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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Mr Yod
e anche un minimo di espressività?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
e anche un minimo di espressività?
http://digitalspyuk.cdnds.net/18/28/...stachegate.jpg
Fa parte del pacchetto digitale. :snob:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf
Veramente è pure pieno di gente che si lamenta dell'IA :rotfl:
Comunque era sopra la difficoltà normale ed a prescindere dalla difficoltà il comportamento "per step" è una cosa che c'è nel gioco, altrimenti quella cosa nel video non succedeva. In più l'Alien magicamente sa dove ti sposti a prescindere, che è una cosa ridicola e si nota ovviamente sempre in medical dove ti sposti per aree grandi e magicamente l'Alien cambia zona :asd:
ripeto, bellissimo gioco, ma l'AI in se è oscena, funziona bene solo perchè è costretta a funzionare in tunnel molto ben progettati.
Quando le software house fecero "coming out" qualche tempo fa, seguendo l'esempio di non ricordo chi, dissero che in Alien Isolation lo xeno è controllato da due IA, la prima sa dove si trova il giocatore, inviando indizi alla seconda.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Denuvo è soltanto una rottura di coglioni, ma ok :asd: scommetto che da quando i primi giochi che la utilizzavano sono stati crackati (Lords of the fallen etc), ci avranno messo sempre meno tempo a crackare il codice.
C'è sempre lo stesso problema: i videogiocatori onesti si ritrovano con una rottura di balle, quelli che lo prendono crackato non hanno problemi.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
mi ricordo ancora quando i vari drm avevano conflitti con i vari lettori cd e si consigliava di crackarli :asd:
cambiato niente
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
mi ricordo ancora quando i vari drm avevano conflitti con i vari lettori cd e si consigliava di crackarli :asd:
cambiato niente
Infatti praticamente tutti i giochi vecchi in cd non funzionano più per colpa delle protezioni non supportate da windows da 7 in poi
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
... e via a ricomprare tutto su Stim... :bua:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
bellisimo
... e via a ricomprare tutto su Stim... :bua:
O gog :sisi:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
bellisimo
yep :sisi:
:sisi:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
io i giochi vecchi che ho originali, se non funzionano li craccko, gentilmente :sisi: non ho speso chissà quanti €uri per centinaia di giochi in Cd-dvd per poi doverli ricomprare
Fottesega del discorso "ma la licenza", se è per quello leggendo attentamente non è nemmeno possibile prestare il videogioco ad un amico :rotfl:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azathoth.
Ma veramente leggere dell'IA di AI (hehe) associata alle parole pattern costanti non ha senso, l'IA dello xeno si mantiene coerente con le azioni del giocatore e muta di continuo (e neanche tanto scriptata stando agli sviluppatori), dire che si mantiene a pattern costanti è vero se tipo giochi costantemente accovacciato in qualche modo senza mai farti individuare giocando a facile, gia iniziare a lasciare indizi della tua presenza mette in moto vari meccanismi che crescono di numero in base alle azioni del giocatore e il tempo trascorso in una determinata mappa
EDIT: letto ora la risposta, si ma dire che funziona bene in un tunnel e meno in un'ambiente aperto è una questione di environment, ovvio che l'IA dello Xeno è stata progettata e ottimizzata per un determinato ambiente e funziona meglio in quell'ambiente, non vuol dire che sia scadente per sè, anche quella di FEAR allora tanto idolatrata funzionava benissimo al chiuso, poi la provavi all'aperto nell'espansione Extraction Point e mostrava enormi punti deboli
