Articolo che spiega alcuni retroscena dei siti di key, non solo assalti ai furgoni di key :asd:, Vendita chiavi di Steam: uno sviluppatore indie spiega come funziona.
Visualizzazione Stampabile
Articolo che spiega alcuni retroscena dei siti di key, non solo assalti ai furgoni di key :asd:, Vendita chiavi di Steam: uno sviluppatore indie spiega come funziona.
Per chi vuole quiz collettivo su i videogiochi
https://www.thegamesmachine.it/forum...ml#post1503180
Cheppalle il cloud di steam quanto è pachidermicamente lento.
Saran 3 minuti che sta cercando di uppare UN save file di un gioco.
Va a velocità da modem 56k.
Sì lo so, è disattivabile, ma preferisco averli anche sul coud i save.
O magari ti eri registrato con l'intenzione di pubblicizzare il libro più avanti e, per non destare sospetti, ti sei messo a postare attivamente facendo finta di essere un utente normale. :paranoia: :uhm:
In tal caso avresti una dedizione veramente impeccabile. :snob:
Trama:
-Succedono varie cose.
-Si parla male dei francesi.
-> 54 milioni di copie vendute. :uhm:
:asd:
È qui che si fa spam selvaggio?
https://www.eurogamer.net/articles/2...pecting-his-pc
La pic del tweet, word.exe :rotfl:
https://twitter.com/liuxinwei0102/st...12051621826560
Oh comunque io avevo dei giochi su greenmangaming per capsule, quando ancora esisteva. Quella specie di missile verde. Dove sono finiti adesso?
Infatti quel set di "scarpini" lo usi da seduto. Sotto ha delle "rotelle" che simulano il movimento facendoli strisciare per terra. Per girarti non so come funzioni :uhm:
immagino ruotando la seggiola su cui ti trovi ruoti il pg e quindi ti muovi di conseguenza :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=OXrVXT1HVhI
L'idea è carina ma ho l'impressione che fungerà bene solo per la camminata.
Movimenti tipo il ruotare la sedia per girarsi, diventano troppo lenti in game e fastidiosi da fare alla lunga.
Lo strafe poi?
Nei giochi action ci sono certi movimenti che richiedono di essere fatti in mezzo secondo, cliccando con un dito.
Non ti giri di 180° in mezzo secondo sulla sedia.
Al limite lo userei per la camminata che da immersione, ma lascerei tutto il resto bindato sul pad.
Sembrano semplicemente delle suole di plastica/metallo con una rotella per il movimento frontale e un sensore che manda il segnale.
Per forza di cose c'è un sensore, difatti richiede pure batterie.
Dal punto di vista dei costi credo sia super economico da produrre.
Bisogna vedere se avrà successo, di certo il prezzo di lancio/pledge base mi sembra decisamente altino.
150$.
Soprattutto se si considera che è l'accessorio di un'altro accessorio, il VR.
Col tempo vedremo se vende bene e/o abbassa il prezzo.
Tanto ovvio non mi pareva visto che un paio di post sopra si diceva che l'alternativa era di camminare realmente per la stanza, pure sto fatto non mi convinceva.
Sai come funziona l'HTC VIVE?
Quindi, se non hai quei "pattini", l'alternativa è anche muoversi per la stanza, con tutti i limiti del caso... con i pattini invece non c'è bisogno di avere una stanza per muoverti. Stai semplicemente seduto e "pattini" sul posto. Con l'altro sistema devi avere una stanza di una certa dimensione. Se non erro cmq dovrebbero esserci lo stesso degli sticks analogici da usare per muoversi :uhm:Citazione:
Questo dispositivo non solo permette di vedere il mondo virtuale mediante un visore ottico, ma grazie ad una nuova tecnologia chiamata "room scale" trasforma l'ambiente che circonda l'utente in uno spazio 3D in cui può muoversi quasi liberamente. Questa nuova tecnologia associata ad un tracking della testa preciso e a dei comandi di gioco che simulano il movimento delle mani, trasforma la realtà virtuale di HTC Vive in un'esperienza particolarmente immersiva, permettendo all'utente di interagire in maniera quasi completa col mondo di gioco.
Anche perchè le stanze non sono di dimensioni infinite :bua:
https://www.youtube.com/watch?v=0KcllPEe8y8
EDIT:
https://www.youtube.com/watch?v=NNReODdPf84
Molto faigo... peccato che sia solo un Battle Royale... con quella grafica e quel tema (maghi) potrebbero farci un pacco di varianti (tower defense, MOBA, un single procedurale alla Wizard of Legend)... adoro il mix di grafica :sisi:
grafica decisamente non ispirata a zelda breath of the wild eh :asd:
Wow un altro battle royale che durera tipo tre mesi per poi morire lentamente :papa:
Difatti nel reddit in molti chiedono di variegare l'offerta, non limitando tutta l'IP ad un mero BR... con lo stesso motore potrebbero farci un tower defense coi fiocchi, ma pure un MOBA in terza persona, o altro ancora... limitarsi ad un mero BR, con un genere così poco sfruttato (quello dei maghi e della magia) è uno spreco enorme...
