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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
GTFO l'ho messo in wish perché mi ispirava ma per ora mi ha impressionato zero.
Nno vedo infetti speciali interessanti e al posto del sangue sono pieni di... PATATE??
Ho letto che è fatto da quelli di payday e francamente PD (scusate l'acronimo) m'è sempre parso molto scialbo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spyro23
Ieri sera ho provato SCUM: spawnato, passeggiato, lootato una città (quattro-cinque case vicine in realtà) e ucciso qualche zombi. Ho incontrato solo un altro personaggio che come mi ha visto ha iniziato a correre nell'altra direzione. Poi ho riniziato a camminare nel verde ma dopo un po' mi sono stufato.
Nonostante Il gioco possa avere del potenziale (Gli sviluppatori sono anche molto attivi su Reddit e c'è già una bella lista di elementi che vorrebbero implementare) penso di chiedere il rimborso. Alla fine dopo essersi equipaggiati non c'è più niente da fare. Ho visto che molti camperano nelle zone più grandi ma è una meccanica che non mi diverte. :bua:
Di Monster Hunter World invece che mi dite? Uccidi il mostro, prendi l'equipaggiamento e torna ad uccidere il mostro non risulta ripetitivo?
Boh tutti pazzi per sto MH ma da quel poco che ho visto, sembra una sorta di mmo action soltanto pve/coop.
Giri, ammazzi mostroni che ti danno equip per ammazzare altri mostroni.
C'è altro di interessante?
Non mi ispira così tanto e credo il port non sia nemmeno eccelso.
Rimanendo in tema di prezzi onesti ed early access, se ti piacciono i BR, c'è last tide che sembra simpatico.
Solo 12€, si gioca sott'acqua e quando si restringe l'area si rischiano attacchi degli squali, c'è pure una specie di granata piena di sangue che se te la tirano li attira.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Magari quelle patate han senso :boh2:
Quello è poi credo il peggior video mai fatto su un L4D-style, in quanto non c'è mezza orda degna di tal nome. Meglio il primissimo video, fatto di spezzoni, in cui si vedone le orde di mostri che sfondano uno dei cancelli.
Detto questo, lo tengo d'occhio dato che di questo genere di giochi non ce ne sono molti e sicuramente ancora meno sono quelli che permettono di piazzare le torrette automatiche o usare gadget "speciali" :sisi:
MH non è un mmo, vi prego di non definirlo tale :asd:
E' un gioco di caccia, ma invece di avere fucili (in realtà ci sono pure quelli) in epoca realistica, hai armi enormi con cui far fuori draghi e altri mostri. E' un gioco di caccia fantasy, nè più nè meno.
Altro di interessante tu chiedi... no. Monster Hunter significa Cacciatore di Mostri e quello fai. Lo stesso mestiere lo fai in The Witcher 3, ma quello è un genere differente, un RPG, qui sei nell'ambito degli hunting game.
Se piace l'idea ma si vuole qualcosa anche a livello di trama/RPG consiglio vivamente Dragon's Dogma che mixa un sistema alla MH con un sistema RPG di classi e con una trama e sub-quest tipiche del genere. MH lo si prende se piace far fuori mostri enormi a nastro... non per altro :asd:
EDIT:
https://i.imgur.com/IYYrTp9.mp4
:rotfl:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
C'è anche questo coop in uscita a novembre dal team di Payday:
Overkill's The Walking Dead
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Questo però è una sorta di Dying Light multy, non è un L4D-style :sisi:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maybeshewill
:rotfl:
Inviato dal mio VFD 600 utilizzando Tapatalk
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
bellisimo
:rotfl:
Inviato dal mio VFD 600 utilizzando Tapatalk
Che gioco è quello del 2017? :asd: Ok è fortnite :rotfl:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Prendere il gioco con la migliore grafica del 2007 e confrontarlo con un gioco con grafica di merda nel 2017 non ha molto senso eh.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Also videogames in 2017:
https://i.imgur.com/1jdsMy7.jpg
Facile fare confronti faziosissimi col videogioco f2p di turno che deve girare pure sui frullatori.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
Prendere il gioco con la migliore grafica del 2007 e confrontarlo con un gioco con grafica di merda nel 2017 non ha molto senso eh.
ma era divertente
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
E sopratutto non si parla di sola grafica figa di Crysis eh :asd:
L'interazione ambientale che esisteva in Crysis non si è mai più vista in un VG, con tutte le migliorie grafiche del caso (che poi in realtà quell'immagine era per sottolineare come la grafica top di oggi sia confrontabile a un gioco di ben 10 anni fa... perchè la grafica di Crysis se la gioca benissimo con tutti gli AC, i God of War e sarcazzi vari eh).
