Non sto parlando della chat :smugpalm:
Lasciamo perdere va
Tutto bellissimo
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Non sto parlando della chat :smugpalm:
Lasciamo perdere va
Tutto bellissimo
Allora esprimiti in modo intelligibile oppure evita :boh2:
Non mi stimoli alcun dialogo, la mia opinione l'ho detta
Fin
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Chiosa
https://www.reddit.com/r/pcgaming/co...e3_in_history/
:asd:
Grande Twitch :rotfl:
Guardate che sul canale twitch di Nintendo lo vedete regolarmente eh
https://www.twitch.tv/nintendo
E' solo su twitchgaming che non lo trasmettono per protesta.
e niente, neanche nintendo è riuscita a risollevare st'e3 di merda :asd: .
Botw 2 bello, ma il 2022 a fine video me l'ha ammosciato.
Prevedibile cmq.
Preoccupante che non ci sia nemmeno il nome.
a me preoccupa di più il riciclone della mappa e degli asset. Manco graficamente è migliorato, mah speriamo bene
insomma, diciamo che è uno stile cartoon e ci si può passare ancora sopra, ma graficamente è datato. D'altronde sto motore è stato fatto per wii u, e a quanto si è visto non l'hanno migliorato di una virgola.
Ma Nintendo non ha tirato fuori un Metroid?
Sul serio, dovrebbe esserci un minimo di entusiasmo almeno per quello.
Poi vabbé, io la Switch non ce l'ho quindi me ne frega relativamente ma Metroid Dread sembra il mio tipo di gioco.
E' un seguito... come lo fu Majora, ma qui c'è anche il riutilizzo del mondo... perchè non dovrebbero riciclare asset?
World map, nemici, animazioni e grafica di BOTW sono letteralmente la base del seguito, altrimenti non sarebbe tale :sisi:
A me la grafica di BOTW non dispiace, nè le texture del mondo nè quelle dei personaggi.
Con la scusa che pezzi di Hyrule si innalzano in cielo poi, possono anche modificare il mondo di gioco in modo sostanziale, con crateri nuovi, zone allagate ecc ecc che prima non c'erano.
Vedremo il risultato finale :sisi:
Si ma 2022 è troppo avanti per un seguito "riciclone".
vi ricordo che BOTW è del 2017. sono troppi anni per un riciclone. se ubisoft facesse un AC ambientato nella stessa mappa con gli stessi asset e qualche modifica tipo le isole volanti... lo farebbe uscire nel giro di 6 mesi. (sarebbe incluso nel season pass e la gente si lamenterebbe comunque per il riciclone).
boh, io sono indeciso se vendere switch a questo punto.
Perdonami, ma la cura che ci mette Nintendo pur riciclando assets non è la stessa porcheria che combina Ubilol. :asd:
Avete già deciso, senza giocarlo, che BOTW2 è identico al primo... ed è un diretto seguito.
I vari AC non sono seguiti l'uno dell'altro eh. State facendo confusione :sisi:
Ma Ubisoft ha un approccio molto diverso al gioco. Ubisoft è un riciclo continuo non solo di asset, ma anche di meccaniche.
Nintendo punta molto di più sulla creatività e sulla qualità dei contenuti anziché sulla quantità come Ubisoft.
È come la differenza tra una scarpa fatta a mano da un artigiano ed una fatta industrialmente.
Spezzo una lancia a favore di Ubisoft, è vero che riciclano molto soprattutto le meccaniche di certe serie però ogni capitolo di AC, FarCry e altri ci mettono l'anima a costruire i mondi, la loro principale mancanza e riempire questi mondi in modo adeguato con attività diverse.
Per dire in ogni capitolo di AC mi sono divertito ad esplorare le varie epoche storiche.
Fermo restando che ubisoft un gioco fatto bene come botw a livello di gameplay deve ancora farlo uscire per certi verso però concordo con le critiche.
Dal trailer mostrato ieri (Che ok, non vuol dire un cazzo perchè è un trailer messo li pure velocemente ma è comunque l'unica cosa ufficiale mostrata dopo l'annuncio) la domanda "Sono giustificati i 6 anni di attesa per questo?" è lecito porsela.
Anche perchè BOTW1 era "cross gen". Dal "primo" zelda solo per switch trovo lecito aspettarsi un filo di più nella prima presentazione ufficiale.
Che va bene il covid, va bene lo sviluppo da remoto che rende tutto più complesso però già di un mario rabbids 2 han fatto vedere molte più cose al suo primo annuncio al mondo rispetto a sti DUE trailerini di zelda botw2..Ed entrambi,secondo loro, devono uscire nel 2022.
Pure di pokemon legend of archeus al suo primo annuncio ufficiale è stata mostrata più roba, e quello esce fra 7 mesi.
Sto giocando a Odyssey e ogni quest giver ha il suo dialogo personalizzato e la sua piccola storia, e tutto recitato da un attore, non è che ti dice "vai li e ammazza tutti - paga 500"
Ecco, semmai questo.
E, ripeto, essendoci dietro Nintendo posso aspettarmi che in questi 6 anni non abbiano solo lavorato ai nuovi vestitini per Link e poco altro.
Cioè, sono gli stessi che hanno fatto BOTW, non gli ultimi coglioni per strada... un pelo di fiducia :bua:
A parte che anche fosse un BOTW in tutto e per tutto con la mera aggiunta di nuovi mob e dungeon io sarei più che felice (di AC ce ne sono a iosa, l'uno identico all'altro... di BOTW ce n'è solo uno) :sisi:
Si ma il mio discorso era: 2017-2022 per un gioco che sfrutta parte della vecchia mappa con probabilmente meccaniche simili e stesso motore grafico per Zelda.
mentre Ubisoft nel lasso 2017-2022 fa uscire 5 Assassin's creed ognuno con storia, mappa e ambientazione completamente diversa.
Non sto dicendo che ci mettano la stessa cura etc... però ecco. "speravo de giocà prima". cit.
Oppure 2017-2022 speravo di avere uno zelda 100% nuovo. e non uno che "ricicla" roba da BOTW.
Bhè, l'avevano detto nel 2019 sarebbe stato un seguito eh :asd:
Mica potevano cambiare idea e crearne uno da zero solo perchè ci hanno messo altri 3 anni :bua:
Capisco la critica di fondo eh, non mi fraintendere, ma l'unica verità è che si è fatto attendere.
Chissà quando sarebbe realmente uscito se non fosse stato per la pandemia... probabilmente l'anno scorso :boh2:
Si. infatti quella era la mia unica critica... forse perchè LO VOGLIO NOW!!!! :perche:
ad ogni modo sono sicuro che nintendo saprà stupirci con i giochetti "gravitazionali" che si sono visti nel trailer. non vedo l'ora.
Per non parlare di quando, grazie alla "struttura aperta" che gli han voluto dare incontri npc che interagiscono come se ti conoscessero da una vita anche se è la prima volta che li incontri.
O la mia preferita, uccidere nell'atto 1 un tipo per poi vederlo VIVISSIMO nell'ultima parte :asd:
Ricordo quando parlai con un mio amico che aveva comprato Odissey all'epoca. L'avevo provato a casa sua appena uscito e poi l'ho reincontrato mesi dopo. Gli chiesi: allora Odissey poi l'hai finito ? Mi rispose che aveva rushato la storia lasciando indietro un po' di aree ed i DLC concludendo con "...anche perchè il conteggio dei nemici che avevo ammazzato oramai superava i 10.000 e mi ero un po' rotto il cazzo" :asd:
Ci sono più approcci possibili, puoi semplicemente infiltrarti, raccattare quello che devi e poi sparire nell'ombra. D'altra parte è innegabile che la ripetitività è un marchio di fabbrica della serie
Dubito
Dubita pure, ma è cosi :fag:
Non clicco perché non ci sono arrivato, non mi è chiaro se parli di un bug o di una scelta di trama, nel secondo caso è lecito
E' chiaramente un bug perchè il gioco ti mette in condizione, dopo una scelta, di affrontare e quindi uccidere un personaggio. Sia che tu lo calci da una rupe sia che muoia perchè o gli arriva una freccia in testa (Con tanto di sangue per terra a fiotte e freccia nel cranio), gli esplode una roba addosso o la classica fatality che si fa ai mob dove gli si infila la lancia di leonida nel retto.
Ma MAGICAMENTE il suddetto personaggio è ancora vivo perchè, quei dementi, hanno deciso che non può morire. E visto che sono dementi invece di evitare a priori la cosa (Evitabile con la suddetta cutscene "ODDIO, ARRIVA TIZIO,SCAPPIAMO!!!!") te lo fanno ammazzare per poi sperare che, 80 ore dopo, tu giocatore non ti ricordi che hai infilato una lancia nel retto ad un tizio.
Non avendolo ucciso non lo scoprirò mai
:lol: io col dialogo ho evitato di ucciderlo e mi sono perso tutta questa bella cosa.
ad ogni modo Odyssey aveva il problema che il "time to kill" era molto lungo per ogni nemico. a quelli grossi facevi la fatality trapassandoli nel petto da parte a parte con la lancia e gli toglievi solo metà energia. poi ovviamente continuavano a combattere come se niente fosse.
In Vallhalla hanno migliorato molto questa cosa e ti sembra davvero di essere un cacchio di vikingo che mena come un fabbro. almeno coi nemici normali.
Poi tutti e 3 i giochi sfruttano la narrativa a "telefilm" con l'eroe che arriva in una regione, incontra qualche personaggio, vive la sua storia con un inizio e una fine e ottiene l'indizio per andare all'isola/regione/città successiva.
Questo da un senso di chiusura piacevole perchè in un gioco da 50 ore faresti fatica a seguire una narrativa diluita. a me non dispiace la loro idea.
per chi non ci ha giocato, pensate ad esempio in the witcher 3 la parte col barone o quella con le tre megere etc... sono tutte vicende "minori, circoscritte e con una loro conclusione" all'interno dell'epopea di Geralt alla ricerca di Ciri.
Pulizia estiva del pc, stacco tutto, apro, soffio, rimonto, accendo.........si sono spostate le icone sul desktop.......soffiato troppo?
:rotfl: