Press X to credits
Visualizzazione Stampabile
Still Life 2 (PC)
Sapete quale è una bella idea in un'avventura grafica in cui i personaggi si muovono come intrappolati nel fango e il pathfinding fa schifo?
Enigmi a tempo che se non risolti uccidono il personaggio obbligando a ricaricare un salvataggio, di solito un veleno per cui bisogna trovare un antidoto o situazioni simili.
L'ultimo mi ha spinto a guardare una soluzione perché semplicemente non ce la faccio a ragionare su un enigma in queste condizioni, almeno nei primi enigmi di questo tipo nel gioco non avevo una intera casa da esplorare per trovare la soluzione, spesso e volentieri per passare da un piano all'altro si esauriva metà del conto alla rovescia.
Mi sa che gli autori avrebbero dovuto leggere il manifesto di Ron Gilbert sulle avventure grafiche: Perchè le avventure fanno schifo e cosa possiamo fare per migliorarle.
Intanto sto continuando con Hitman e sono arrivato a Bangkok.
Più vado avanti più sono convinto che sia un capolavoro. Alcune mappe sono straordinarie, in particolare Sapienza è stupenda (e poi ci sono la "PIzzicheria IL MAIALE" e la "Libreria Il libro" :rotfl:). E' incredibile come siano riusciti a creare così tante alternative per risolvere ogni situazione. Le prime 5 missioni le ho finite almeno 7 o 8 volte ognuna, sempre in modo diverso. Nonostante questo, mi restano ancora parecchi obiettivi da sbloccare.
L'unica parte che non mi sta piacendo granchè sono le escalation, ma per fortuna sono facoltative.
Post Mortem bella AG della generazione precedente. :sisi:
Wreckfest
FlatOut sei tu?
Stesso concept, stesso feeling, (quasi) stesso divertimento.
Trovo molto carino farmi due o tre corse al giorno, come fosse un arcade da sala giochi. Non mi è mai presa però di iniziarmi la modalità carriera.
Dentro di me so che questo qualcosa vorrà dire.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
Volendomi giocare Immortals Fenix Rising mi sono fatto l'Ubisoft+.
Nell'occasione mi sono scaricato anche questo titolo, perchè ne avevo letto cose buone (e tante altre meno buone).
Il fatto che l'esperienza in solitario sia sacrificata e sacrificabile me lo rendeva poco simpatico, ma volevo provare con mano questo "parco giochi della simulazione militare".
Boh.. a me non dispiace affatto.
Ci saranno più avanti le famose missioni che, giocate in singolo, saranno la pigna nel sedere di cui si dice, ma per ora lo trovo anche moderatamente stimolante.
Plants VS Zombie Gardern Warfare 2
Ebbene si.
Shame on me.
Wreckfest è il seguito spirituale di flatout, anche perché è lo stesso studio :asd:
Ed è un ottimo sequel, si vero mancano le gare "sportive" che facevano da intermezzo alle gare (fuori di testa :asd:) , ma per il resto c'è tutto, fisica, ia, divertimento :sisi:
Cmq ti consiglio di farti la carriera, più che altro per farti una panoramica delle varie modalità..... Anche solo per le varie gare con veicoli speciali :asd:
Io dopo averlo platinato da tempo, ci continuo a fare un giretto spesso, soprattutto in multy, dove c'è gente fuori di testa e il divertimento è assicurato, anche se non vinci :asd:
finito Persona 4 Golden sho iniziato Valkyria Chronicles 4, per or è un ottimo gioco come il primo.
tranquillo quello è normale :asd:
che poi non ci sono tantissimi pezzi, ma bastano per perderci le ore :asd:
E dopo aver fatto pratica con la carriera, vai di multy, li si che c'è la vera sfida :snob:...... Pazzi fuori di testa :asd: la parola d'ordine è distruzione :rullezza:
Ma stai giocando nella modalità "classica" con cui è stato lanciato (con loot e gearscore) o nella modalità "immersiva" come richiesto a gran voce dal pubblico e aggiunta l'anno successivo al lancio? (dove un mitra è un cacchio di mitra che sputa piombo e non una cerbottana se di livello 1 e un laser atomico se di livello 999).
Io me lo sono giocato tutto in modalità immersiva con la difficoltà maggiore possibile tranne quella della IA e danno nemico lasciate un gradino sotto il massimo.
Se attivi i compagni controllati dalla IA è molto facile. io l'ho fatto quasi tutto da solo come se fossi Sam Fisher. e a tal proposito. mi è piaciuto così tanto che ho anche comprato il season pass.
a parte qualche missione dove il gioco "bara" piazzandoti improvvisamente in situazioni da orda in cui devi difendere un obiettivo per X tempo con elicotteri e soldati che arrivano a spararti senza sosta. non ho trovato "pigne nel sedere". e per quelle situazioni in cui il gioco vuole farti giocare a call of duty invece che a ghost recon, non mi vergogno di dire di aver abbassato la difficoltà. anche perchè senza salute rigenerante, poche bende e infortuni a gogo... non erano fattibili in modo divertente secondo me. (per fortuna questa situazione si presenta solo 3 o 4 volte in tutto il gioco.)
Sto giocando a Yakuza Kiwami. Debbo dire che lo scontro iniziale con Shimano è davvero più cokplesso del primo scontro con Kuze in Y0. :bua:
I boss di Kiwami sono bastardissimi, è una roba impressionante. Più avanti diventa un tormento anche solo riuscire a non farli schivare :asd:
Immagino. Il bello è che questo stronzo mi colpiva anche mentro lo colpivo io. :asd:
Mass effect legendary, non mi pare sto gran salto grafico. Ma quanti ricordi... Povero Jenkins
Still Life 2 (PC) è profondamente irritante.
I controlli mancano completamente di reattività cosa che si traduce in un torrente di imprecazioni ogni volta che ti ritrovi in quegli pseudo-QTE, o anche solo quando si vuole provare qualcosa e quel qualcosa è in un'altra stanza.
Mi sta seriamente venendo la tentazione di prendere una soluzione per vedere il finale e finirla qui.
Penso non riuscirò mai a finire Yakuza Like a Dragon, i combattimenti trash sono infiniti, penso di aver fatto qualche centinaio di combattimenti e sono solo al capitolo 5 con 20 ore di gioco. E non ho fatto minigiochi, solo qualche sidequest :bua:
Penso sia un gioco da 300 ore, a 'sto punto :bua:
prima o poi ti stufi e rushi :asd:
Non sto grindando, sto solo facendo le subquests man mano che escono, non penso sia possibile rushare, non c'è nemmeno modo di evitare gli scontri dei trash mob
Qua dice dalle 46 alle 96 ore a seconda di quanti contenuti secondari fai
https://howlongtobeat.com/game?id=71931
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...EE21B10BC6716/
Continua la mia avventura con Yakuza Like a Dragon.
Al netto dei difetti (grind e pathfinding durante i combattimenti dovuto a un ripensamento del gameplay in corso d'opera) il gioco rimane sempre divertente con momenti di puro delirio :asd:
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...D1B157B97F1E2/
Mmmhhh.... Mi fai venire voglia di iniziare Kiwami 1, ma prima dovrei finire quanto meno DragonBall Z Kakaroth!
Intanto ho anche iniziato Ken Follett's The Pillars of the Earth, preso a ufo su Epic, giusto per vedere com'è.
Allora, non ve ne fregherà nulla ma ho bisogno di schiarirmi le idee.
Ho finito IMMORTALS Fenyx Rising e sto cercando la next big thing.
Ho Vallhalla mollato a metà che potrei riprendere. Mi manca pochissimo per finire il secondo e ultimo DLC di Breakpoint...
Su Gamepass da qualche giorno sto giochicchiando a Destroy all Humans a tempo perso. è carino ma non mi fa impazzire. Tecnicamente è molto bello ma come gameplay si vede che risale a 2 generazioni fa: i controlli sono ottimi perchè li hanno rivisti ma il design delle missioni fa proprio gioco "vecchio". a volte mi esce il messaggio di missione fallita senza capirne il motivo. c'è anche una parte "free roaming" che poteva dare soddisfazioni. ma ogni area ha solo 2 missioni secondarie copia e incolla tra tutte le aree e queste sono spesso molto più difficili delle missioni base. meh... non so se lo continuerò.
Ho avviato i primi 20 minuti di FFX per curiosità, volevo capire il setting del gioco e quando ho scoperto che il protagonista è una specie di "calciatore" WTF. boh. Non sono un amante dei FF e dei giochi a turno. non so. sono arrivato ad un cristallo di salvataggio. avrei voluto fare almeno fino a quando finisce l'intro. (diciamo la scena analoga al post "bar" di FFVII).
Ho provato anche la Beta/preview di Second Extinction. Non mi piace per niente. lo trovo davvero pessimo, sia per come si spara che per le modalità di scontro con 10.000 nemici piccoli e velocissimi che ti corrono incontro tipo orda. magari in gruppo è divertente ma per il momento non gli concedo nemmeno una seconda chance.
Invece ieri sera con 2 amici abbiamo provato Zombie Army 4 ed è davvero bello! Non avevo giocato alla trilogy perchè mi avevano detto fosse simile a L4D2. invece ha missioni molto più "strutturate". diciamo che è come WWZ ma con gli zombie lenti invece di quelli corridori. quindi ce ne sono meno e ogni proiettile "conta" non spari nel mucchio cercando di ucciderne il più possibile a caso... ma miri ogni singolo nemico con precisione. sembra poco ma per me è fondamentale nel gradimento del titolo.
Ho iniziato HITMAN facendo le prime due missioni, oltre al tutorial. Per ora ho fatto solo un passaggio per ognuna.
La prima, quella di Parigi, dopo più di qualche fail causa curva di apprendimento, l'ho risolta
A Sapienza mi sono
I "suggerimenti" (mi sfugge al momento come si chiamino nel gioco) semplificano molto ma sono comunque divertenti da seguire.
Le opportunità rendono le cose più facili, ma sono tra i modi più divertenti per completare le missioni. Io le ho usate per prendere la mano con le mappe e poi riprovare seguendo strade alternative.
Per i laboratori di Sapienza
ti semplifichi parecchio la vita.
Ho ricominciato da capo Nier: Automata e l'ho gia' finito
Ecco... questa cosa dei suggerimenti mi stuzzica. ho sempre mollato questo hitman dopo 15 minuti a sapienza, proprio perchè mi sentivo "perso". Tendenzialmente non sono uno a cui piace sperimentare con questi giochi. li prendo come viene e mi tengo il risultato. quindi non apprezzerei la parte sandbox. Il sapere in partenza cosa potrei fare potrebbe fare la differenza tra giocare a tutto il gioco o disinstallarlo alla fine del tutorial. (come ho già fatto almeno 2 volte.)
ci sono anche nella S1
l'ho giocata liscia
e solo ora ho preso la S2
solita ricetta, ma più in grande: sto adorando lo scenario in Oregon, nel sobborgo urbano :sisi:
tendenzialmente anch'io scelgo una strada e vado in fondo con quella, senza rigiocarla mille volte: però rispetto all'1 sono moltiplicate le possibilità in ogni singolo scenario, davvero ci sarebbe la necessità di fare almeno due giri a mappa, alcune zone le esploro una volta fatti fuori i bersagli, giusto per gusto
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...6296E87A50175/
:rotfl: la summon K-Drama con l'attore che dice Salanghae :rotfl:
Gioco del decennio :rotfl:
Kamurocho news time (è passato un pò ma la nuova patch di Vermintide 2 m'ha rubato la maggior parte del tempo disponibile nelle ultime settimane):
Finalmente finita la quest del cabaret bar.L'unica cosa è che sono rimasto indietro di una e mezzo nelle quest per gli upgrade alle hostess platinum.
Dopo averci passato decine di ore è stato un filo traumatico finir 2 capitoli di main story in un paio d'ore scarse subito dopo :asd3:
Adesso tornato a Kiryu e.....Dio,non mi passa più con il real estate :bua:
Certo,si guadagnano molti più paperdollari per ogni giro ma quei minuti di attesa che sono da un lato troppo pochi per fare altro e dall'altro troppi per rimanere fermo a far niente son una tortura :asd3:
Comunque,arrivato al quinto bilionario, quindi anche qua dovrei aver quasi chiuso
Tecnicamente avevo installato Halo: Reach ma invece sono finito a farmi qualche partita a Star Wars Squadrons (PC)
Prima un team deathmatch e anche dopo mesi me la cavo discretamente (tendevo a morire più del solito però) poi ho provato una Fleet Battle ma ad un certo punto sono stato buttato fuori senza capire perché (stavo giocando e mi sono ritrovato nel menu principale da un momento all'altro senza avere la possibilità di rientrare) quindi ne ho fatte un paio contro l'IA almeno per vedere se con una CPU sovradimensionata crashava ancora come nel vecchio PC (che aveva una CPU tecnicamente sotto i requisiti anche se bene o male girava) e per ora sembra tutto a posto.
Ho passato poi un po' di tempo a compilare un profilo di Joystick Gremlin per Freespace Open.
Ho dovuto aggiungere un interruttore HAT a vJoy per evitare di rimappare roba dentro al gioco visto che di default il blocco numero è usato per il movimento e assume che l'utente usi l'HAT sul joystick. Normalmente cerco di tenere la periferica virtuale al minimo indispensabile (gli assi e due pulsanti) per evitare interferenze con le periferiche fisiche ma semba che questa aggiunta non abbia fatto danni con gli altri profili.