Io non capisco perché la gente ancora ci prova, non è bastata l'esperienza dei moba? Finirà esattamente nella stessa maniera con i due, tre big ancora li a macinare soldi con attorno i cadaveri di migliaia di giochi che hanno provato a sfidarli :asd:
Però il fattore magia potrebbe dargli ragione :sisi:
Fin'oggi i BR son stati con ambientazione moderna e bona. Se fai caso, dei 3 che dominano, tutti e tre hanno armi moderne e ambientazioni più o meno realistiche.
Questo ha cmq qualcosa di diverso e, per esempio, mi attira nonostante aborri i BR :sisi:
Però, appunto, dovrebbero spaziare di più. Fortnite non ha solo il BR come modalità. Spero per loro che non facciano l'errore di creare solo un BR a tema fantasy perchè altrimenti sì, il fallimento è sicuro. :sisi:
Su Steam già ce un battle royle ad ambientazione fantasy cartoon e pure lui in early access è Realm Royale e se vai a vedere i suoi numeri è in agonia da quando è approdato su steam. Pochi cazzi la gente non smette di giocare a fortnite o pubg solo perché hai un ambientazione diversa o la gente che si vuole avvicinare al genere non sceglie un Realm Royale se ci sono già fortnite e pubg. Se non ti chiami CoD o Battlefield entrare nei battle royale è un suicidio. Cioé a guardare il video ci vuole poco a creare un piccolo indie action magari anche che fa il verso a Zelda e tirare fuori un piccola perla ma no faccio un altro BR che sicuro la gente lascia Fortnite per venire da noi :asd: Io lascerei completamente andare l'idea del BR e mi concentrerei su un gioco in single fatto bene.
Spè, io vedo un fucile da cecchino in quel Realm Royale :bua:
Alla faccia del fantasy :chebotta:
Io non intendevo solo la location a tema fantasy, ma pure il tipo di combattimento. Conta poi che di giochi sui soli maghi, con sole magie, ce ne sono pochi ed un cazzo, e la sua possibilità di fare bene ne trova :sisi:
Vedremo cmq. A me attrae più sto Spellbreak che non Realm Royale, anche a livello grafico :uhm:
E anche il combattimento di sole magie è molto interessante, più che usare armi da fuoco o melee. Vedremo :sisi:
Si ma il discorso è che puoi avere ambientazioni diverse, grafica diversa, magie o canne da pesca la gente che già ci gioco ai BR non si sposta e i nuovi non hanno motivi di scegliere le produzioni minori quando hanno dei colossi davanti uno dei quali f2p, magari si fanno un piccolo gruppo di sostenitori queste produzioni ma non finirà comunque bene imho.
Intanto hanno la mia attenzione, e non è roba da poco (dal mio punto di vista).
Cioè, nel senso, che a sto Spellbreak gli darò una chance proprio in virtù dell'ambientazione e del combat, ma non migrerei mai su PUBG per dire, se questo dovesse fare cagare. Ma cmq sì, sono anche io dell'idea che i BR, come i MOBA, ce ne sono solo alcuni che fanno la parte da leoni e tutti gli altri sono destinati alla chiusura. Per questo spero che quelli di Spellbreak varino le modalità di gioco non limitandosi al BR :sisi:
Ottimi grafica e animazioni, non mi sorprenderei se ci lavorasse qualcuno che ha lavorato su Gigantic.
Stile e qualità allo stesso livello.
(purtroppo gigantic fallì per colpa di microsoft store ed errori tecnici)
Concordo che non dovrebbero fare un BR o almeno non far solo quello.
Sembra un po' sprecato altrimenti.
Ah, c'è anche battlerite che è un BR fantasy, anche se è visto dall'alto ed è lo spinoff del relativo moba/arena.
Veramente Realm Royale arrivò a 100k councurrent players a pochi mesi dall' inizio dell' early access
solo che a quelli della Hi-Rez piace veramente, ma veramente tanto uccidere i propri giochi, quindi fecerono tutta una serie di cambiamenti radicali che nessuno voleva (ie fra le altre cose tolserono le classi), facendo morire il gioco
Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk
Al lancio poi in un mese hanno perso il 70% dei giocatori non penso sia colpa di un update a un mese dal debutto.
Poi oh se gli va bene meglio per loro, io penso solo che ormai ci sono stati abbastanza casi tra gli mmo, i moba e ora i battle royle già si sà come finirà.
Cioè gli stessi che hanno ripreso Ascent e poi abbandonato? Sempre loro? :facepalm:
Ma quanti giochi hanno cacato fuori? :uhm:
Gioco del 2018
Gioco del 2007
Gioco del 2007 moddato
Trova le differenze :facepalm: