che grazioso no man's sky
l'ultima espansione, beyond. solo grattato in superficie in modalità cazzeggio, è piacevole e rilassante. SWOOOOSH e sei nello spassio, SWOOOOOSHHH e sei su un pianeta. SWOOOOSH più lungo e sei a fare in culo dall'altra parte della galassia. bellobello.
in VR deve essere una di quelle robe che invita all'autismo che mamma mia
Re: che grazioso no man's sky
Lo sturbo in VR è Elite Dangerous per i giochi spaziali, peccato il gioco faccia defecare :sisi:
Re: che grazioso no man's sky
Quanto c'hanno messo a finire "l'early access"? 2 anni?
:uhm:
Re: che grazioso no man's sky
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Galf
Lo sturbo in VR è Elite Dangerous per i giochi spaziali, peccato il gioco faccia defecare :sisi:
Che delusione ED. Giocato Full Trader, route della Madonna. Poi hanno svaccato tutto.
Re: che grazioso no man's sky
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CDB
Che delusione ED. Giocato Full Trader, route della Madonna. Poi hanno svaccato tutto.
Per me era svaccato dall'inizio, l'idea di giocare "full trader" un gioco spaziale senza mercato, senza linea produttive, nulla di reale è sbagliata in principio. Poi hanno avuto fantastiche idee come creare i mondi "safe space" per limitare la pirateria, poi hanno aggiunto le "features da sbloccare portando 900 cinghiali al tizio" come se fosse un koreangrind, la merda vera.
Bastava poco poi. Mercato globale da costruire nel tempo. Dare un motivo player-driven per esplorare. Far costruire agli utenti le stazioni spaziali lasciando 3/4 dello spazio vuoto e centrando l'area iniziale del gioco su un PICCOLO spazio NPC con la polizia spaziale, tipo in EvE, mentre al di fuori sono gli utenti a fare tutto.
Invece no. Porta 900 cinghiali per avere la nave aggiornata. Bello.
Insomma meglio NMS che non si mente da solo sui reali obiettivi del gioco: theme park spaziale e via di relax.
Re: che grazioso no man's sky
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Originariamente Scritto da
Galf
Per me era svaccato dall'inizio, l'idea di giocare "full trader" un gioco spaziale senza mercato, senza linea produttive, nulla di reale è sbagliata in principio. Poi hanno avuto fantastiche idee come creare i mondi "safe space" per limitare la pirateria, poi hanno aggiunto le "features da sbloccare portando 900 cinghiali al tizio" come se fosse un koreangrind, la merda vera.
Bastava poco poi. Mercato globale da costruire nel tempo. Dare un motivo player-driven per esplorare. Far costruire agli utenti le stazioni spaziali lasciando 3/4 dello spazio vuoto e centrando l'area iniziale del gioco su un PICCOLO spazio NPC con la polizia spaziale, tipo in EvE, mentre al di fuori sono gli utenti a fare tutto.
Invece no. Porta 900 cinghiali per avere la nave aggiornata. Bello.
Insomma meglio NSM che non si mente da solo sui reali obiettivi del gioco: theme park spaziale e via di relax.
Beh, grazie al full trade avevo la navetta da combattimento Uber Pro. Se facevi solo esplorazione/combattimento ti trovavi un trader annoiato che di asfaltava. Era rotto quello. Fare trading all’inizio con 2-3 route buone ti permetteva di avere accesso a tutto. A livello quasi di cheat.
Re: che grazioso no man's sky
Gioco palloso come pochi.
Re: che grazioso no man's sky
In VR è da segone a due mani :nod: mi dispiace solo che non ci sia anche élite dangerous in vr su ps4
Re: che grazioso no man's sky
Ma non man Sky non era la sóla del secolo?
Re: che grazioso no man's sky
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Originariamente Scritto da
CDB
Beh, grazie al full trade avevo la navetta da combattimento Uber Pro. Se facevi solo esplorazione/combattimento ti trovavi un trader annoiato che di asfaltava. Era rotto quello. Fare trading all’inizio con 2-3 route buone ti permetteva di avere accesso a tutto. A livello quasi di cheat.
