non è possibile moddare il gioco?
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mi hanno fatto provare il gioco in questione per un tot di ore, giusto quello che serve a fare qualche secondaria e finire la principale della prima mappa. Devo dire che non mi ha impressionato troppo bene.
Prima di tutto perchè sembra un incrocio fra:
- i combattimenti di borderlands, con lo stealth che serve a poco e le munizioni leggere pure
- il team management di mass effect, ma il team è composto da gente di dubbio background
- lo stile ambientale e di esplorazione di fallout3-4, idem per tutte le solite cagate tipo musichette mongole anni 50 e schermate di caricamento
tra l'altro:
- c'è un bug fastidioso coi contenitori
- i dialoghi sono tipo mutualmente esclusivi, che se tipo volessi sapere ABC ma chiedo A, poi non riesco più a chiedere di B e C
- la macchina del respec nella nave che sblocchi già nei primi 15 minuti di gioco è una roba orribile, non dovrebbe esistere proprio
- la modalità supernova dove i compagni possono morire permanentemente è una barzelletta, perchè crepano istant
- lo stile steampunk mi ha fatto due coglioni così, è ovunque
di buono c'è il doppiaggio, le voci sono espressive. poi boh, magari progredendo ancora con la trama ci sono altri pregi, ma la prima impressione è stata questa.
A sensazione non mi piace, più per la vena scanzonata che tendo a sopportare poco nei gdr...ma è un mio gusto personalissimo.
Non mi sono mai informato sul gioco, l'incipit della trama quale è?
sei un colono in criostasi su una nave coloniale insieme a tanti altri. la nave si guasta e per arrivare ci mette 70 anni invece di una decina al massimo. il sistema dove sei è già stato colonizzato da una megacorp che lascia tutti alla fame e alle malattie. uno scienziato ricercato ti libera (solo tu) e ti dice di aiutarlo a trovare sostanze chimiche per risvegliare anche gli altri coloni sulla nave. la trama mi pare che comprenda due rami: quello in cui aiuti lui e quello in cui lo consegni alle autorità (ma poi non so cosa succeda).
Perché ci sono le musiche anni 50? Cazzo c entrano? In fallout avevano senso ma qua?
Il gioco ha uno stile in termini di tecnologia che ricorda i film di fantascienza anni 60, quindi ci sta.
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Vabbè non molto originali però
dopo 14 ore....non è un prodotto tripla A ma lo vendono come se fosse tale.Ha ragione manuè da prendere sotto i 20 euro.A parte i dialoghi che sono la parte migliore il resto è superficiale,troppo superficiale.Il paragone con FNV ci sta....e vince quest'ultimo.
Il gioco è simpatico, ha tante skill check per chi piace. Ma non inventa niente.
Inoltre è veramente osceno livellare. Tutto dà XP, alla fine basta non fare la sciocchezza di non mettere scasso al personaggio e ti ritrovi a livello 20 ancora prima di trovare tutti i personaggi della squadra.
Il gunplay è basico, le perk fanno tutte cagare
Sicuramente no, ma il gioco in generale penso che più che puntare all'originalità stilistica, cerchi di costruire un sistema rpg di scelte dialoghi e concatenazioni solido. E da quanto leggo in giro pare lo faccia.
Cmq le ambientazioni mi sembrano belle matte
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A leggervi pare na sola, continuo ad ignorarlo :smug:
Non so, non le ho lette. Ho fatto il gamepass a 1 euro. Conto di finirlo prima che finisca il mese di prova. Penso di essere a buon punto.
Di solito non modifico la difficoltà di un GDR, però stavolta ho alzato a hard dopo il primo pianeta perché davvero, cazzo, stavo fermo in un punto e sparavo.
è tutto corretto :asd:
per quel che mi riguarda però una buona scrittura è più importante delle mancanze fatte notare
finito dopo 34 ore :sisi: quasi tutto senza colpo ferire nei dialoghi..anche nel finale mi ero attrezzato e tutto..ma ho fatto l'ultimo livello senza fare mai un combattimento :asd: potere del dialogo :fag:
bel gioco :sisi:
poi negli ultimi giochi fatti le donne erano tutte realizzate male male :uhm: qui invece erano tutte con un loro look e personalità, nonchè alquanto belline tutte :snob:
solo 34 ore?
Zio Billy, quest Di un membro: vai su un pianeta a trovare un suo amico, conversazione di 1 minuto, ti manda a cercare una persona. Per trovarla devi parlare con la moglie, su un altro pianeta. 2 righe di dialogo con la moglie. Il marito è su un altro pianeta. Vai dal marito, 4 righe di dialogo, ehi ho una valigetta con le prove sul pianeta di partenza della quest.
Dialoghi: 5 minuti scarsi. Spostamenti, teletrasporti, caricamenti, 20/25 minuti. Non un colpo sparato.
Recensione: Fallout 4 come sarebbe dovuto essere. Il vero erede spirituale di Fallout New Vegas 11/10 Essential Recommended Game of the year
:asd: quindi le 34 ore di bicio si riducono al 20% di gameplay?
Cercavo il topic consigliatemi un rpg ma va bene anche questo
Potrebbe contenere spoiler di DA:O
Gallery celebrativa dei 10 anni del gioco
si la maggior parte del gioco è dialogo ed esplorazione delle mappe :asd: la parte action è molto bassa :uhm: poi se uno gioca alla difficoltà più alta il gioco prende una piega molto diversa con la parte del cibo ecc che con le altre difficoltà non c'è :nono:
esplorazione per scoprire... cosa? luoghi? persone? side quest ?
34 ore mi sembrano una roba miserabile
Abitazioni prefabbricate tutte uguali (loro ci scherzano sopra nei loading screen con la pubblicità dei prefabbricati, ma santo cielo che poca varietà da quel punto di vista) e bauletti.
Le quests sono quasi tutti nelle città/hub dove trovi tutti i personaggi. Quelle random da scoprire non sono tantissime.
Le side quest sono tante e tutte abbastanza decenti, ma non ci vedo 'sta gran rivoluzione.
Per me quelle di The Witcher 3, come scelte, son meglio.
Intimidisci persuadi o menti, ma una sola di queste serve per dialogo, per dire.
Qualche check di scienza o ingegneria, per il resto non sento la vibrazione che hanno sentito molti altri recensori.
Anche il sistema di reputazioni, né carne né pesce, son revered (o come lo chiamano) con tutte, praticamente, ma non ci sono conseguenze in-game, almeno in queste prime 24 ore che ho giocato.
New Vegas è in un altro campionato, i Fallout originali si vedono col binocolo.
34 magari no, ho fatto tre hub solamente (dove per fatto intendo dalla prima all'ultima quest disponibile) e mi pare di intuire che ce ne sia almeno un altro grosso come il primo e il terzo (il secondo hub ha abbastanza quests ma l'ambiente è limitato). Per cui non penso andrò oltre le 40 ore, probabilmente avrò una settimana per provare Gears of war 5 nel game pass :asd:
Aspetto la rece di Baddo dai.
Leggendo in giro si capisce che è un ottimo gioco indie...e come tale andrebbe valutato.
Il prezzo pieno lo si deve al marchio degli sviluppatori.
Ha tutti i difetti di questo genere di giochi (si diventa dio prima della metà del gioco e se non si gioca di ruolo ma in modo tecnico ci sono tanti buchi del gameplay che permettono di expare precocemente...da morrowind in sù mai visto lo scassinaggio unito all'inventario gigante e all'economia dei venditori assente, gestito bene. Il rigattierismo è la piaga di questi giochi).
Senza però avere la varietà e vastità perché il team non aveva risorse.
Cosa rimane? L'impronta degli sviluppatori, ma senza soldi si fanno 34 ore.
Come gioco indie andrebbe benissimo e gli sviluppatori qualche imput l'avevano anche dato, ma hanno fatto bene a spendere il proprio nome, se la cosa ha funzionato.
Il discorso andrebbe allargato, i grossi publisher sgancerebbero tanti dobloni per fare un gioco alla obsidian?
Per me dopo Fallout76 qualcosa è cambiato.
Anche la build non è libera come si vuol fare credere. Per i dialoghi una vale l'altra (ma ritengo persuadere compaia più spesso di mentire e intimidire), scassinare è doveroso perché sennò si rinuncia a loot, denaro ed esperienza, se non metti almeno 20 punti in armi non hai nemmeno il danno localizzato sui nemici, per cui ce li metti sennò davvero il gunplay fa cagarissimo, se non investi un po' nei compagni perdono velocemente utilità a livello hard.
Poi ci sono cose abbozzate. Dai perk dei compagni, tutte uguali, è possibile aumentare o diminuire il threat generato ma difficilmente ha una qualche utilità, mettere una roba come
Non ho provato supernova ma lì i compagni muoiono permanentemente quindi direi che sembra pensata per una run in solitaria, dato che l'intelligenza artificiale è quella che è e non è nemmeno in grado di avere una risposta dinamica alla situazione.
Abbozzato è anche la cosa dei mod, difficile che cambino stile di gioco o efficacia di un'arma totalmente
sono intorno alle 10 ore, personalmente era un po' quello che mi aspettavo
logicamente non c'è il budget che c'è dietro un gioco bethesda, il gioco è molto più "piccolo" di un falloutNV (sia in termini di durata, che di mappa, che di cose da fare)
lo shooting e le meccaniche di gameplay in genere sono nella media, tecnicamente niente di speciale ma a livello artistico molto molto interessante secondo il mio parere
il suo vero punto di forza sono i dialoghi, la caratterizzazione dei personaggi, l'aria umoristica che nasconde argomentazioni anche piuttosto pese
mi sono trovato a non skippare una singola linea di dialogo, cosa che non spesso accade. la scrittura è decisamente sopra la media.
io un 8 pieno glielo do tutto, ma da prendere consapevoli del fatto che la narrazione e l'atmosfera è dove realmente splende
Io ho apprezzato tanto che i livelli erano grandi il giusto :sisi: solo un pianeta era parecchio dispersivo, ma perché hanno voluto metterci troppa roba insieme invece di farne due separati :uhm: non ho avuto il pensiero "o cazzo, mi tocca esplorare tutta questa roba.." e questo io lo trovo molto positivo :sisi: visto che sono uno che si spulcia le mappe :bua:
Ma qualcuno ha mai giocato a dragon age heroes per Android? È divertente? Ho visto che dopo 6 anni fanno ancora patch.
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Io più sento parlare di questo titolo (Outerworlds intendo), più non vedo l ora di giocarlo
:sbav:
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se ne parla più qui che nella sezione RPG,nell'elenco delle dicussioni si trova in 6 posizione....