Su twitch invece fanno dei livestream ogni Martedi e Giovedì ore 20 italiane (non sta settimana perchè la è vacanza), solitamente il Martedi son veri e propri "learning livestream" mentre il Giovedì è più un "talk show" https://www.twitch.tv/unrealengine
Ora passiamo alla roba non ufficiale ma comunque molto utile
Questa roba è impressionante! Chiaro che la ricostruzione facciale, dal mio modestissimo parere, ha bisogno ancora di qualche ritocco, ma sti cazzi, na bomba!
Questa roba è impressionante! Chiaro che la ricostruzione facciale, dal mio modestissimo parere, ha bisogno ancora di qualche ritocco, ma sti cazzi, na bomba!
Mi chiedevo una cosa. Correggetemi se sbaglio, ma i vari engine (UE4, Unity, ...) dovrebbero implementare le varie api grafiche (dx, opengl/vulkan). Ora come ora, Unity e UE4 danno la possibilità di utilizzare le Vulkan?
Inviato dal mio XT1562 utilizzando Tapatalk
03-08-16, 10:51
ZioYuri78R
Re: Unreal Engine 4
Citazione:
Originariamente Scritto da amk
Mi chiedevo una cosa. Correggetemi se sbaglio, ma i vari engine (UE4, Unity, ...) dovrebbero implementare le varie api grafiche (dx, opengl/vulkan). Ora come ora, Unity e UE4 danno la possibilità di utilizzare le Vulkan?
Devo essere sincero, dopo aver studicchiato un po' con l'Unreal Engine ho subito pensato che, sapendo modellare vari oggetti in 3D (detto niente :asd: ), scrivere un gioco completo da zero non è particolarmente difficile. Più seguo la community e più esempi trovo a supportare questa tesi :sisi:
03-08-16, 16:20
amk
Re: Unreal Engine 4
Citazione:
Originariamente Scritto da [Dna]
Devo essere sincero, dopo aver studicchiato un po' con l'Unreal Engine ho subito pensato che, sapendo modellare vari oggetti in 3D (detto niente :asd: ), scrivere un gioco completo da zero non è particolarmente difficile. Più seguo la community e più esempi trovo a supportare questa tesi :sisi:
Non so molto di UE4, ma penso che i blueprint facciano miracoli.
Confermi Zio?
03-08-16, 17:03
ZioYuri78R
Re: Unreal Engine 4
Citazione:
Originariamente Scritto da [Dna]
Devo essere sincero, dopo aver studicchiato un po' con l'Unreal Engine ho subito pensato che, sapendo modellare vari oggetti in 3D (detto niente :asd: ), scrivere un gioco completo da zero non è particolarmente difficile. Più seguo la community e più esempi trovo a supportare questa tesi :sisi:
Confermo che si può creare un gioco dal semplice al medio complessita abbastanza "facilmente" per come si possa intedere qualcosa "facile" nello sviluppo di videogiochi :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da amk
Non so molto di UE4, ma penso che i blueprint facciano miracoli.
Confermi Zio?
Miracoli no ma sono molto molto buoni :sisi:, volendo puoi farci un gioco completo di media complessita, però molte cose avanzate non sono "esposte" nei blueprint e quindi sei obbligato a usare il C++ e qui arriva la grandissima figata che rendono i Blueprint da molto buoni a meravigliosi, tu puoi esporre facilmente codice C++ in Blueprint, creare la tua libreria di nodi Blueprint facilmente in modo da usar le feature avanzate anche con i Blueprint :sisi:
Dove sta la fregatura? La fregatura sta nel fatto che i Blueprint girano su una virtual machine e quindi a livello di prestazioni non sono il massimo, sopratutto con complessi calcoli matematici, ma anche qui Epic ha pensato a risolvere la situazione e c'è nei settings dell'engine un'opzione da selezionare (ancora in fase sperimentale ma va alla grande) che permette di convertire automaticamente i Blueprint in codice C++ durante il deployment così da arrivare a guadagnare anche il 1000% in termini di velocità di esecuzione dello script :eek: https://forums.unrealengine.com/show...-(C-converter)
Devo essere sincero, dopo aver studicchiato un po' con l'Unreal Engine ho subito pensato che, sapendo modellare vari oggetti in 3D (detto niente :asd: ), scrivere un gioco completo da zero non è particolarmente difficile. Più seguo la community e più esempi trovo a supportare questa tesi :sisi:
Nella mia carriera ho fatto una decina di giochi e non e' mai stato facile, nemmeno quelli con gli engine "prefatti" :D
09-08-16, 21:39
ZioYuri78R
Re: Unreal Engine 4
Citazione:
Originariamente Scritto da Monops
Nella mia carriera ho fatto una decina di giochi e non e' mai stato facile, nemmeno quelli con gli engine "prefatti" :D
Se i giochi a cui hai lavorato sono quelli in firma allora complimenti :pippotto:
Comunque concordo, infatti ho usato il "facile" virgolettato :D, però diciamo che sistemi come i Blueprints dell'UE4 aiutano molto i neofiti ad apprendere i meccanismi dell'engine :sisi:
25-08-16, 09:58
ZioYuri78R
Re: Unreal Engine 4
...
13-10-16, 16:45
ZioYuri78R
Re: Unreal Engine 4
...
17-12-16, 23:40
ZioYuri78R
Re: Unreal Engine 4
...
19-03-18, 19:31
Govny
Re: Unreal Engine 4
riesumo il topic per informare che Epic, grazie alla morte prematura di Paragon, ha rilasciato gratuitamente tutti gli asset del gioco.
Se qualcuno si diletta con l'engine è un bel po' di roba da usare liberamente per i propri progetti:
p.s.
vista la sezione, mi sa che qui non se lo caga nessuno.
19-03-18, 23:00
Shin
Re: Unreal Engine 4
Purtroppo c'e' poco movimento... Se continua così ci finisce anche unreal 4 tra gli asset gratuiti. Ormai stanno facendo i soldoni con Fortnite e hanno ulteriormente rallentanto lo sviluppo...
05-12-18, 13:04
Shin
Re: Unreal Engine 4
Citazione:
Originariamente Scritto da Shin
Purtroppo c'e' poco movimento... Se continua così ci finisce anche unreal 4 tra gli asset gratuiti. Ormai stanno facendo i soldoni con Fortnite e hanno ulteriormente rallentanto lo sviluppo...
Auto quote del mio post che ora sembra profetico. Ecco la news:
Citazione:
Amid Fortnite's Success, New Unreal Tournament Stops Development At Epic Games
Epic is no longer actively developing the free-to-play game.