Sìsì il punto è questo:
Grazie al commercio... di cosa per cosa? Di pixel immaginari dentro ad un sistema vuoto, ecco di cosa. Dai il cinghiale all'NPC, lui ci fa le tagliatelle, ma le tagliatelle non entreranno mai in gioco, non saranno mai le tagliatelle di un altro giocatore. Commercio fine a se stesso, non fai nulla che abbia un obiettivo.
Al contrario di EvE o X, dove le tagliatelle vengono vendute da un ristorante spaziale che vende tagliatelle spaziali, che ingolosiranno il giocatore "1" che vorrà togliere le tagliatelle ai giocatori "2" "3" "4" senza contare che allo stesso tempo i giocatori "5" "6" "7" "8" non vogliono vedere il ristorante spaziale cambiare mani, perchè gli impedirà di vendere i cinghiali a 2,3,4. Allora 1 entra in una guerra che non può vincere, chiede l'alleanza con i giocatori 23, 89, 65, 47 e 13 che a loro volta vogliono un piatto di tagliatelle tutto loro per mettere il mercato in un angolo... etc.
Capisci cosa intendo?
Invece ED è prendi il cinghiale e buttalo nel vuoto cosmico, complimenti, l'NPC ti da una pacca sulla spalla e nel mondo non cambia nulla. Va benissimo se il gioco è strutturato per fare questo, tipo appunto No Man's Sky dove l'obiettivo è il theme park rilassante spaziale, non va bene se menti a te stesso proponendo quello che dovrebbe essere un sandbox spaziale come X o EvE ma che invece è solo un involucro vuoto dove ogni cosa che fai non ha senso o utilità: i sandbox funzionano perchè ti dai gli obiettivi da solo, se il gioco ti impedisce di darti obiettivi perchè nulla ha un vero fine, allora è morta lì.
Infatti anche il tuo avere la nave uber pro da combattimento non aveva senso, non c'è uno scopo nel combattimento, non ci sono politiche, non c'è nulla da ottenere, il poco divertimento dal "giocare al razziatore" è stato rimosso con i gruppi chiusi.
Re: che grazioso no man's sky
Elite Dangerous è un gioco con cui ho un rapporto amore-odio al limite della patologia.
Fa schifo. Oggettivamente fa schifo. Sembra programmato da due persone. "Internet" ha fatto a pezzi la Hello Games per NMS, ma la Frontiers con Elite ha fatto dieci volte peggio...
Però è ad un passo dal capolavoro. Basterebbe dare un po' di controllo ai giocatori sull'ambiente di gioco, sull'economia, politica etc...
Ci ho passato davanti le settimane, grindando e sperando che potesse diventare ciò che non era; o che io potessi abituarmi a ciò che è.
L'ho mollato abbastanza definitivamente, purtroppo, dopo che anche le squadrons si sono dimostrate l'ennesima feature sviluppata in un pomeriggio da due stagisti.
Re: che grazioso no man's sky
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Originariamente Scritto da
Feanor_II
Elite Dangerous è un gioco con cui ho un rapporto amore-odio al limite della patologia.
Fa schifo. Oggettivamente fa schifo. Sembra programmato da due persone. "Internet" ha fatto a pezzi la Hello Games per NMS, ma la Frontiers con Elite ha fatto dieci volte peggio...
Però è ad un passo dal capolavoro. Basterebbe dare un po' di controllo ai giocatori sull'ambiente di gioco, sull'economia, politica etc...
Ci ho passato davanti le settimane, grindando e sperando che potesse diventare ciò che non era; o che io potessi abituarmi a ciò che è.
L'ho mollato abbastanza definitivamente, purtroppo, dopo che anche le squadrons si sono dimostrate l'ennesima feature sviluppata in un pomeriggio da due stagisti.
Il problema è che quello che lo separara dal capolavoro sono tutte le fondamenta del gioco, non è poco :asd:
È che è un grande mistero: un gioco che fa schifo, un gioco senza gioco, presentato con la migliore resa audio-grafica mai vista in un gioco spaziale e con una barca di contenuti potenzialmente da urlo ma che in realtà sono solo dei "teaser" di quello che quelle features dovrebbero essere, lasciando il vuoto cosmico al posto di esse.
Poi sì con gli update successivi hanno veramente mandato affanculo qualsiasi credibilità. Ci stavo giocando convinto da due miei amici, quando mi hanno spiegato che per ottenere le cose dovevo fare tipo 400 scan ammerda senza senso per riempire le tacchette di quello che mi chiedeva l'npc ingegnere... mi son messo a ridere, ho chiuso il gioco e l'ho disinstallato. Se volessi fare quella roba mi reinstallerei Black Desert o Lineage 2, giochi PENSATI per quella meccanica.
Re: che grazioso no man's sky
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Originariamente Scritto da
Vox
Ma non man Sky non era la sóla del secolo?
ora l'hanno finito :fag:
Re: che grazioso no man's sky
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Originariamente Scritto da
Vox
Ma non man Sky non era la sóla del secolo?
E' che l'hanno fatto uscire quando era una late alpha. :asd:
Re: che grazioso no man's sky
Citazione:
Originariamente Scritto da
Vox
Ma non man Sky non era la sóla del secolo?
Quello è Star Citizen :fag:
Re: che grazioso no man's sky
No Man Sky è praticamente resuscitato dalle ceneri! :sisi:
Adesso dispone di una fanbase\contenuti mostruosa!
Re: che grazioso no man's sky
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golem101
E' che l'hanno fatto uscire quando era una late alpha. :asd:
Ok, lo state giocando?
Vale la pena o è la solita rottura di cazzo?
Re: che grazioso no man's sky
Il problema di ED è tanto antico quanto stupido. Il gioco è stato finanziato col crowdfunding, e in origine doveva essere solo single player. Quando si è saputo che sarebbe stato un MMO, c'è stata la corsa a cancellare i preorder, e Braben ha dovuto garantire che il gioco sarebbe stato perfettamente fruibile in single senza vantaggi per chi era in multi e viceversa. Col risultato che si è visto, un MMO solo nel nome che potrebbe essere una chatroom per quanta interazione c'è tra i giocatori, tutto per preservare una modalità che non dovrebbe neanche esistere per quanto è stupida in un gioco così. E il bello è che ancora adesso quando viene annunciata una feature ci sono tantissimi che partono subito con "E COME FUNZIONA IN SINGLE? MICA SARÀ UNA ROBA SOLO PER IL MULTI EH? MALEDETTI TRUFFATORI"
Re: che grazioso no man's sky
A me è piaciuto già dal day one...ma forse perché non ho seguito tutto il suo sviluppo e non mi aspettavo chissà quali cose....l'idea di essere solo nello spazio e in un ambiente tanto bello quanto ostile già c'era al day.
Rimangono dei limiti per per il suo essere procedurale....ad esempio, ancora ora l'equipaggio del proprio mercantile cambia a seconda della razza dominante del sistema? (Del tipo che hai i rospi a bordo, fai un jump e ti ritrovi gli orchi?)
Re: che grazioso no man's sky
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Originariamente Scritto da
Vox
Ok, lo state giocando?
Vale la pena o è la solita rottura di cazzo?
Dipende da cosa cerchi. Se vuoi un riempibuchi in cui ti fai una partita ogni tanto cazzeggiando in giro e "facendo cose", va benone, c'è un bel po' di effetto meraviglia soprattutto quando cominci a poterti permettere esplorazioni serie.
Se vuoi un gioco con una struttura che ti guidi, o che ti racconti qualcosa, o che puoi abusare per fare il Grande Piano Malvagio del Mese®, lascia perdere.