Maaah, la roulette è la cosa più brutta mai vista in un gioco di guida :asd:
Praticamente stai elencando tutto quello che sparavo non ci fosse in questo forza :asd:
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Che significa la cosa che dici di joypad e mousetastiera?
Che su pc non giochi a Forza col pad? Non sto a capi' x D
Si ma lascia perdere eric, gli vogliamo bene ma certe volte fa uscire il nazista che è in noi :asd:
Il campionato va bene così, poteva essere sicuramente migliore, ma rispetto ai vecchi forza è un salto enorme :bua:
Che poi eric, parli di variare se guardi i campionati ognuno ha regole diverse, sia pet categoria che proprio tipo di macchina, che è quello che chiedi quindi non capisco la critica..... Nel 4 la scelta era finta perché alla fine potevi sempre scegliere te cosa fare, certi avevi un tabellone tipo figurine per le varie gare, faceva cacare come sistema
Ma stavo rispondendo a Biocane su Starfield :asd:
Non ho capito se parlate di Forza o di Starfield su GeForce Now :asd:
EDIT: ah ecco, avevo capito bene che era Starfield.
Anche io pensavo Forza!! ahahaha sorry
Tornando a Forza, ho capito cosa non aveva fatto "click".
nella prova iniziale delle prime ore, erano le traiettorie. tolte quelle ho iniziato a guidare molto meglio, guardando la pista, i cordoli etc..
ma ancora non riuscivo a "chiudere" le curve, l'auto allargava sempre in esterno. anche con la trazione posteriore come se fossi in sottosterzo costante. come se le gomme fossero marce e non avessero grip... fastidiosissimo!
Prima in pusa pranzo mi sono detto, facciamo una prova col cambio manuale... UN ALTRO GIOCO CAZZO!
Bellissimo! finalmente pieno controllo di trazione e potenza. ho annichilito la concorrenza allo stesso livello di difficoltà col quale arrivavo a fatica secondo. poi ha iniziato a piovere e CIAONE! gli altri hanno rallentato ulteriormente e sono quasi arrivato a doppiare l'ultimo in soli 6 giri.
Si vola!
se non lo fate già, sforzatevi di imparare col cambio manuale! mi ringrazierete.
purtroppo nei videogiochi il cambio automatico viene penalizzato (quando nella realtà è ben più performante, certo un pilota professionista col manuale s fare di meglio :asd: ) quindi si ne guadagni sicuramente
il segnalatore di traiettoria è il male, può giusto andare bene per un novizio per imparare un po' come funzionano le traiettore, altrimenti è da levare....già che ti fa fare le curvette belle precise senza toccare i cordoli :rotfl:
bha a cambiare le marce in un videogioco io ho rinunciato da tempo, è molto più difficile che nella realtà non avendo feedback fisici
Dopo sessioni infinite a Baldur's Gate 3 ho cambiato leggermente aria con Lords of the Fallen, uscito oggi. Review bombing a gogo per prestazioni da manicomio, sul mio pc a parte un avvio incerto ora va liscio. Sembra di giocare un Darks Souls in unreal engine con più dettagli.
Dalle recensioni è pressochè impossibile capirci qualcosa. Si passa da dei 10 a dei 4. Il feeling è molto bello, ambienti stupendi. Ho letto molto molto bene del world building, migliore pare di quello di Dark Souls per certi versi. Staremo a vedere come prosegue.
Out of Line su epic(fail), carino. Ho giocato pochi minuti per ora l'unico neo è il salto, che spesso non funziona XD
Ho iniziato da un paio di giorni Red Dead Redemption 2 :charge:
Dopo aver smanettato un po' per trovare il giusto compromesso tra prestazioni e qualità grafica, ho completato il primo capitolo e sto iniziando il secondo.
Finora posso dire di essere veramente impressionato dall'aspetto tecnico: panorami mozzafiato e audio splendido, veramente bellissimo.
Ciò che non mi convince per niente invece è la sensazione di mancato controllo che ho sul personaggio: non sento di averlo in "mano" e mi pare che si muova come su dei binari impedendomi di immedesimarmi. Non so spiegarlo, è come se ci fosse una barriera tra me e Arthur Morgan che mi impedisce di padroneggiarne i movimenti. Sento come un'inerzia e mi manca il controllo diretto su ciò che fa, anche quando spara.
Questo aspetto finora mi ha un po' frenato l'entusiasmo, spero che proseguendo mi abitui o che cambi qualcosa (ma cosa? boh!) :sisi:
Sono d'accordo con te il gioco e' tecnicamente pazzesco davvero, artisticamente anche direi.
Poi pero' a livello di gameplay ha le sue magagnette, secondo me
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Io sto giocando a Gran Turismo 7 in vr (sto facendo una pausetta e ora ci torno un'altra ora sopra) e penso di aver finalmente toccato l'altra dimensione con mano, FIGATA STELLARE.