Per il discorso Crysis/grafica/ecc non ho letto i post successivi subito qundi avevo mancato il punto del discorso, concentrato sull'immagine con Fortnite, personalmente sono combattuto. Negli anni '90 i PC progredivano senza limiti e catene e chi c'era all'epoca si ricorda senza dubbio casi di computer con processori che tre mesi dopo venivano surclassati da una generazione successiva o modelli della competizione, io di spendere 1500€ per un PC all'avanguardia che due anni dopo non mi fa girare maxati i tripla A del momento l'idea non mi fa impazzire, forse le console non aiuteranno lo sviluppo legandolo a un hardware immutabile nel tempo, per anni, e probabilmente non siamo neanche noi costretti a giocare sempre tutto maxato, dall'altra sono d'accordo che il progresso più avanti meglio è, anche concentrandoci un attimo sul lato tecnico lasciando da parte discorso del tipo "ma chissene della grafica io voglio una bella storia e un gioco con un buon gameplay", e vedere qualche progresso sulla fisica e sull'IA non mi dispiacerebbe, se non altro non tanto per la sfida quanto per aggiungere un pò di impreveibilità e dinamismo alle situazioni di gioco
Alla fine sono tutte menate comunque, i tempi d'oro del pc gaming sono morti con Crysis (che btw aveva si una grafica che implementava molti effetti completamente inediti o ancora poco usati all'epoca, ma era anche molto poco ottimizzato, da qui il PC della NASA per farlo girare maxato), si parla tanto male di Star Citizen ma intanto è l'unico (assieme, forse, a The Last of Us 2) che sta facendo qualcosa di realmente nuovo sotto il fronte IA e animazioni e cerca di spingere il lato tecnico al massimo senza mettere limitazioni visibili (che è stato certamente uno dei fattori che ha dilatato enormemente i tempi di sviluppo, noi vogliamo tutti il graficone ma ci scordiamo che c'è qualcuno che deve mettere a mano i singoli dettagli a magari 4K dei modelli e delle texture di persone e oggetti, dico Star Citizen ma sarebbe un problema comune a tutti i giochi se seguissero lo stesso ideale, una IA a stati competente pure non la sviluppi in due settimane, idem dei set di animazione ecc), parliamo e parliamo ma intanto l'industria si è standardizzata sullo sviluppo lento ma costante che non quello a botti, tutto sommato non mi dispiace a me
Quasi sicuramente le innovazioni in campo IA di Chris Roberts sono già state fatte meglio da qualcun'altro che non aveva un decimo del suo budget, vedi le sue vicissitudini con la visuale in prima persona. :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Det. Bullock
Quasi sicuramente le innovazioni in campo IA di Chris Roberts sono già state fatte meglio da qualcun'altro che non aveva un decimo del suo budget, vedi le sue vicissitudini con la visuale in prima persona. :asd:
Si, però affermazioni simili andrebbero anche accompagnate da qualche esempio chiarificatore su chi sta facendo meglio, parlando in ambito gaming ovviamente, perché finora se ci giriamo io vedo l'IA stra scriptata di CoD (dico CoD, ma anche in altri FPS e TPS, ad esempio i Metro) progettata per stare riparata il 90% del tempo o stare impalata in mezzo alla strada a farsi impallinare o quella che prende il biglietto e si mette in coda di Ubisoft, Star Citizen almeno (e so gia che mi pentirò di averlo tirato in mezzo perché ora diventerà inevitabilmente una discussione di hate su SC e non sui possibili titoli che potrebbero portare avanzamenti tecnologici in ambito gaming) nei monthly report e nell'ultimo CtizenCon mostra varie classi di IA, il training su di esse come cambiavano behaviour e set di animazioni dinamici che si adattano automaticamente al contesto e all'ambiente. The Last of Us 2 era anche un altro, nonostante sia sulle tanto odiate console, che nella demo aveva set di animazioni che se trovassimo costantemente ingame (uso il forse perché sicuramente almeno in parte preparati ad hoc per la demo, checchè si possano incazzare i fanboy Sony o ND) segnerebbero un nuovo standard da dover eguagliare. Poi però mi giro dall'altra parte e vedo Cyberpunk 2077 con tanto di graficone che con tutto che ci dovranno lavorare ancora per uno o anche due anni aveva anche lui una IA e animazioni ingame decisamente migliorabili
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Nota a margine, per giudicare la IA dei nemici IMHO si dovrebbe giocare alla massima difficoltà. Può essere che "l'imbecilità" sia data dalla difficoltà in alcuni casi.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Nota a margine, per giudicare la IA dei nemici IMHO si dovrebbe giocare alla massima difficoltà. Può essere che "l'imbecilità" sia data dalla difficoltà in alcuni casi.