Semplicemente, i giochi (multipiattaforma) odierni hanno raggiunto la qualità grafica di un'esclusiva PC del lontano 2007. Non so voi, ma nemmeno io vedo tutta sta evoluzione grafica se rapportato al top dei tempi, e la cosa è molto triste :boh2:
E non sapete quanto mi costi dar ragione a Cocoon :bua:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
oh eddai era una battuta :asd:
Crysis giocone comunque
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
L'interazione ambientale che esisteva in Crysis non si è mai più vista in un VG
Arkane (quindi Dishonored e Prey) avrebbe da dissentire.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
E sopratutto non si parla di sola grafica figa di Crysis eh :asd:
L'interazione ambientale che esisteva in Crysis non si è mai più vista in un VG, con tutte le migliorie grafiche del caso (che poi in realtà quell'immagine era per sottolineare come la grafica top di oggi sia confrontabile a un gioco di ben 10 anni fa... perchè la grafica di Crysis se la gioca benissimo con tutti gli AC, i God of War e sarcazzi vari eh).
Semplicemente, i giochi (multipiattaforma) odierni hanno raggiunto la qualità grafica di un'esclusiva PC del lontano 2007. Non so voi, ma nemmeno io vedo tutta sta evoluzione grafica se rapportato al top dei tempi, e la cosa è molto triste :boh2:
E non sapete quanto mi costi dar ragione a Cocoon :bua:
no, l'evoluzione c'è stata anche se graduale, il fatto è che sono molti anni che non ci stupiamo più di niente
ma se guardi bene i panorami di AC origins e/o le facce (con relativa recitazione) di detroit: become human, + certe animazioni, il progresso si vede, eccome, il traguardo del fotorealismo è sempre più vicino e in certi attimi è già stato raggiunto
N.B.: parlo di aspetto tecnico, la qualità giochi è un altro discorso
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
E non sapete quanto mi costi dar ragione a Cocoon :bua:
Non è che l'ho fatta io l'immagine :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Henry Cavill interpreterà Geralt nella serie Netflix: https://deadline.com/2018/09/henry-c...ki-1202456451/
:uhoh:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
:uhoh:
Uguali proprio :facepalm:
A parte che Geralt non mi risulta essere pompato quanto quell'attore... ha più un fisico snello e "fibroso", non pompato quanto lui :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
E sopratutto non si parla di sola grafica figa di Crysis eh :asd:
L'interazione ambientale che esisteva in Crysis non si è mai più vista in un VG, con tutte le migliorie grafiche del caso (che poi in realtà quell'immagine era per sottolineare come la grafica top di oggi sia confrontabile a un gioco di ben 10 anni fa... perchè la grafica di Crysis se la gioca benissimo con tutti gli AC, i God of War e sarcazzi vari eh).
Semplicemente, i giochi (multipiattaforma) odierni hanno raggiunto la qualità grafica di un'esclusiva PC del lontano 2007. Non so voi, ma nemmeno io vedo tutta sta evoluzione grafica se rapportato al top dei tempi, e la cosa è molto triste :boh2:
E non sapete quanto mi costi dar ragione a Cocoon :bua:
come fai a sottolineare la grafica top di oggi mettendo come immagine fortnight, che oltre a non esserlo (gira sui cellulari, just saying) ha anche uno stile cartonesco che ovviamente restuisce tutta un'altra resa grafica rotfl
no, semplicemente il livello grafico ha raggiunto un livello tale che l' effetto wow è estremamente più difficile da ottenere rispetto a un 2007
i bellissimi effetti di luce e in generale i dettagli molto più alti di certo non li vedi con un colpo d'occhio da uno screenshot panoramico statico
aka l'immagine è estremamente biased
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Vabbé che è chiaro che l'immagine era scherzosa e si sta montando uno scandalo dove non ce n'è uno, là dove Crysis era un FPS singleplayer Fortnite è un MMO multyplayer, un gioco dove cento persone di sparano, potenzialmente tutti e 100 contemporaneamente nello stesso posto, dove gli fps non possono calare o significa perdere la partita, grazie al cazzo che la grafica viene semplicizzata come avviene per tutti i giochi online (e magari per farlo girare sulla GTX 780 che avrà il cinese in Cina di turno)
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Ma infatti io non mi basavo, per il mio discorso, su Fortnite ma sull'immagine postata da Alteridan relativa a AC.
E il mio discorso era: nel 2007 avevamo quella grafica, su PC... oggi (o qualche annetto fa, thò) le console finalmente hanno raggiunto quella grafica... quindi, l'evoluzione grafica è stata di molto rallentata e finalmente oggi, 2018, possiamo dire sia alla pari o superiore... dopo 10 anni...
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
:uhoh:
Uguali proprio :facepalm:
A parte che Geralt non mi risulta essere pompato quanto quell'attore... ha più un fisico snello e "fibroso", non pompato quanto lui :asd:
ma non è l'estetica, l'estetica va pure bene, il problema è che la sua abilità di attore è piuttosto dubbia :/
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Ma infatti io non mi basavo, per il mio discorso, su Fortnite ma sull'immagine postata da Alteridan relativa a AC.
E il mio discorso era: nel 2007 avevamo quella grafica, su PC... oggi (o qualche annetto fa, thò) le console finalmente hanno raggiunto quella grafica... quindi, l'evoluzione grafica è stata di molto rallentata e finalmente oggi, 2018, possiamo dire sia alla pari o superiore... dopo 10 anni...
quel sole da solo te lo sogni nel 2007
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
ovvio che il confronto era scherzoso, dai.
però, partendo proprio dal massimo, il primo Crysis, ci si potevano aspettare passi avanti ben differenti da quelli che ci sono effettivamente stati, in 10 anni.
provare a fare il confronto fra Crysis e un titolo di 10 anni prima, dal punto di vista grafico, sarebbe semplicemente ingiusto, del resto.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Alteridan
http://nooooooooooooooo.com/
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
bellisimo
ovvio che il confronto era scherzoso, dai.
però, partendo proprio dal massimo, il primo Crysis, ci si potevano aspettare passi avanti ben differenti da quelli che ci sono effettivamente stati, in 10 anni.
provare a fare il confronto fra Crysis e un titolo di 10 anni prima, dal punto di vista grafico, sarebbe semplicemente ingiusto, del resto.
Ma infatti, il top della grafica nel 1997 era questa
http://www.mobygames.com/images/shot...ht-the-old.gif
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maybeshewill
praticamente la stessa di Crysis :asd: (il gioco è maraviglioso, of course, grafica o non)
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
bellisimo
ovvio che il confronto era scherzoso, dai.
però, partendo proprio dal massimo, il primo Crysis, ci si potevano aspettare passi avanti ben differenti da quelli che ci sono effettivamente stati, in 10 anni.
provare a fare il confronto fra Crysis e un titolo di 10 anni prima, dal punto di vista grafico, sarebbe semplicemente ingiusto, del resto.
mah, e quali sarebbero dovuti essere questi passi? devevano inventarsi il 4D?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Ma infatti io non mi basavo, per il mio discorso, su Fortnite ma sull'immagine postata da Alteridan relativa a AC.
E il mio discorso era: nel 2007 avevamo quella grafica, su PC... oggi (o qualche annetto fa, thò) le console finalmente hanno raggiunto quella grafica... quindi, l'evoluzione grafica è stata di molto rallentata e finalmente oggi, 2018, possiamo dire sia alla pari o superiore... dopo 10 anni...
Nel 2007 avevano quella grafica, su PC collegati direttamente a tre centrali nucleari e con un numero di schede grafiche in SLI che oggi ti scambierebbero per un miner.
Finalmente oggi abbiamo una grafica pari/superiore con un PC da gioco "normale".
È come se nel '99 qualcuno si fosse lamentato del fatto che il Gameboy originale fosse ancora la console portatile dominante "quando nel '91 c'era il Game Gear".
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Numero_6
Nel 2007 avevano quella grafica, su PC collegati direttamente a tre centrali nucleari e con un numero di schede grafiche in SLI che oggi ti scambierebbero per un miner.
Finalmente oggi abbiamo una grafica pari/superiore con un PC da gioco "normale".
È come se nel '99 qualcuno si fosse lamentato del fatto che il Gameboy originale fosse ancora la console portatile dominante "quando nel '91 c'era il Game Gear".
this
a quei tempi giocare a 1080p 30fps era okay, 60fps erano WOOOW
oggi una scheda di fascia media ti permette di blastare tutto a 1080p 60fps tranquillamente
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Quello che volevo dire io è che già 10 anni fa, con un'esclusiva PC, si raggiungevano picchi altissimi lato grafica e/o distruttibilità ambientale... oggi magari avremo pure raggiunto e superato tale grafica, ma per il resto mi pare si siano fatti parecchi passi indietro, su molti fronti. Quindi, se si avessero avute esclusive PC degne e non multipiattaforma forse, e dico forse, almeno su PC si avrebbe oltre ad una grafica di molto superiore a quella attuale, anche altra robetta... la verità, come sempre, è che le console fanno da zavorra allo sviluppo tecnologico dei VG e non ci sono molte SH che invece puntino ad esclusive PC in cui sfruttare del tutto le sue potenzialità... e parlo di grafica, interazione ambientale/distruttibilità, IA, e altra robetta lato tecnico... senza parlare delle trame. Come ha scritto il tipo di KCD, molte SH si circondano di scrittori per le trame e poi otteniamo storielle ok, che potevamo scrivere anche noi volendo... insomma, evoluzione tecnologica ne avremo anche avuta lato grafica, ma per il resto? La miglior IA risale al primo FEAR, la migliore distruttibilità credo che ancora sia insuperata dai tempi di Crysis... giusto la grafica hanno migliorato, ma è un dannato specchietto per le allodole se manca tutto il resto, imho... me ne faccio un cazzo della grafica fighissima se poi, lanciando una granata in un capanno di legno, non accade nulla... io spero che con la prossima gen, con la maggiore potenza di calcolo, oltre alla grafica si punti anche a queste cose... per questa gen hanno puntato alla sola grafica mi sembra... che ripeto, può andare bene eh, ma troppe volte vedo giochi con grafica quasi realistica e poi fisica/IA/interazione ambientale irreale che anzi fa stonare il tutto...
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Numero_6
Nel 2007 avevano quella grafica, su PC collegati direttamente a tre centrali nucleari e con un numero di schede grafiche in SLI che oggi ti scambierebbero per un miner.
Finalmente oggi abbiamo una grafica pari/superiore con un PC da gioco "normale".
È come se nel '99 qualcuno si fosse lamentato del fatto che il Gameboy originale fosse ancora la console portatile dominante "quando nel '91 c'era il Game Gear".
Concordo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Quello che volevo dire io è che già 10 anni fa, con un'esclusiva PC, si raggiungevano picchi altissimi lato grafica e/o distruttibilità ambientale... oggi magari avremo pure raggiunto e superato tale grafica, ma per il resto mi pare si siano fatti parecchi passi indietro, su molti fronti. Quindi, se si avessero avute esclusive PC degne e non multipiattaforma forse, e dico forse, almeno su PC si avrebbe oltre ad una grafica di molto superiore a quella attuale, anche altra robetta... la verità, come sempre, è che le console fanno da zavorra allo sviluppo tecnologico dei VG e non ci sono molte SH che invece puntino ad esclusive PC in cui sfruttare del tutto le sue potenzialità... e parlo di grafica, interazione ambientale/distruttibilità, IA, e altra robetta lato tecnico... senza parlare delle trame. Come ha scritto il tipo di KCD, molte SH si circondano di scrittori per le trame e poi otteniamo storielle ok, che potevamo scrivere anche noi volendo... insomma, evoluzione tecnologica ne avremo anche avuta lato grafica, ma per il resto? La miglior IA risale al primo FEAR, la migliore distruttibilità credo che ancora sia insuperata dai tempi di Crysis... giusto la grafica hanno migliorato, ma è un dannato specchietto per le allodole se manca tutto il resto, imho... me ne faccio un cazzo della grafica fighissima se poi, lanciando una granata in un capanno di legno, non accade nulla... io spero che con la prossima gen, con la maggiore potenza di calcolo, oltre alla grafica si punti anche a queste cose... per questa gen hanno puntato alla sola grafica mi sembra... che ripeto, può andare bene eh, ma troppe volte vedo giochi con grafica quasi realistica e poi fisica/IA/interazione ambientale irreale che anzi fa stonare il tutto...
Boh, per me questa nostalgia è malriposta.
Io all'epoca dei pc che diventavano obsoleti nel giro di due mesi non ci voglio tornare.
Tra l'altro FEAR aveva quella IA perché i suoi livelli erano parecchio ristretti pure per l'epoca e a conti fatti nel normale gameplay di Crysis la distruttività contava poco perché si doveva comunque giocare stealth per la maggior parte del tempo. Paradossalmente FEAR come logica è molto più simile a un gioco moderno che cerca di "tagliare il grasso" (in questo caso limitando le dimensioni delle aree di combattimento) per migliorare il resto mentre Crysis cercava di aggiungere roba anche quando a conti fatti non era necessaria.
Poi le storie hanno sempre lo stesso annoso problema: che lo scrittore è cquasi sempre subordinato al lavoro dei nerducoli senza vita sociale che sviluppano il gioco quindi alla fine viene fuori una storiella perchéviene meglio inserirci i livelli e lo scrittore al massimo si accontenta di rendere i dialoghi un minimo plausibili.
E poi cazzarola la distruttibilità era stata fatta anche in altri titoli come Red Faction dove potevi scavarti i tunnel a furia di esplosivi, ricordo che quel demo mi impressionò molto di più di Crysis da quel punto di vista.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
l' IA di fear non era nulla di che, è il design degli scontri che faceva sembrare tutto più bello
lo xeno in alien isolation è spanne sopra
la distruttibilità totale va a braccetto col discorso di fear, è molto più difficile creare un percorso a ostacoli interessante senza gli ostacoli
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
l' IA di fear non era nulla di che, è il design degli scontri che faceva sembrare tutto più bello
lo xeno in alien isolation è spanne sopra
la distruttibilità totale va a braccetto col discorso di fear, è molto più difficile creare un percorso a ostacoli interessante senza gli ostacoli
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https://www.youtube.com/watch?v=ujn__SCW84o
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf
hanno usato i compartamenti dei gatti come base per l' IA dello xeno
100% checks out
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
hanno usato i compartamenti dei gatti come base per l' IA dello xeno
100% checks out
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Senti, dai :asd:
l'IA dello xeno ha dei path costanti sempre uguali, è veramente un'IA brutta che funziona bene solo perchè il gioco è fatto attorno all'IA, quella di FEAR era dinamica ed intelligente!
A:I rimane uno dei miei giochi preferiti, ma ci sono sezioni (medical su tutte) dove lo xeno non è costretto su percorsi abbastanza scriptati e SBROCCA MALE :asd:
edit: poi scusami ma un gatto si sarebbe accorto della gente che si avvicinava ben prima... :asd: se c'era un'IA degna di questo nome non succedeva quello che hai visto nel video, cioè che sia l'IA umana che dello Xeno ha in ordine di priorità altissimo "investigare flare" e poi meccanicamente fa altre cose.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf
Senti, dai :asd:
l'IA dello xeno ha dei path costanti sempre uguali, è veramente un'IA brutta che funziona bene solo perchè il gioco è fatto attorno all'IA, quella di FEAR era dinamica ed intelligente!
A:I rimane uno dei miei giochi preferiti, ma ci sono sezioni (medical su tutte) dove lo xeno non è costretto su percorsi abbastanza scriptati e SBROCCA MALE :asd:
edit: poi scusami ma un gatto si sarebbe accorto della gente che si avvicinava ben prima... :asd: se c'era un'IA degna di questo nome non succedeva quello che hai visto nel video, cioè che sia l'IA umana che dello Xeno ha in ordine di priorità altissimo "investigare flare" e poi meccanicamente fa altre cose.