Non mi passa neanche per l'anticamera del cervello adesso di giocarlo NON in vr, e' davvero fichissimo.
Rdr2 è un ottimo gioco purtroppo rockstar fa di tutto per non fartelo odiare :bua:
Il grosso problema è proprio lato gameplay, come dici il personaggio è "legnoso" come le varie animazioni, il tutto dovrebbe restituire maggior "realismo" però si a volte è solo frustrante :asd: però diciamo che poi ci sia abitua
Quello che mi ha dato veramente fastidio è il fatto che il gioco di crede un deficiente :bua: preparati ad un eterno tutorial, si per tutta la main il gioco ti dirà come fare le cose (anche se dopo 20 ore dovresti sapere come si corre o si estrae un arma :asd:), come, dove e quando.... Zero libertà di azione, tu ti devi mettere in copertura dietro il barile che ti dice il gioco, non quello a fianco ne dietro all'albero :bua: nelle subquest hai maggior libertà, non tantissima ma meglio di niente :asd:
Però rimane cmq un'ottima esperienza, personaggi scritti magistralmente e una storia appassionate, senza contare un mondo magnifico e vivo..... A volte mi perdevo ore semplicemente a passeggiare a piedi o a cavallo tra la natura :asd:
Esatto, a queste cose penso quando dico "magagnette"
Il problema per me e' che la cosa contrasta molto col mondo di gioco , cosi' aperto, ben realizzato, reattivo, etc.
Peccato, non dico debba essere SUPER libero che alla fine non e' quello che magari volevano fare, e ok.
Pero' e' davvero SEMPRE cosi' durante la main story.
Dopo un po' ti da' davvero fastidio, imho.
Grazie per i riscontri, mi consola sapere di non essere il solo a provare queste sensazioni contrastanti :)
magagnette? :asd:
è un bellissimo set cinematografico dove tutto è finto e preimpostato
mi ricordo ancora la rapina che feci in una città: entro, stordisco il commesso, entro nella stanza senza finestre dove c'è la cassaforte, prendo i soldi e DA FUORI, un passante, lancia l'allarme; esco dall'edificio e ci sono una decina di poliziotti a cavallo sbucati in tempo 2 secondi :asd:
il 99 di voto su TGM è un insulto alla storia de vg
Out of line è letteralmente rotto da un bug che esiste da anni e impedisce di proseguire.
Comunque ha enigmi ambinetali carini, belle scelte stilistiche e basta.
solo gameplay? ha dei tempi morti che in confronto l'omelia del papa per il venerdì santo è un party pieno di troioni in bikini e champagne, personalmente l'ho disinstallato neanche arrivato a metà,
tecnicamente eccelso ma anche lì c'è da discutere cosa intendiamo per tecnicamente, poi basta
Low Magic Age, rpg molto carino che mi ricorda le vecchie glorie anni 80 come Champions of Krynn.
Perfetto per sessioni di qualche minuto, intrippante.
Uffa... mi avevano chiesto di fare un solo la punta su Dragon's Dogma che ho scoperto che esiste molta gente che non ci ha mai giocato. :facepalm:
"Purtroppo", dopo averlo ricominciato per fare questo video CIAONE... non riesco a staccarmici come se fosse la prima volta!
è davvero fatto bene! dovreste giocarci tutti se non lo avete ancora fatto.
Quindi quando Absint mi chiedeva il mio sogno videoludico bagnato, ecco: TES 6 fatto con il combat system e l'esplorazione verticale/in salto di dragon's dogma. (che volendo mi ricorda un po' quella di Elden ring in piccolo, sto pensando a tesori messi su travi a 20m di altezza che devi fare diversi salti per raggiungerle e cose simili.)
tutto il resto lo preferisco nei TES:
-Personaggi comprimari che ok, parleranno a mezzo busto ma sono molto più definiti.
-in città fai quello che tipare, entri in case, salti sui tetti etc... tutto molto bello. ma puoi "rubare" quello che vuoi dove vuoi che non è considerato crimine. sono semplicmente loot nascosti che trovi. anche in accampamenti e forti militari. spacchi carretti, casse, botti. raccogli roba dagli scrigni... tutto regolare.
- l'85% delle missioni sono prese dalle bacheche e sono tutte fetch quest tipo: "uccidi XX mostri del tipo XYZ". ok, puoi raccoglierle tutte e le completi man mano che giochi... non devi nemmeno tornare da qualcuno a dire: "oh, ho finito eh. ecco le 10 teste del mostro richiesto". no. uccidi l'ultimo e TAC mssione completata, soldi e XP compaiono magicamente in fondo a un dungeon. Saranno clichè, ma preferisco avere 10 personaggi con nome in città che ti richiedono di andare a fare qualcosa, con tanto di dialoghi e un po' di lore, piuttosto che le missioni in bacheca.
Diciamo che sono molto molto fiducioso nel 2. visto che il primo tiene botta ancora in modo eccellente nel 2023. sono davvero poche le limitazioni che mi fanno pensare: eh, però sta cosa è vecchissima! dovrebbero superarla! (se non ovviamente dal punto di vista grafico.)
PS: Come si curano le pedine se non riposando da qualche locanda? il mio personaggio posso riportarlo al 100% anche mangiando. ma le pedine non mangiano e non ho capito come ripristinare la salute persa in modo definitivo.
in tutto questo... mi dicono essere molto simile al combat dei monster hunter... serie che ho provato tantissime volte ma mi ha sempre fatto ribrezzo dopo 2 o 3 ore. non ne capisco il senso.
Sono a 92 ore a Starfield, ho esplorato (rilevato) circa 80 pianeti e ieri ho fatto la prima missione dell'Avanguardia UC e la seconda missione della quest principale. :snob:
:facepalm:
spero che quando ti renderai conto che ci hai giocato in modo improprio, non sia troppo tardi. :lol:
io in 150 ore ho fatto TUTTE le quest e quasi tutto un NG+.
Pianeti rilevati al 100%: ZERO. (se escludiamo i giganti gassosi che te li rileva dall'orbita. e forse qualche luna che aveva solo 2 o 3 materiali.)
io RILEVO, sono uno che esplora, io :tsk:
Curioso, proprio l'altro giorno su Steam mi hanno chiesto un parere su LMA :sisi:
Gran bel giochillo comunque, ottimo per passare quei 15 minuti che non si sa cosa fare, ma anche per delle partite piu' lunghe,
Tempo fa ci avevo scritto una recensione (chi dovesse essere interessato la puo' trovare qui), ma il gioco da allora e' cambiato parecchio :sisi:
Ah. e' in EA da 6 anni, ma viene aggiornato con nuove feature a intervali regolari, quindi non pensiate sia un titolo morto :nono:
Cave Story+.
sì carino, ma frustrantissimo, sono al boss
ed la strada per arrivarci è di un fastidioso.
Fra controlli scivolosi ed armi che diventano quasi inutili al primo colpo che subisci.
E' scoppiato l'amore con System Shock Remake, sono presissimo e credo di non essere molto lontano dalla fine.
Mi ha calato negli anni 90 con quel combat imperfetto, un'atmosfera particolare e quella poca concessione al facilitare il gameplay senza meritarselo ,se esplori ti aiuto se non esplori ti mazzuolo.
E pensare che solo pochi giorni fa scrivevo che non mi aveva rapito piu' di tanto, invece...
- - - Aggiornato - - -
Grande, bella recensione e vedo che ne hai scritte altre, piano piano le spulcio, complimenti :D
Eh beh, system shock, l'originale, è tutt'ora giocabilissimo. Col remake han fatto un ottimo lavoro.
Nel frattempo ho fatto fuori il primo boss "serio" in Lords of the Fallen, man mano che vado avanti mi ricorda sempre di più il primo Dark Souls.
Comunque l'unreal engine 5 è favoloso.
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...etterbox=false
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...etterbox=false
Ho iniziato un po' di giochi dopo Ghostwire andiamo in ordine.
Sul fisso ho iniziato cyberpunk 2077 con la patch 2.0. Per giocarlo maxato con ray tracing a 1440p ho dovuto attivare dlss, mai capitato con altri giochi. Visivamente e a livello di mondo di gioco è impressionante. Però più che GDR mi sembra un GTA IV in salsa cyberpunk, con V al posto di Nilo e Night City al posto di Liberty city. Questo è un parere dopo circa 10 ore di gioco. Mi piace? Si ma se fosse uscito 10 anni fa sarebbe stato innovativo, ora lo trovo solo un buon gioco con un comparto tecnico strepitoso e una IA degli NPC deficitaria.
Tra fisso e steam deck ho fatto anche una decina di ore a starfield. E qua il discorso di fa complesso. A me sembra una grande mod di fallout 4 che però mi divertiva di più. Qua è tutto iper frammentato perché pieno di caricamenti: devi visitare il pianeta pinco palla? Caricamento. C'è da cercare tizio su una colonia? Caricamento. E così via. Tecnicamente è pulito ma prende le piste da cyberpunk che è stato pubblicato due anni prima. L'IA dei nemici nelle sparatorie è decente ma pure qui siamo lontani ad esempio da Fear. Il punto è che sia l'azione frammentata che l' esplorazione blanda offrono poco oltre alla trama principale. Su handheld dà il meglio secondo me, perché sei più propenso al cazzeggio spaziale. Ma è come un libro con una buona idea di trama con uno svolgimento lento: fai fatica ad appassionarti.
Infine Cocoon, sempre su deck. Ci ho giocato un paio di ore e l'ho trovato ispiratissimo in tutto: colori, suono ed enigmi. Mi ha ricordato come stile Monument Valley. Da provare se si ha il pass, mi pare duri pure poco (intorno alle 4 ore).
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