Questo è vero, per me la difficoltà (in questo contesto, FPS/TPS ecc) dovrebbe variare in cose tipo i danni che io infliggo al nemico e loro infliggono a me, quante munizioni trovo e via dicendo, senza toccare aspetti che dovrebbero essere universali come appunto l'IA
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mega Man
io i giochi vecchi che ho originali, se non funzionano li craccko, gentilmente :sisi: non ho speso chissà quanti €uri per centinaia di giochi in Cd-dvd per poi doverli ricomprare
Fottesega del discorso "ma la licenza", se è per quello leggendo attentamente non è nemmeno possibile prestare il videogioco ad un amico :rotfl:
Se i prezzi sono bassi preferisco digitalizzare e avere la libreria in cloud
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Nota a margine, per giudicare la IA dei nemici IMHO si dovrebbe giocare alla massima difficoltà. Può essere che "l'imbecilità" sia data dalla difficoltà in alcuni casi.
Non è quasi mai così, spesso la difficoltà agisce sui numeri (vita, danno) piuttosto che sul comportamento.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf
Non è quasi mai così, spesso la difficoltà agisce sui numeri (vita, danno) piuttosto che sul comportamento.
ma quasi mai non vuol dire mai, due esempi veloci alien isolation e deus ex human revolution
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
ma quasi mai non vuol dire mai, due esempi veloci alien isolation e deus ex human revolution
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Come dicevo però, se su Alien Isolation c'è un ragionamento a step che va prima della visuale, l'AI non è molto complessa. In generale l'AI di A:I è estremamente meccanica: fai capolino dal buchetto, gira su pattern predifiniti, cambia pattern quando il giocatore cambia zona anche se non lo senti, etc.
Le AI fatte bene emulano i sensi, hanno udito e vista, non pattern meccanici.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf
Come dicevo però, se su Alien Isolation c'è un ragionamento a step che va prima della visuale, l'AI non è molto complessa. In generale l'AI di A:I è estremamente meccanica: fai capolino dal buchetto, gira su pattern predifiniti, cambia pattern quando il giocatore cambia zona anche se non lo senti, etc.
Le AI fatte bene emulano i sensi, hanno udito e vista, non pattern meccanici..
non le AI dei videogiochi
le AI dei videogiochi devono intrattenere, non essere realistiche
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
non le AI dei videogiochi
le AI dei videogiochi devono intrattenere, non essere realistiche
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non c'entra niente con quello che ho detto :asd: non ho detto che deve essere realistica, ho detto come è una cosa fatta bene.
Ribadisco il video che ho fatto che dimostra il comportamento a step: nel loro ordine di importanza c'era guardare il flare, quindi l'alien e gli umani non si sono sentiti o visti anche se erano letteralmente a 30cm di distanza, finchè non è scaduto l'ordine di "guardare il flare" ed allora hanno reagito con il secondo step meccanico: ammazzarsi.
Questo ti intrattiene? :asd: Cioè sì una volta ti intrattiene, ma rompe il gioco.
Quella di FEAR era molto meglio, per tornare all'inizio. Mi intratteneva molto di più vedere squadre di soldati che agivano coordinati per renderti la vita impossibile.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf
non c'entra niente con quello che ho detto :asd: non ho detto che deve essere realistica, ho detto come è una cosa fatta bene.
Ribadisco il video che ho fatto che dimostra il comportamento a step: nel loro ordine di importanza c'era guardare il flare, quindi l'alien e gli umani non si sono sentiti o visti anche se erano letteralmente a 30cm di distanza, finchè non è scaduto l'ordine di "guardare il flare" ed allora hanno reagito con il secondo step meccanico: ammazzarsi.
Questo ti intrattiene? :asd: Cioè sì una volta ti intrattiene, ma rompe il gioco.
Quella di FEAR era molto meglio, per tornare all'inizio. Mi intratteneva molto di più vedere squadre di soldati che agivano coordinati per renderti la vita impossibile.
ribadisco, stai a normal, l' ia viene instupidita apposta
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
ribadisco, stai a normal, l' ia viene instupidita apposta
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Non stavo a normal, ma ho il gioco disinstallato e non mi va di reinstallarlo per ricontrollare i save. Comunque forse non hai visto il video, visto che non esiste un "instupidimento" giustificabile per quello che succede lì.
Ripeto: l'AI è idiota ma le mappe sono costruite con dei tunnel e script molto efficaci quindi in generale funziona. A:I è uno dei miei giochi preferiti, ma l'AI funziona solo su binari.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azathoth.
Si, però affermazioni simili andrebbero anche accompagnate da qualche esempio chiarificatore su chi sta facendo meglio, parlando in ambito gaming ovviamente, perché finora se ci giriamo io vedo l'IA stra scriptata di CoD (dico CoD, ma anche in altri FPS e TPS, ad esempio i Metro) progettata per stare riparata il 90% del tempo o stare impalata in mezzo alla strada a farsi impallinare o quella che prende il biglietto e si mette in coda di Ubisoft, Star Citizen almeno (e so gia che mi pentirò di averlo tirato in mezzo perché ora diventerà inevitabilmente una discussione di hate su SC e non sui possibili titoli che potrebbero portare avanzamenti tecnologici in ambito gaming) nei monthly report e nell'ultimo CtizenCon mostra varie classi di IA, il training su di esse come cambiavano behaviour e set di animazioni dinamici che si adattano automaticamente al contesto e all'ambiente. The Last of Us 2 era anche un altro, nonostante sia sulle tanto odiate console, che nella demo aveva set di animazioni che se trovassimo costantemente ingame (uso il forse perché sicuramente almeno in parte preparati ad hoc per la demo, checchè si possano incazzare i fanboy Sony o ND) segnerebbero un nuovo standard da dover eguagliare. Poi però mi giro dall'altra parte e vedo Cyberpunk 2077 con tanto di graficone che con tutto che ci dovranno lavorare ancora per uno o anche due anni aveva anche lui una IA e animazioni ingame decisamente migliorabili
Tempo fa lessi un'intervista a Naughty Dog (in rapporto al fiasco di Andromeda) in cui dicevano che un sacco di cose loro le possono fare perché i loro giochi sono linearissimi e tutto sommato contenuti, Roberts cerca di fa un MMO open world sprecando tempo e risorse su roba che in quel tipo di esperienza non conta tra l'altro con un art style praticamente assente.
Per dire ci sono gli sviluppatori di Rebel Galaxy che stanno sviluppando uno pseudo-remake di privateer che ha il triplo della personalità visiva di uno Star Citizen anche se sicuramente texture 4k non ne ha.
E nota bene che considerando i precedenti di Roberts io alle citizencon ci credo quanto alla terra piatta, anche con Oblivion alle anteprime erano tutti basiti dalla "IA radiale" e sappiamo poi come è finita.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf
non c'entra niente con quello che ho detto :asd: non ho detto che deve essere realistica, ho detto come è una cosa fatta bene.
Ribadisco il video che ho fatto che dimostra il comportamento a step: nel loro ordine di importanza c'era guardare il flare, quindi l'alien e gli umani non si sono sentiti o visti anche se erano letteralmente a 30cm di distanza, finchè non è scaduto l'ordine di "guardare il flare" ed allora hanno reagito con il secondo step meccanico: ammazzarsi.
Questo ti intrattiene? :asd: Cioè sì una volta ti intrattiene, ma rompe il gioco.
Quella di FEAR era molto meglio, per tornare all'inizio. Mi intratteneva molto di più vedere squadre di soldati che agivano coordinati per renderti la vita impossibile.
Se l'IA di X-wing e Tie Fighter fosse al 100% realistica sarebbe impossibile completare quasi tutte le missioni e non è che non fosse possibile farla più realistica di quello che era ma ad un certo punto gli sviluppatori decisero di calarla per evitare di rendere la vita impossibile ai giocatori. I tizi di XwingVM stanno facendo un sacco di reverse-engineering in tal senso e hanno trovato tanti punti in cui l'IA era volutamente castrata.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Sta roba ha raggiunto livelli di follia collettiva allucinanti
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Quale roba? L'infilare le minoranze sempre e cmq o le reazioni di chi non pensa che queste forzature ci debbano essere? :uhm:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Quale roba? L'infilare le minoranze sempre e cmq o le reazioni di chi non pensa che queste forzature ci debbano essere? :uhm:
L'infilare a forza la diversita' perche' se no siamo brutti e cattivi.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
L'infilare a forza la diversita' perche' se no siamo brutti e cattivi.
Bhò, speriamo bene... non ci fossero le descrizioni dei personaggi nel libro potrei capire, ma cazzo ci sono... per di più, un polacco chissà come se li è immaginati i personaggi del proprio romanzo :asd:
Cioè, bhò...
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Bhò, speriamo bene... non ci fossero le descrizioni dei personaggi nel libro potrei capire, ma cazzo ci sono... per di più, un polacco chissà come se li è immaginati i personaggi del proprio romanzo :asd:
Cioè, bhò...
bhe, non è che l'adattamento deve fare copia 1:1 del materiale da cui si ispira
il problema qua è che ci saranno attrici meglio adatte al ruolo che saranno escluse..... per il colore della pelle, come la migliore america anni 60
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Quindi è lecito sfanculare ciò che una saga di romanzi ha nella propria descrizione dei personaggi per non si sa quale ragione... bene.
Prossimo Signore degli Anelli voglio gli hobbit asiatici, gli elfi neri e gli umani nativi americani :sisi:
Se io mi leggo un romanzo con tanto di descrizione dei personaggi pretendo che poi questi siano rappresentati da attori che ne richiamano tale descrizione. Altrimenti si creino una storia tutta loro e ci piazzino chi vogliono :facepalm:
Qua non è questione di essere razzisti o sessisti, ma di cambiare totalmente qualcosa per nessuna ragione logica. Nessuna.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Quindi è lecito sfanculare ciò che una saga di romanzi ha nella propria descrizione dei personaggi per non si sa quale ragione... bene.
Prossimo Signore degli Anelli voglio gli hobbit asiatici, gli elfi neri e gli umani nativi americani :sisi:
Se io mi leggo un romanzo con tanto di descrizione dei personaggi pretendo che poi questi siano rappresentati da attori che ne richiamano tale descrizione. Altrimenti si creino una storia tutta loro e ci piazzino chi vogliono :facepalm:
Qua non è questione di essere razzisti o sessisti, ma di cambiare totalmente qualcosa per nessuna ragione logica. Nessuna.
si, esatto, se esce un adattamento di qualità possono benissimo fare gli elfi nigga ed essere il miglior film sul signore degli anelli mai fatto
Agents of S.H.I.E.L.D va avanti da 5 serie con la protagonista che è una cino-americana coi capelli lunghi laddove nel fumetti quake è una bianca americana maschiaccio, eppure la serie è sicuramente una delle migliori di marvel/supereroi in generale
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Perdonami, ma prendere d'esempio i fumetti, in cui ogni due per tre modificano i personaggi con la scusa dei multiversi ecc ecc, non è proprio la stessa cosa di avere una saga di romanzi, fatta e finita, in cui i personaggi sono descritti nei minimi particolari...
Secondo tale ragionamento, Daenerys del Trono di Spade potevano sceglierla di colore purchè "ne esca la migliore interpretazione possibile"... perdonami, ma non sono d'accordo. Con il caso MJ di Spiderman Homecoming hanno provato a fare la stessa cosa, ma fintanto che si tratta di personaggi secondari (Flash) o comprimari inesistenti (l'amico cicciottello di Peter) ci può anche stare (forse), ma se tocchi un personaggio centrale come MJ fai incazzare tutti ed è quello che è successo... vedremo se è una mezza bufala o che, ma il cambio di etnia è una troiata bella grossa, dato che Ciri nei romanzi passava per la figlia di Geralt e Yennefer... ergo, se Ciri è di colore anche Yennefer la fanno di colore (con gli occhi viola), altrimenti va a puttane anche questo dogma dei romanzi :chebotta:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Perdonami, ma prendere d'esempio i fumetti, in cui ogni due per tre modificano i personaggi con la scusa dei multiversi ecc ecc, non è proprio la stessa cosa di avere una saga di romanzi, fatta e finita, in cui i personaggi sono descritti nei minimi particolari...
Secondo tale ragionamento, Daenerys del Trono di Spade potevano sceglierla di colore purchè "ne esca la migliore interpretazione possibile"... perdonami, ma non sono d'accordo. Con il caso MJ di Spiderman Homecoming hanno provato a fare la stessa cosa, ma fintanto che si tratta di personaggi secondari (Flash) o comprimari inesistenti (l'amico cicciottello di Peter) ci può anche stare (forse), ma se tocchi un personaggio centrale come MJ fai incazzare tutti ed è quello che è successo... vedremo se è una mezza bufala o che, ma il cambio di etnia è una troiata bella grossa, dato che Ciri nei romanzi passava per la figlia di Geralt e Yennefer... ergo, se Ciri è di colore anche Yennefer la fanno di colore (con gli occhi viola), altrimenti va a puttane anche questo dogma dei romanzi :chebotta:
prendere come esempio un personaggio dei fumetti no perché multiverse blablabla
btw mary jane di spiderman tutti incazzati oohhh
rotfl
(btw zia may una milf nello stesso film e molti pochi incazzati hmmm)
è un adattamento, non una carbon copy 1:1, possono benissimo non far passare ciri come figlia di geralt
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
bhe, non è che l'adattamento deve fare copia 1:1 del materiale da cui si ispira
il problema qua è che ci saranno attrici meglio adatte al ruolo che saranno escluse..... per il colore della pelle, come la migliore america anni 60
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Esatto. Reinterpretare il materiale originale va benissimo, il problema e' quando la cosa e' decisa a priori e guidata dal "scegliamo un'attrice black/asian/other minority" perche' altrimenti non siamo abbastanza politically correct.
Perche' sicuramente il casting equidistribuito risolvera' tutti i problemi del mondo.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Mah, se confermata andranno a stravolgere la coprotagonista della saga. :bua:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
PCMaster
Mah, se confermata andranno a stravolgere la coprotagonista della saga. :bua:
netflix che fa una serie su the witcher
è tipo già tutto stravolto da questa frase
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
da quando hanno fatto una serie dall'iliade con achille e giove di colore non mi stupisco più di niente :smugpalm:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
da quando hanno fatto una serie dall'iliade con achille e giove di colore non mi stupisco più di niente :smugpalm:
wat? :pippotto:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Se il plot non gira intorno all'origine etnica del protagonista......che problemi ci sono? Ovvio se "devono" dare la parte ad un attore per qualche tipo di "raccomandazione" (di qualsiasi tipo) è sempre un male. Per il resto se l'attore è bravo fottesega, nel teatro lo si fa sempre. Nel cinema hanno dato il ruolo di bob dylan ad una donna sempre troppi casino (se ne parlato ovvio, ma è finita subito lì).
Seguendo il ragionamento "fedeli al personaggio originale al 100%" bisogna dare un ruolo ad un attore con la stesse origine etnica del personaggio (James Bond solo inglesi, batman solo american, ramses solo egiziani, etc...) e la stessa età.