Project Wingman ha la VR.
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Fatto altre partite a state of decay 2... carino ma hai sempre la sensazione che ci sia qualcosa che non vada.
intanto come è gestita la coop non ha senso e vorrei davvero che un programmatore venisse qui a spiegarmi il motivo per cui hanno scelto di implementarla in quel modo: ogni giocatore ha un suo "mondo" con un suo accampamento, che genera e ha bisogno di risorse... ok. quando i miei amici vengono nel mio mondo e trovano rottami, armi, munizioni etc... e tornano alla mia base, le depositano e queste vanno nella loro base. e possono accedere al loro inventario... ok, fin qui nessun problema. ognuno fa il suo gioco e ognuno addirittura vede i contenitori da rovistare con il suo colore. (non ci si può rubare loot).
però il problema viene coi "sacchi" di risorse per la base: cibo, materiali edili, benzina, medicinali etc... soprattutto i medicinali!!!
è vero che mentre i giocatori sono "ospiti", la loro base è come se fosse in pausa e non consuma però loro come giocatori avranno prima o poi bisogno di cure quindi i loro medicinali finiranno.
Questo è un grosso problema visto che prima o poi, saranno obbligati ad abbandonare il tuo mondo per tornare nel loro a farmare medicine. :facepalm:
Sempre Star Wars Squadron (PC) questa volta mi sono registrato, partita vinta ma un paio di papere le ho fatte. :asd:
https://youtu.be/oYdFYxQlqPo
Sto completando le storie di squadra di Valchyria Chronicles 4, carino come abbiano citato film di guerra nei nomi delle missioni.
Ripreso in mano Record of Lodoss war: Deedlit in wonder labyrinth.L'avevo comprato che avevano appena finito la prima fase di EA su steam ed avevo finito quel che c'era all'epoca (praticamente la prima parte della mappa, ora che è finito è "divisa" in 6 sezioni)
Mi c'è voluto un attimo a ricordarmi dov ero rimasto e a ricordarmi come funziona il combat system :asd3:
P.s: non ce la facevo proprio a mettermi subito su Persona 4 dopo Y0, mi ci voleva qualcosa di corto per staccare :asd3:
Io ho comprato Fable Anniversary per staccare dalle cento ore di Like a Dragon. Tra l'altro non è vero che compaiono solo personaggi nuovi sullo Yakuza, ci stanno anche i vecchi e molti riferimenti alla loro dei precedenti (che non ho ancora finito di giocare :asd: )
Outriders
Mentre il mondo (ri)gioca a Mass Effect, io mi faccio del male ed entro nell'universo di Outriders.
L'aggettivo che mi viene in mente per descrivere le prime fasi di gioco è "anonimo".
Tutto già visto, tutto già provato. L'incipit pare preso di peso da Mass Effect Andromeda e da altri 237 film / romanzi di fantascienza.
Nulla di brutto o di fatto male intendiamoci. Ma un senso costante di deja vu decisamente poco piacevole.
Dopo migliora è il mantra recitato da recensioni e commenti.
Il problema è arrivarci, al dopo.
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https://i.ibb.co/BB4s3wC/astrazeneca.gif
Ho passato un po' delle ultime ore a grindar su Yakuza Like a Dragon. Tanti tempi morti perché il metodo efficace prevede di uccidere ripetutamente un solo tipo di nemico. Però almeno è efficace.
Sono arrivato a livello 80 dei personaggi e a livello 50 delle classi che uso solitamente.
Purtroppo i personaggi si potenziano globalmente anche crescendo nelle altre classi, per cui sarebbe cosa adatta per i dungeon opzionali portare anche i lavori secondari intorno al livello 50.
Per ora sono a 100 ore.
Chi ha finito tutti i contenuti a 74 ore su How Long to beat, ha semplicemente mentito :asd:
:lol:
ma quando mai?
rimane anonimo e "già visto" fino alla fine purtroppo.
Un gioco a cui non darei più di un 6,5.
Giocato tutto solo perchè in coop era comunque divertente da fare e avevo il gruppo.
ma niente di memorabile. disinstallato dopo sole 2 spedizioni dell'endgame.
Ho messo in pausa Star Wars Squadrons (PC) visto che ormai difficilmente salirò di rango visto che mancano poche ore alla fine dell'operazione.
Non fosse per certi prezzacci dell'hardware che c'erano direi che col senno di poi avrei dovuto farmi il PC nuovo qualche settimana prima. :asd:
Intanto sono arrivato al capitolo 15 di Valkyria Chronicles 4
Dopo essere stato completamente risucchiato da quest'OPERA d'ARTE posso confermare di nuovo e aggiungere che non solo è il miglior Zelda di sempre (di quelli che ho giocato , almeno, e sono tanti ma non tutti tipo Skyward e l'ultimo su Switch di cui si parla un gran bene) ma che sia anche uno dei migliori giochi di sempre in assoluto.
Inizia pianino e poi vieni risucchiato completamente, con il classico gameplay zeldastyle che non invecchia mai, musiche e gingle da favola, personaggio principale strepitoso per cuteness e simpatia,remake hd veramente notevolissimo sotto tutti gli aspetti,l'unico aspetto che mi ha leggermente infastidito è il dover usare spesso la bacchetta per i venti , in mare, andava snellita ancor di più la procedura per quel che mi riguarda.
La mia mente ormai stanca e abituata a giochi che ti conducono che ti dicono sempre quel che c'è da fare ha faticato non poco a capire alcune cose in questo Zelda, purtroppo ho dovuto usare qualche guida in certe situazioni, solo tardivamente ho iniziato a scrivermi su un block notes nozioni riguardo certe zone o certe isole.
E' veramente il tripudio del gameplay, della favola giocabile, del sogno che da anni ci accompagna e che si chiama, chiamava, Videogioco.
Quello puro, quello sincero, quello che non tramonterà mai.
Se BotW mi ha stufato dopo poche ore (ma proverò a riprenderlo prima o poi), WWaker invece prende accompagna stimola ingolosisce con i suoi segreti e con i suoi enigmi.
Viva Nintendo, quando è così è irraggiungibile.
Non sono d'accordo, per me è uno dei più pesanti in assoluto. Il mare spezza il ritmo del gioco, le isolette sono piccoline e ci vuole parecchio tempo per raggiungerle. Per assurdo possiamo dire che Wind è il prototipo di Breath, una zona enorme e vuota da esplorare con piccoli santuari "isolette". Poi c'erano ovviamente anche i dungeon più elaborati ma...
E allorai dirai quale è il tuo Zelda preferito? Risposta: Twilight Princess e poi Ocarina. Dei vecchio stile minish cap e il remake recente nell'isola con l'uovo nel vulcano.
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E' anche vero che cmq il mare non stufa più di tanto, c'è sempre un qualcosina da fare,i tesori il pesce parlante i barili con le gemme o oggetti, le sorprese in certe zone a seconda della luna, insomma io per ora non mi sono mai annoiato nello spostamento, dopo un pò ci sono i tornadi per spostarsi, è tutto così evocativo così intrigante.
Ecco ho appena scoperto che
, vedi che alla fin fine è un vuoto apparente perchè è stato messo apposta per essere colmato in qualche modo.
Twilight è un altro che non ho mai giocato, purtroppo.
Bè Ocarina è stato un fottuto capolavoro, non posso che concordare, sono passati secoli da quando l'ho giocato.
Mentre Majora Mask non mi è piaciuto più di tanto.
Mi fate venire voglia di guiocarci, anche se il mio Gamecube giace inutilizzato da anni (e non ricordo dove).
Io spero tanto, ma davvero tanto tanto, in una remaster di Wind Waker per Switch
ho iniziato Tales of the Neon Seas, regalato tempo fa da epic
pare molto bellino :sisi:
adventure in 2d a scorrimento orizzontale, per adesso gli engmi sono facilotti, ma sono appena agli inizi
lo stile pixelloso mi garba assai
Iniziato Flipping Death, comprato oggi perché costava 5€ e sembra bello, lo è.
Ma è anche parecchio demenziale.
Sto giocando Halo: Reach (PC)
Simpatico, sembra sulla falsariga di ODST quindi probabilmente finirà col piacermi pure questo più degli Halo principali. :asd:
Ho provato un po' la demo di Sleeping Dogs su Steam perché ho visto che è a 3 Euro su GOG e volevo riprovarlo.
Di quando provai la demo all'epoca con la Radeon HD 7770 ricordo solo che andava lentissimo. Adesso il problema principale sono stati i controlli: per qualche ragione riconosceva il mio HOTAS come gamepad Xinput e la tastiera funzionava solo in parte, quando l'ho scollegato e attaccato un pad xinput i tasti erano tutti sbagliati e la tastiera aveva lo stesso problema. In entrambi i casi se staccavo i controller si rifiutava pure di usare quei due comandi da tastiera che sembravano funzionare, avevo pure disattivato Steam Input ma il problema persisteva. Alla fine per poter giocare con mouse e tastiera ho dovuto staccare tutto.
Che si sappia la versione remaster venduta su GOG ha gli stessi problemi?
In Parallelo Leisure Suit Larry: Wet dreams dry twice e la campagna DCS F/A-18C Raven One per DCS World, di cui vi lascio qui sotto il trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=p8QZdhIIMdU
DCS mi affascina molto, poi penso a quanto poco tempo ho da dedicare a prodotti così e... :cattivo:
prenderebbe la polvere insieme ad AMS 2 e al mio volante, che non tocco più da mesi
voglio diventare miliardario! :vojo:
Tempo ne ho poco anche io ma DCSW negli utlimi 2 anni e mezzo e il gioco sul quale ho speso la stragrande maggioranza del tempo in game: la mia idea per il futuro e ridurre il backlog a grosso modo 3/4 titoli max per dedicarmi a DCSW e Command.
BTW, se interessa la versione 2.7 e' adesso nel branch stable del client di gioco e per i prossimi 6 mesi si possono provare gratis tutti i moduli per 14 giorni:
https://www.youtube.com/watch?v=hQ5T8P1qJGs
grazie :ok:
ho visto che su steam è gratis, ma è la versione con un deltaplano a pedali e un paio d'ali di piccione? O si può giocare per farsi un'idea?
Riscattato Control su Epic (per chi non lo sapesse, è free entro il 17).
Ricevuto il bonus di 10 euro da spendere su 15, su Epic c'è qualcosa che realmente vale attorno a quella cifra?
si potrebbe aspettare che il season pass di Control torni a 15 euro per pagarlo 5 :asd:
Il gioco base e' gratis e contiene una mappa, (il caucaso) e due aerei:
- Su-25T: completo ma modello low-fi (avionica semplificata e senza abitacolo cliccoso).
- TF-51D: La versione da addestramento del Mustang: modello High-fi, ma disarmato.
La versione base va benissimo per capire se il gioco e' adatto a te e se tu sei adatto al gioco, visto che non stiamo parando di Ace Combat: per capire come maneggiare un modulo anche semplice come il Su-25T c’è comunque da sbattersi un po' tra documentazione, tutta rigorosamente in inglese, e addestramento pratico.
Se passi il test con la versione base, da li a trovarsi a fare appontaggi notturni a perfetto "terzo cavo" con un F/A-18 Hornet su una portaerei e' non dico facile ma di sicuro tutta discesa :sisi:
Amo Tetris, particolarità di questo?
In questo periodo sto provando un po' di roba.
Project Cars 3.
E' un arcade puro e semplice, ma lo sapevo e quindi, a differenza di molti, non ci sono rimasto male per i cambiamenti rispetto a PC2. Graficamente bellissimo, come sempre ci sono tanti circuiti e una marea di auto, che fortunatamente danno un feeling molto diverso l'una dall'altra. Peccato per la carriera, fatta di eventi slegati tra loro e di mini campionati di 2 o 3 gare. Non mi sono piaciuti granchè gli obiettivi da completare, 3 per gara e indispensabili per sbloccare le competizioni successive, visto che raramente hanno a che fare con il risultato finale. Infatti spesso vengono chiesti un certo numero di sorpassi puliti, un determinato tempo sul giro o di fare bene X curve. Quindi capita di vincere e di restare bloccato allo stesso punto. Per dire, in una gara mi mancava l'obiettivo del giro pulito, in partenza sono rimasto fermo, li ho fatti andare tutti via e mi sono fatto con calma il mio giro senza il problema della bagarre, che avrebbe reso impossibile completarlo in modo pulito. Alla fine sono arrivato 16°, ma ho ottenuto lo sblocco delle gare seguenti. Non mi sembra proprio il massimo per un gioco che dovrebbe fare della competizione serrata la sua ragion d'essere.
I premi in denaro sono piuttosto bassi e penso che per arrivare a comprare molte auto sia necessario ripetere molte gare per parecchie volte. Ora ho sbloccato la serie C, ma non ho neanche la metà di quanto mi servirebbe per comprare un'auto di quella categoria.
The Uncertain: Last quiet day.
Avventura grafica piuttosto semplice, che dovrebbe fare da introduzione a una trilogia (che non se neanche se è stata realizzata). L'ambientazione post apocalittica è interessante, ma è un po' povero di contenuti. I personaggi, a parte il protagonista, non hanno modo di emergere granchè, anche perchè si finisce in un paio d'ore. Gli enigmi non sono particolarmente complessi e alcune cose sembrano messe li tanto per allungare il brodo di qualche minuto.
Tutto sommato è più che sufficiente, ma non penso di continuare la serie (sempre che l'abbiano fatta).
Always sometimes monsters.
Questo l'ho ripescato dai meandri della libreria Steam. L'avevo provato qualche anno fa per mollarlo poco dopo l'introduzione, stavolta ho deciso di dargli una chance.
Sembra interessante, ben scritto e anche piuttosto maturo per le tematiche affrontate. Peccato che per 3 ore non ho fatto altro che andare da una parte all'altra del quartiere e parlare, parlare e parlare con chiunque. Vabbè che i dialoghi sono scritti bene, ma non ce la posso fare. Always again che palle.