a che difficoltà era
tutto quello che si legge in giro dice l'esatto opposto di quello che stai dicendo
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
a che difficoltà era
tutto quello che si legge in giro dice l'esatto opposto di quello che stai dicendo
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Veramente è pure pieno di gente che si lamenta dell'IA :rotfl:
Comunque era sopra la difficoltà normale ed a prescindere dalla difficoltà il comportamento "per step" è una cosa che c'è nel gioco, altrimenti quella cosa nel video non succedeva. In più l'Alien magicamente sa dove ti sposti a prescindere, che è una cosa ridicola e si nota ovviamente sempre in medical dove ti sposti per aree grandi e magicamente l'Alien cambia zona :asd:
ripeto, bellissimo gioco, ma l'AI in se è oscena, funziona bene solo perchè è costretta a funzionare in tunnel molto ben progettati.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Ma veramente leggere dell'IA di AI (hehe) associata alle parole pattern costanti non ha senso, l'IA dello xeno si mantiene coerente con le azioni del giocatore e muta di continuo (e neanche tanto scriptata stando agli sviluppatori), dire che si mantiene a pattern costanti è vero se tipo giochi costantemente accovacciato in qualche modo senza mai farti individuare giocando a facile, gia iniziare a lasciare indizi della tua presenza mette in moto vari meccanismi che crescono di numero in base alle azioni del giocatore e il tempo trascorso in una determinata mappa
EDIT: letto ora la risposta, si ma dire che funziona bene in un tunnel e meno in un'ambiente aperto è una questione di environment, ovvio che l'IA dello Xeno è stata progettata e ottimizzata per un determinato ambiente e funziona meglio in quell'ambiente, non vuol dire che sia scadente per sè, anche quella di FEAR allora tanto idolatrata funzionava benissimo al chiuso, poi la provavi all'aperto nell'espansione Extraction Point e mostrava enormi punti deboli
Per il discorso Crysis/grafica/ecc non ho letto i post successivi subito qundi avevo mancato il punto del discorso, concentrato sull'immagine con Fortnite, personalmente sono combattuto. Negli anni '90 i PC progredivano senza limiti e catene e chi c'era all'epoca si ricorda senza dubbio casi di computer con processori che tre mesi dopo venivano surclassati da una generazione successiva o modelli della competizione, io di spendere 1500€ per un PC all'avanguardia che due anni dopo non mi fa girare maxati i tripla A del momento l'idea non mi fa impazzire, forse le console non aiuteranno lo sviluppo legandolo a un hardware immutabile nel tempo, per anni, e probabilmente non siamo neanche noi costretti a giocare sempre tutto maxato, dall'altra sono d'accordo che il progresso più avanti meglio è, anche concentrandoci un attimo sul lato tecnico lasciando da parte discorso del tipo "ma chissene della grafica io voglio una bella storia e un gioco con un buon gameplay", e vedere qualche progresso sulla fisica e sull'IA non mi dispiacerebbe, se non altro non tanto per la sfida quanto per aggiungere un pò di impreveibilità e dinamismo alle situazioni di gioco
Alla fine sono tutte menate comunque, i tempi d'oro del pc gaming sono morti con Crysis (che btw aveva si una grafica che implementava molti effetti completamente inediti o ancora poco usati all'epoca, ma era anche molto poco ottimizzato, da qui il PC della NASA per farlo girare maxato), si parla tanto male di Star Citizen ma intanto è l'unico (assieme, forse, a The Last of Us 2) che sta facendo qualcosa di realmente nuovo sotto il fronte IA e animazioni e cerca di spingere il lato tecnico al massimo senza mettere limitazioni visibili (che è stato certamente uno dei fattori che ha dilatato enormemente i tempi di sviluppo, noi vogliamo tutti il graficone ma ci scordiamo che c'è qualcuno che deve mettere a mano i singoli dettagli a magari 4K dei modelli e delle texture di persone e oggetti, dico Star Citizen ma sarebbe un problema comune a tutti i giochi se seguissero lo stesso ideale, una IA a stati competente pure non la sviluppi in due settimane, idem dei set di animazione ecc), parliamo e parliamo ma intanto l'industria si è standardizzata sullo sviluppo lento ma costante che non quello a botti, tutto sommato non mi dispiace a me
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azathoth.
Ma veramente leggere dell'IA di AI (hehe) associata alle parole pattern costanti non ha senso, l'IA dello xeno si mantiene coerente con le azioni del giocatore e muta di continuo (e neanche tanto scriptata stando agli sviluppatori), dire che si mantiene a pattern costanti è vero se tipo giochi costantemente accovacciato in qualche modo senza mai farti individuare giocando a facile, gia iniziare a lasciare indizi della tua presenza mette in moto vari meccanismi che crescono di numero in base alle azioni del giocatore e il tempo trascorso in una determinata mappa
Guarda il video. Due post sopra. Registrato da me.
E non è un caso isolato.
Ripeto, nelle zone grandi l'IA sbrocca perchè è scriptatissima per reagire in maniera meccanica, non è "viva". Un'IA vera è roba tipo la Jester AI in programmazione per DCS F-14, un'intelligenza artificiale creata per replicare in maniera umana l'addetto alle armi di un F-14, con un cono di visuale che usa per reagire agli eventi in maniera dinamica. Lì nel video si vede chiaramente come l'Alien non "vede", ha un set di prerogative e le segue in ordine.
Ribadisco che nel gioco solitamente funziona molto bene, ma solo perchè è ingabbiato benissimo.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Alteridan
https://gametimers.it/wp-content/upl...he-Witcher.jpg
:uhm:
Questa volta gli aggiungeranno la barba in digitale. :snob: