e ben posizionato ti fa fuori tutta la colonna sovietica.
I sovietici si agitano al primo colpo, si chiudono nei corazzati, la visuale diventa infima e i danni sono assicurati...bisogna puntare realmente sul all in e spasiba tovarish... :asd:
"qualche" tempo fa c'era thunder brigade che non era male.
A me sta piacendo, più di quanto avessi preventivato, ma torno a ribadire che per quanto mi riguarda ci vogliono più missioni/campagne create ad hoc dagli sviluppatori.
Sto provando le missioni singleplayer e le sto cercando di completare in ordine cronologico.
Si devono affrontare situazioni che un giocatore probabilmente non riesce a "cogliere" col mero generatore di missioni (seppur fatto bene e tutt'altro che brutto).
1 Prima missione classica di attraversamento fiume e avanzata, bel tempo, ottima visuale...ti insegnano che le unità di fanteria se non stanno nel loro blindatino è perché devono semplicemente fare da diversivo e morire per la gloria.
2 Seconda missione notte, gelo polare con vento. Siamo negli anni sessanta e non più ottanta, i blindati sono una derivazioni di quelli della ww2 e quindi non letali da instant dead come nella missione precedente. I blindati vedono poco e le unità di fanteria non sono di aiuto. C'è però una cittadina dove trincerare le truppe e resistere (e sacrificarsi) per far avanzare il grosso del contingente e metterlo a difesa di una posizione prima che arrivi il grosso dei sovietici (qua c'è anche il proprio avatar che se muore è instant game over). L'uso sapiente dei "bengala" (calibrati con il vento per evitare che illuminino solo il nemico) è determinante per massimizzare le kill e diminuire all'osso le proprie.
3 Pioggia torrenziale in pianura. Esatto opposto della prima missione. Col tempo bello i blindati avrebbero una visuale di km qua invece sono quasi accecati dalla pioggia. Se vengono colpiti la loro visuale diminuisce ancora di più perché si chiudono dentro. I tank sono delle scatolette pronte al massacro.
La fanteria di fatto deve scortare i blindati e fare da occhi per evitare che unità di fanteria nemica con gli RPG distruggano interi colonnati senza nemmeno essere individuate...
Ecco tutte queste finezze le può fare (bene e subito) solo uno sviluppatore che sa muoversi e conosce il gioco. Sa come creare le missioni e metterti subito in situazioni interessanti.
La terza missione sto cercando di capire quale sia il metodo migliore per completarla (coi settaggi che avvantaggiano il russo come da descrizione) ieri ho fatto un test sia della missione che di twitch...e...sono stato schiacciato da zio ivan e ho quittato in rage a pochi minuti dall'inizio del gioco...
https://www.twitch.tv/videos/418150281
Qua ho fatto realmente schifo...di più di quelle di prova che avevo fatto prima...mi sono detto, ora la completo facile e inauguro lo streaming :asd:
Le unità nascoste si trovavano in zone che non mi aspettavo e diverse rispetto alla precedente partita e questo è bene per il gameplay..
Wow solo risoluzione full HD? :bua:
Non mi intendo di Twitch ma non dovrebbe esserci il modo per avere anche altre risoluzioni così che non serva la fibra per vedere un video?
A bho... :asd:
Ieri poi ne ho fatta un'altra con la tattica di avanzata lenta con la fanteria...e ho perso non so se per limite di tempo o perché è stato killato il mio avatar e non mi ero accorto di averlo.
È l'ultimo video...
Stasera indagherò.